えめぼり

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コメント大歓迎!感想あると大喜び!無関係なことでもOK! 間違ってたらそっと教えてください。 アナタのナニカになれれば幸いです。 コンゴトモヨロシク l_i  ↓YouTubeで【VOICEVOX × RPGツクールMZ】な動画投稿してます↓

最近の記事

『制御文字V』動画の裏話

どうも、えめぼりです。 『制御文字V』 動画の裏話です。 ツクールの制御文字の話になります。 WITHではスクリプトが使えないため、個人的によくやる変数に文字列を代入ができません。なので代わりにアクター名を表示する制御文字を使って疑似的に任意の文字列を表示する方法を紹介しようと思ったんですが、WITHでは制御文字内に変数を使用することができなかったため、これもまた無理でした。 \N[\v[n]] でアクター名に文字列を用意しておくことで、表示する文字を変更する予定でした。

    • 『RPG MAKER WITH 体験版を触って』動画の裏話

      どうも、えめぼりです。 『RPG MAKER WITH 体験版を触って』 動画の裏話です。 Nintendo Switchは持っているので、ツクラーの端くれとして、RPG MAKER WITHの体験版を触ってみた感想。MAKER名称は慣れないですね。steamとかだと確かmaker名称なんですよね。日本では結局ツクウィズって呼ばれてるような気がします。 触ってみたところ、基本的にはMZと同じ。プラグイン、スクリプト、素材の導入はできない。他にもちょいちょいできないことがあ

      • 『エリクサー症候群』動画の裏話

        どうも、えめぼりです。 『エリクサー症候群』 動画の裏話です。 理由はよく分かんないんですが、なんか伸びました(当社比)。謎。 ユーチューブがお勧めするかしないかによる気がするけど、どうすればお勧めされるかは分からないので結局どうしようもないですね。HAHAHA。 内容的には一般的なことなのでツクラーの方以外でも見て分かるっていうのはあったかもしれない。 タイトル、冒頭もエリクサー症候群とRPGのあるある風に。 ラストエリクサー症候群は続編のために残してあります(未定)。

        • 『アイテムツクール』動画の裏話

          どうも、えめぼりです。 『アイテムツクール』 動画の裏話です。 RPGツクールMZでアイテムを作る際に設定できることを順に見ながら、いろいろ検証してみました。普通やらないような設定も試してみたのでツクラーの方には一度見てみて欲しいです。いろいろ試した結果、動画時間は長くなってしまいましたが…(当社比)。 アイテムの項目には無いんですが、アクターや職業に設定できる特徴の「薬の知識」、ファイナルファンタジー5からでしょうかね?正直、FF外で見たことない気もするんですが、これがア

        『制御文字V』動画の裏話

          『じゃんけん』動画の裏話

          どうも、えめぼりです。 『じゃんけん』 動画の裏話です。文末にじゃんけんの手を載せときます。いざ勝負。 乱数を扱う確率のイベント第二弾。モンティ・ホール問題だけだと、さすがにアレかなとも思ったので、モンティ・ホール問題よりかは身近であろうじゃんけんのイベントを作成しました。 普通に作っても普通なので、順を追って作成する正攻法と、じゃんけんをただの運ゲーとみなしてしまう邪道の二通りを作成。 邪道の方、もうちょっとスタイリッシュに手を抜ける予定だったんだけど、相手の手を表示しよ

          『じゃんけん』動画の裏話

          『1/3の無情な抽選』動画の裏話

          どうも、えめぼりです。 『1/3の無情な抽選』 動画の裏話です。 乱数を扱おうと思いまして、ランダム要素、確率、で思いついたのがモンティ・ホール問題でした。もっとこう、なんかあるだろう。 そして扉と言えば超有名作『デスクリムゾン』。と言っても噂に聞いたことしかなかったので実況動画を見てみましたが、大変おもしろうございました。扉全然重要じゃなかった。 ゲームのアレなところを見るのもまた参考になります。 突っ込みどころの謎が解けるかもしれないインタビュー動画 「まあいいじ

          『1/3の無情な抽選』動画の裏話

          『Number Magic / 雑に数字を語る』と『数字遊びで運試し』動画の裏話

          どうも、えめぼりです。 『Number Magic / 雑に数字を語る』と『数字遊びで運試し』 動画の裏話です。 変数の動画を作るときに、「数字」で思いついたことを雑に動画にしたものです。冒頭部分は視聴者の方も参加?できるような形にできないかなと思って、数字遊びを用意しました。 公開後に演出を思いついて、一手間加えたものがショート動画です。 よっぽどアレがアレするんですけど、めちゃくちゃひねくれ者なら抜け道は一応あります。 動画の後半部分 遊戯王カード、「青眼の白龍」

          『Number Magic / 雑に数字を語る』と『数字遊びで運試し』動画の裏話

          『トロッコ問題 trolly problem』動画の裏話

          どうも、えめぼりです。 『トロッコ問題 trolly problem』 動画の裏話です。 『限界だッ!押すねッ!』の冒頭の寸劇をショート動画にリメイクしました。再利用SDGs。 配置を変えて縦長に。 キャラクターの周りをちょっと暗めのタイルに変更。ずんだもんを横向きにして倒れてる風に。注目してほしいところに吹き出し追加。ミミックを巨大化。 神無月サスケ様作ロンチプラグインの「ScreenZoom.js」を使用してズームをかけて、木星ペンギン様作の文章の表示拡張プラグイン「M

          『トロッコ問題 trolly problem』動画の裏話

          『はいはい、負けイベント負けイベント』動画の裏話

          どうも、えめぼりです。 『はいはい、負けイベント負けイベント』 動画の裏話です。 リメイクじゃないショート動画です。 あるあるネタを使ってバズりを狙いに行きました。 負けイベントかなと思っていたら普通にゲームオーバーになる強敵戦。言うほどあるあるかな? モデル1はファイヤーエムブレムの漆黒の騎士さん。この作品はプレイしたことないんですが、噂に聞いて知ってます。民家から急に出てくるメチャ強敵。ファイヤーエムブレムは倒せない強敵はちょいちょい居る気がしますが、民家から出てく

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          『メセポジ』動画の裏話

          どうも、えめぼりです。 『メセポジ』 動画の裏話です。 RPGツクールMZで「文章の表示」で「背景を暗くする」とした場合、メッセージウィンドウの上下はぼかしがかけられるのですが、左右はぼかしがかけられないようで、画面サイズの横幅をUIエリアの横幅より大きくしたことで違和感が出てしまいました。なぜそんな仕様に…。 たぶん対処法はいろいろあると思うんですが、とりあえず思いついたのが、広がった画面サイズ分メッセージウィンドウも広げればいいだろうという安直な案。プラグインを探しまし

          『メセポジ』動画の裏話

          『Valuable Variable Value』動画の裏話

          どうも、えめぼりです。 『Valuable Variable Value』 動画の裏話です。 変数についての解説動画になります。 変数の初期値で混乱して修正に修正を重ねました。 通知が何回も行ってしまった方、いらっしゃいましたらごめんなさい。 変数の初期値、見た目は0になっているけど、厳密には0じゃなくてundefinedになっている、はず。 以前何かで困った気がするけど、あんまり覚えていなくて、勘違いかな?ゲーム変数(イベントコマンドで操作する変数)とJavaScript

          『Valuable Variable Value』動画の裏話

          『ずんだマスターずん子』動画の裏話

          どうも、えめぼりです。 『ずんだマスターずん子』 動画の裏話です。 『激突 プラグイン VS プラグイン⁉』の冒頭の寸劇をショート動画にリメイクしました。再利用SDGs。 とは言え、ショート用にテンポを調整して、気になっていた音量も調整、立ち絵に縁取り追加、縦長にレイアウト調整と、かなり作り直しています。音声はもうymm4で流してます。タイミング測るためにゲーム内でも喋ってはいるけど。 なによりYouTubeのショート動画の仕様にものすごく翻弄されました。PCからじゃサムネ

          『ずんだマスターずん子』動画の裏話

          『限界だッ!押すねッ!』動画の裏話

          どうも、えめぼりです。 『限界だッ!押すねッ!』『限界だッ!押すねッ!2』 動画の裏話です。 見出し画像はボツになったサムネ、タイトルです。冒頭の寸劇をつむぎとそらが外から眺めてるイメージ。色の組み合わせがなんか嫌だってなってボツに。周りはもう黒のままグリッチノイズで誤魔化し。どっちにしろ全面茶色だし、ごちゃっとしてるし、なんかさえないサムネ。別に背景洞窟じゃなくてもよかった気がする。せめて宝箱は赤にするべき(した)。なんならツクールゲーム内画像のほうがよかったかも。 と、

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          活動開始から1ヶ月くらい

          どうも、えめぼりです。読まれたい気持ちと読まれたくない気持ちがせめぎあっているのであえて読みにくく書きます。あえてね。読むも読まないも自由。それは、そう。 YouTubeとnoteの活動を始めてはや1月。noteは開設後投稿するまで間が空いてしまったけれど。作成した動画が9本、ショートは2本。登録者3人。視聴数690。どうなんでしょうね?もちろん見てくださっている方には感謝感激雨霰!知名度0実績0武器0ドン、で行き当たりばったりいきなり始めたところで誰が見るんだ?となるところ

          活動開始から1ヶ月くらい

          『RPGツクールMZチュートリアル』動画の裏話

          どうも、えめぼりです。 『RPGツクールMZチュートリアル』 動画の裏話です。 初めてショート動画なるものを作ってみました。 当初の予定ではVOICEVOXゲーム実況と称してRPGツクールMZのチュートリアルをプレイして動画にしようとしてたんですが、ボツになりまして。 ウィンドウが複数表示されるから録画しようとすると画面キャプチャーになるし、画面全体だとバランス悪いし、範囲決めてやろうとしてもウィンドウとかチュートリアルのカーソルが変なところに出現するし、予測変換とかで変な

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          『幅と高さを設定することで、幅と高さを設定できます』動画の裏話

          どうも、えめぼりです。 『幅と高さを設定することで、幅と高さを設定できます』 動画の裏話です。 ツクールMZの画面サイズ問題に触れて、実際に変更していく動画です。 ツクールMZの画面サイズはデフォルトで横816px × 縦624px と、なかなか他に見ない形をしています。これは恐らくタイルやキャラチップのサイズ48 × 48に合わせたうえで4:3風にしていると言われているのですが、現代のモニターや画像比率の主流は16:9なため、動画などにした場合、比率が合わず不都合が出てき

          『幅と高さを設定することで、幅と高さを設定できます』動画の裏話