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【雑記】転生したらForgeで追加されたTurbo系Samplerについても比較してみた件。
◆はじめにこんにちは。
今回はStable Diffusion向けに新たに公開されたGUI「stable-diffusion-webui-forge」で追加されているTurbo系のSamplerについて、出力される画像を比較してみたいと思います。
ちなみにタイトル打つときに思ったのですが、「件」ってパっと変換されなくてモヤモヤしません?
「けん」って打つと「剣」やら「県」やら出てきて、もう「まと
【雑記】SDXLで今一度Samplerの比較をしてみる日があってもいい
◆はじめにSDXLを使ったSamplerの比較を行います。Samplerの選択には慎重さが求められますが、比較することでより良い選択ができるでしょう。本記事では、SDXLを使用してSamplerを比較する方法やポイントを紹介します。具体的には、各Samplerの特徴やメリット、デメリットを解説し、それぞれの適用範囲や効果の違いを明確にすると思ったか!画像のっけていくだけじゃ!コラ!途中までAIが書
もっとみるControlNet-V1.1検証 第二話 -乱数調整なしで100%色違いが出せる世界線-
メロボ乱数してましたね…
なつかしいな、メロボ乱数…
「ありがたみ」が無くなってキラッと光るエフェクトの硬直に対して憤りを覚えていましたね…
分からない人には意味が分からなさすぎる導入をしてしまいました。
こんにちは、Defpointです。
今回は世の男の子が小さい頃、憧れたに違いない「色違い」をたくさん出す方法をご紹介します。
もちろん”ControlNet”を使ってね!
linea
ControlNet-V1.1検証 第一話 -僕ら、シャッフルシャッフルボーイズ-
こんにちは。
最近は暖かい日が続いており春の訪れを体感していましたが、ControlNet-v1.1の訪れと同時にまた寒くなってきましたね。
どうやらGW(ゴールデンウィークの意。)も天気が悪いらしいので、BG(ビアガーデンの意。)にいく予定がある私は少しZK(残念な気持ちの意。)になっている今日この頃です。
さて、今回はControlNet-v1.1のshuffle機能を掘り下げていきたいと
MBWでの各Layer毎の特徴を見てみる
はじめに
こんにちは。Defpointと申します。
普段はAIにイラストを好き勝手に描かせています。
早速ですが、この記事ではMBW(Merge Block Weighted)を用いた際の各Layerごとの特徴を見ていきたいと思います。
「MBWってなんぞや?」とか「Layerって??」という方も当然いらっしゃるかと思いますが、今回は1本目の記事ということで自らの稚拙さに感けて詳しく説明す