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ゲーム方式『クインテトラ(仮)』追記あり

 ほづみが考えたゲーム。クインテトラ٩( 'ω' )و
 初期案はP&P(pen&paper、紙とペンを使ったゲーム)なのでルールがファジーです。

必要なもの
・格子模様5×4マスのフィールド。またはA4用紙に必ず「A4用紙の異なる外周2辺か、他の線に接触する線を9本書いた幾何学模様のフィールド」を用意する。
・駒を最低でも人数分用意する(2個〜最大12個)
・駒数分のステータスカード(無記の名刺でOK)
・6面ダイス

備考(アイディアソース)
・勢力を2つ、3つ、4つのいずれかの分け方に分ける。
・一つの勢力は最大3つの駒を持つ。
・各々の勢力の初期位置を1駒1マス決め、置く。
・駒の初期位置はマスに番号を振ってくじやビンゴマシンやサイコロなどでランダム選出する。
・ポイントになるマス目を1つ決める。(ランダム選出)
・簡単なゲームをして、勝った人は自分の駒を1マス進める。初期位置と駒の通ったマスは勢力の色で塗る。
・ポイントマスにいち早く辿り着いたら勝ち。
→ポイントマスに到達したら、勢力の色で塗ったマスの数のポイントを得る。に変更。

・通常は1ゲーム終了時にポイントが多い勢力が勝ち。3ゲーム1マッチ。


追加ルール
・駒が多いときは最初からポイントを持つ“指名を持つ者“がリードしてゲームを進める。
・“指名を持つ者“の駒があるゲームは、クインテトラのゲーム性を高めたトーナメントでいうシード枠のあるチーム乱戦なので、ゲームジャンルがチェスや将棋に近くなる。
・マスにイベントを置いてもいい。マスに新たに止まったらイベントを実行または破棄。
(イベントで無茶なことをしない事。罰ゲームとかは自己責任。常識の範囲内で。)
・3回ポイントを取るまでプレイし、ポイントマスを取ったら勝利!これをクインテトラ!と呼ぶ。

・単体のゲームとして遊ぶなら駒にロールに則したステータスと能力をビルドして、ダイスロールの出目に行動を割り振ったりすると楽しい😀。TRPG+P&P+バトエン感覚‼️

・クインテトラ単体でゲームとする場合、ポイントマスに到達(クインテトラ!)したら、勢力の色で塗ったマスの数のポイントを得る。に変更。

・3戦1マッチで、クインテトラ!(ポイントマスゲット)が3回でポイントに関係なくマッチ勝利。それ以外はマスに定められたポイントの総計が多い方がゲーム先取。

などの要素を試行錯誤するのが楽しいよ。
╰(*´︶`*)╯

アプリ化かゲーム製作で作ってほしい٩( 'ω' )و
原案オファー来ないかな…。

よければサポートの方もよろしくお願いします🙇
いつかゲームにしたい(´-`).。oO

2024.4/8-✒︎ルールに追記。ユニットビルド追加。

・ポイントマスの名称を決めなければ。
・チーム乱戦簡単ダンジョンTRPG。全30回層モードとか。

ユニットビルド
体力:2d6+12
力 :1d6+6
守 :1d6+6
速 :1d6+6
知 :1d6+6
職業ボーナス:ボーナスポイント、スキル適正。
技能1:スキル枠1
技能2:スキル枠2
技能3:職業スキル:奥義枠

ユニットビルドする際は毎ターン終了時にデータのモンスターとパーティ戦する。などなど。

一戦闘終了ごとに体力は全回復など。

スキル一覧

パリィ(誘発):敵の【物理】攻撃時に、ダイスを一回振る。5以上が出ればこのターンの自身への【物理】ダメージは1に軽減する。
このスキルがセットされている間は力・守が+3される。

バリア(誘発):敵の【魔法】攻撃時に、ダイスを一回振る。2以下が出ればこのターンの自身への【魔法】ダメージを1に軽減する。
このスキルがセットされている間は守・知が+3される。

アヴォイド(誘発):敵の攻撃時に、ダイスを一回振る。1が出ればこのターンの相手の攻撃を無効化とする(攻撃を失敗判定にする)。
このスキルをセットしている間は速が+5される。

スマッシュ(誘発):自身の【物理】攻撃時に、3d6し、合計が14点以上なら《その数値/2(小数点以下切り上げ)》のダメージを追加する。追加分のダメージを相手は軽減できない。
このスキルをセットしている間は知が5減る。
 
エッセンス(誘発):自身の【魔法】攻撃時に、4d6し、合計が18点以上なら《その数値-8》のダメージを追加する。追加ダメージが12点以上ならこのターンの自身の攻撃は無効化されない。
このスキルをセットしている間は力が10減る。

ハードスキン(常時):相手から受けるダメージを-10で軽減する。このスキルをセットしている間は速が6減る。
 
リゲイン(常時):ターンの終わりに生存していた場合、体力を8回復する。このスキルをセットしている間は体力の最大値が8減る。
 
マジックウェポン(常時):自身の攻撃が【物理】と【魔法】の両方の性質を得る。(両方の攻撃属性を持ち、攻撃時は力と知の平均を参照する。相手は守と知の平均-5を参照する。)このキャラクターのステータスが減る場合、各ステータス毎に3減るに留まる。
 
トランスシフト・ゴーレム(任意):使用1ターン目を終了する。以降3ターンの間、ゴーレムに変身し、リゲインとハードスキンを得て、他のスキルを失い、力と守のステータスを3倍にする。
 
トランスシフト・イリュージョン(任意):2ターンの間、イリュージョンに変身し、エッセンスとバリアを得て、他のスキルを失い、速と知ステータスを2倍にする。

トランスシフト・マージナイト(任意):3ターンの間、マージナイトに変身し、スマッシュとマジックウェポンを得て、他のスキルを失い、体力以外のすべてのステータスを2倍にする。




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