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SRPG Studioでランタイム素材だけ縛り製作(例外あり) 第一回 斬撃を飛ばす剣のモーションを作る

今回は初期データからランタイム素材縛りで、ゲームを作って行こうと思います。 例外は名前未定さんのハードブーストスクリプトで、これだけは後で使わせてもらおうと思っています。 ↓ハードブーストスクリプト 後、プレイする側が便利になるプラグインはゲーム完成後に入れるかもしれません。ご了承ください。 まずは斬撃が飛ぶ剣を作ります。 アニメーションエディタを開きモーションタイプ→モーションタイプの作成と進んでください 種類を待機から関節攻撃に変更し、名前を分かりやすいものに変

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