マガジンのカバー画像

マブカプ

34
マブカプ(UMVC3,MVCi)についてまとめます。
運営しているクリエイター

記事一覧

アルカプことULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3 が 10周年を迎えた。

ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3(アルカプ)が発売して10年が経った。 ※10年経ってもまだ面白…

【UMVC3】デッドプール対策考察#1

ちょっと諸事情でデッドプール対策が必要になったので、ここにまとめておきます。簡単なメモ置…

【UMVC3】ゼロガー不案

6Hが上手く重なれば、生交代で挟まれない。ミサイルも本体の6H3段目ガードタイミングで出すと…

ゼロの固め たたき

(双幻夢状態)2M(ミサイル呼び) H破断撃 MAXバスター M破断撃 Lv2バスター 双幻夢の2Mで飛び防…

アルカプ9周年 祝辞

ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM3が発売して9年。おめでとうございます。 2011年の発売日にPS3版を…

【UMVC3】201110 モリガン5 反省会

昨日もRFさんのモリガンにやられたので少し反省会。 意識できるまでは、やることは増やさない…

1

【UMVC3】ゼロに出来ること2 地上双幻夢編

前回記事では、ゼロ単体での崩しの考察を行いました。 今回は、それを更に深掘りし、5Hキャンセル双幻夢について調査を行いました。 ※モリガンγを使うことで、ゲージがじゃぶじゃぶ使えるようになり思う、双幻夢の楽しさ。 今日は簡単なまとめです。 5H最速キャンセル双幻夢のガードフレームは、 アドバンシングガード無しで +8 アドバンシングガード有りで +9~ になるということ。 ※最速アドバンシングガードの場合、+9を取る。そして、離れない。 ゼロの2Mが8Fなので

【UMVC3】ゼロに出来ること1 地上編

チームを変えて、しばらく対戦していますが、 ダンテがいないだけで、チームの戦い方がガラッ…

【UMVC3】ヴァジュラアシ対策復習

ようやくネットが通り、対戦が出来るようになりました。 昨日対戦したのは、ずーろーさん。 …

【UMVC3】ゼロドゥームモリガン スイッチング 考察メモ

今日は、自分用の頭を整理するためのアルカプノート。 対モリガンチームの組み方でnoteまとめ…

1

【UMVC3】ゼロドゥームモリガン 双幻夢ゲージ溜め メモ

最近、アルカプ熱が高まってる。 チームを再編するに当たり、アドバイスをいただいたこと(RF…

【UMVC3】アーサー #2 開幕② 騎士の剣とキャンセル覇王の鎧

開幕覇王の鎧を付けて、生交代を狙う先鋒まとめ第二弾。 第一弾はこちら。 XF適正が高く、ア…

1

【UMVC3】アーサー#1 キャラ紹介と開幕①

アルカプは横アシが重要だ! ゼロの弾強すぎじゃない?(ブラスター弾強度3×3+破断撃)とか …

1

【UMVC3】ゴーストライダーまとめ#1

本日はアルカプのゴーストライダーをまとめてみました。 前回のオンライン福井対戦会で触ってみたのですが、あまりにもクセが強かった。 また、先週ゴーストライダーを組み込んだチーム編成の相談をいただいて、「このキャラの順番の適性ってどこなんだろう?」と思うようになり、これを書いた所存であります。 〇どんなキャラ?・HP 1,000,000。標準~やや高いくらい。 ・遠距離から相手をチクチク攻めていく ・基本コンボは少なく、強い行動もわかりやすいので、実践投入が早い(勝てる