Dai Fujihara

エンジニアリングマネージャ、アジャイルコーチ、『リーン開発の現場』の翻訳者。創造的、継…

Dai Fujihara

エンジニアリングマネージャ、アジャイルコーチ、『リーン開発の現場』の翻訳者。創造的、継続的、持続的なソフトウェア開発の実現に向けて奮闘中。週末に娘と息子とお昼寝しながら世界のビーチや離島を旅する夢を見る。 ブログ: http://daipresents.com/

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レーシングゲームをつくってみよう! とくべつもんだい1: きょうそうだ!

このノートは、「スクラッチ(Scratch)を使った無料子ども向けプログラミング講座」の「レーシングゲームをつくってみよう!」にある「とくべつもんだい1」の答えです。 とくべつもんだい11. スタートすると、2台の車がみどりのスタートラインにならびます。 2. そして、「3」「2」「1」「Start!すたーと」とじゅんばんにひょうじされます。 3. キーボードの「A」をクリックすると、あおい車が右に10歩すすみます。 4. キーボードの「L」をクリックすると、むらさき

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    • シューティングゲームをつくってみよう! とくべつもんだい1: てきがせめてくる!

      このノートは、「スクラッチ(Scratch)を使った無料子ども向けプログラミング講座」の「シューティングゲームをつくってみよう!」にある「とくべつもんだい1」の答えです。 とくべつもんだい11. ゲームのオープニングをつくります。スクリプトがはじまると、「SHOOTING GAME」とゲームのタイトルがひょうじされます。 SHOOTING GAME は 「シューティングゲーム」といういみです。 2. すこしまつと、「Are You Ready? Click Space

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      • いろいろ調べてみよう とくべつもんだい3: まどをきれいにゴシゴシ

        このノートは、「スクラッチ(Scratch)を使った無料子ども向けプログラミング講座」の「いろいろ調べてみよう」にある「とくべつもんだい3」の答えです。 とくべつもんだい3Webビデオカメラの動きにあわせて動くスクリプトをつくります。スペックは以下です。プロジェクト名は「まどをきれいにゴシゴシ」です。 1. ビデオに向かって手をふると、まっ白にくもっていたステージが、だんだんきれいにみえてきます。 ヒント: 「調しらべる」にある、「ビデオの透明度を□ %にする」コマンド

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        • ひとつだけおもいボールをさがせ! とくべつもんだい1: 答え

          このノートは、「スクラッチ(Scratch)を使った無料子ども向けプログラミング講座」の「ひとつだけおもいボールをさがせ!」にある「とくべつもんだい1」の答えです。 とくべつもんだい1 プロジェクト「ひとつだけおもいボール」をつくってみましょう。スペックは以下です。 1. ボールが6こあります。そのなかには、ひとつだけおもいボールがはいっています。6このボールは、リストをつかってスクリプトのはじめにつくります。リストにはふつうのボールなら0。おもいボールは1となります。

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          いろいろ調べてみよう とくべつもんだい2: 答え

          このノートは、「スクラッチ(Scratch)を使った無料子ども向けプログラミング講座」の「いろいろ調べてみよう」にある「とくべつもんだい2」の答えです。 とくべつもんだい2 おとにあわせて動くスクリプトをつくります。。スペックは以下です。プロジェクト名は「こえで大きくなるよ」です。 マイクに向むかってこえをだすと、声こえの大おおきさによって、ネコの大おおきさもかわります。 ヒント: 「調しらべる」には、音おとの大おおきさを調しらべるコマンドもあります。

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          いろいろ調べてみよう とくべつもんだい1: 答え

          このノートは、「スクラッチ(Scratch)を使った無料子ども向けプログラミング講座」の「いろいろ調べてみよう」にある「とくべつもんだい1」の答えです。 とくべつもんだい1 ネコがめいろをだいぼうけんするスクリプトをつくってください。。スペックは以下いかです。プロジェクト名めいは「ビリビリめいろ」です。 1. はじめると、「マウスをネコにのせてください。もうすぐスタートです。」とおしえてくれます。 2. スタート地点にマウスをおくと、「それではスタート!」といって、ゲ

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          いろいろ調べてみよう とくべつもんだい1: 答え

          絵を書いてみよう とくべつもんだい1: 答え

          このノートは、「スクラッチ(Scratch)を使った無料子ども向けプログラミング講座」の「絵を書いてみよう」にある「とくべつもんだい1」の答えです。 とくべつもんだい1ネコがあるいたあとに、あしあとがついていくスクリプトをつくってください。スペックは以下です。プロジェクト名は「ネコのあしあと」です。 1. 実行すると、ネコがとことこと、いろんなところへあるいていきます。 2. ネコは、ステージのはしにちかづくと、くるりと向きをかえます。だから、ステージのはしからでてこな

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          絵を書いてみよう とくべつもんだい1: 答え

          いろんな音をならしてみよう とくべつもんだい1: 答え

          このノートは、「スクラッチ(Scratch)を使った無料子ども向けプログラミング講座」の「いろんな音をならしてみよう」にある「とくべつもんだい1」の答えです。 とくべつもんだい1 キーボードをたたくと、ピアノのように音がなるスクリプトをつくってください。。スペックは以下いかです。プロジェクト名めいは「ねこピアノ」です。 1. キーボードの1をおすと「ド」がなります。2をおすと「レ」。3をおすと「ミ」・・・8をおすと高い「ド」がなります。 2. 音がなると、ネコがその音

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          スプライトの見た目をかえてみよう とくべつもんだい1: 答え

          このノートは、「スクラッチ(Scratch)を使った無料子ども向けプログラミング講座」の「スプライトの見た目をかえてみよう」にある「とくべつもんだい1」の答えです。 とくべつもんだい1 ステージの上でマウスを左右にふると、ネコがおおきくなるスクリプトをつくってください。スペックは以下いかです。プロジェクト名めいは「うちでのこづち」です。 1. ステージの上でマウスを左右に動かすと、ネコが大きくなります。 2. マウスを止めると、ネコが小さくなります。 3. おおきく

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          マウスをおいかけてみよう とくべつもんだい2: 答え

          このノートは、「スクラッチ(Scratch)を使った無料子ども向けプログラミング講座」の「マウスをおいかけてみよう」にある「とくべつもんだい2」の答えです。 とくべつもんだい2 ステージでマウスを動かすと、ネコがどんどんぶんしんするスクリプトをつくります。 スペックは以下です。プロジェクト名は「ぶんしんのじゅつ」です。 1. ステージでマウスを動かすと、ネコがどんどんぶんしんします。 2. ぶんしんしたネコは、だんだん消えていきます。

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          マウスをおいかけてみよう とくべつもんだい2: 答え

          マウスをおいかけてみよう とくべつもんだい1: 答え

          このノートは、「スクラッチ(Scratch)を使った無料子ども向けプログラミング講座」の「マウスをおいかけてみよう」にある「とくべつもんだい1」の答えです。 とくべつもんだい1ネコとあっちむいてほい! するスクリプトをつくります。 スペックは以下です。プロジェクト名は「あっちむいてほい!」です。 1. ネコとあっちむいてほい! を3回します。 2. ネコは、きまぐれに右か左をむきます。 3. もし、マウスの位置がステージの右にあれば、あなたは右をさしたことになります

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          演算してみよう とくべつもんだい1: 答え

          このノートは、「スクラッチ(Scratch)を使った無料子ども向けプログラミング講座」の「演算してみよう」にある「とくべつもんだい1」の答えです。 とくべつもんだい1 ネコに注文できるスクリプトをつくります。注文はなんかいでもできますが、「0」を入力すると、「おかいけい」をおしえてくれます。 スペックは以下です。プロジェクト名は「ねこバーガー」です。 1. ねこがメニューをおしえてくれます。 2. 「1」を入力すると「ハンバーガー 100円」が「おかいけい」に足され

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          もしもをつかってみよう とくべつもんだい1: 答え

          このノートは、「スクラッチ(Scratch)を使った無料子ども向けプログラミング講座」の「もしもをつかってみよう」にある「とくべつもんだい1」の答えです。 とくべつもんだい1 うるう年とは、4年にいちどおとずれるオリンピックのある年のことです。でも、うるう年は「4年にいちど」いがいにも条件があります。このとくべつもんだいでは、うるうどしをさがすスクリプトをつくります。プロジェクト名は「うるう年をさがせ!」です。スペックは、以下になります。 1. うるう年のときに「□年は

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          コマンドをくりかえしてみよう とくべつもんだい1: 答え

          このノートは、「スクラッチ(Scratch)を使った無料子ども向けプログラミング講座」の「コマンドをくりかえしてみよう」にある「とくべつもんだい1」の答えです。 とくべつもんだい1 スペックは以下です。 1. リスト「たくさんの数字」をつくります。「たくさんの数字」のなかには、100この「0~9」のどれかの数字をいれて初期化してください。 2. 「たくさんの数字」がじゅんびできたら、ネコは「ラッキーセブンをさがせ!」と言います。 3. 「たくさんの数字」を、じゅん

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          コマンドをくりかえしてみよう とくべつもんだい1: 答え

          リストをつかってみよう とくべつもんだい1: 答え

          このノートは、「スクラッチ(Scratch)を使った無料子ども向けプログラミング講座」の「リストをつかってみよう」にある「とくべつもんだい1」の答えです。 とくべつもんだい1 スペックは以下です。 1. ネコが、ひらがなを横向きにしゃべります。たとえば、「あかさたなはまらやらわ」や「うくすつぬふむゆるう」というふうにはなすのです。 2. ひらがなをはなすために、ひらがなのひょうをリスト「ひらがな」でつくります。ひらがなの中には、ひとつめ「あいうえお」、ふたつめ「かきく

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          リストをつかってみよう とくべつもんだい1: 答え

          変数をつかってみよう とくべつもんだい1: 答え

          このノートは、「スクラッチ(Scratch)を使った無料子ども向けプログラミング講座」の「変数をつかってみよう」にある「とくべつもんだい1」の答えです。 とくべつもんだい1 つぎのスペックをプログラミングしてください。 1. 「びょうすう」という変数へんすうをつくります。「びょうすう」ははじめ「0」です。 2. スクリプトを実行じっこうすると、ネコが「実行じっこうから○秒びょうすぎました。」と1秒びょうごとに言いいます。 3. ○は「0 > 1 > 2 > 3 ・・

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