鷹斗

キャラモデラ―目指して勉強を始めた30の人間。

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マガジン

  • 動画で男性キャラモデルを動かすまでの記録

最近の記事

願望達成のために、中長期目標をたてて実践していく②4/21(日)

前回始めてから2か月経過して早くも将来の目標に変化が訪れたので ちょっと変更。 また2カ月後になったら仕事面とかでも見えてくるもの変わるだろうから、 その時また見直しましょう! 基本事項 一般的に短期目標は「1週間から1ヵ月」、 中期目標は「3~4ヵ月」、 長期目標は「2〜3年」のスパンらしい。 目標というか夢(変化なし)好きなものひたすら作って過ごしたい ・ゲーム、動画、3D 夢達成のための長期目標 ・まずはゲーム作る力付けるのが重要 →UE5の技術、3D技術、動

    • 初めて撮影&ミュージックビデオモドキ制作をする話③撮影&編集編(Nikon Zf、Premiere Pro)

      撮影方法 三脚を使って固定位置からの撮影と、 手持ちで別アングル撮影の二通り。 基本三脚使用のアングルメイン、 時折別アングルを差し込む形で動画を編集想定。 編集 想定通りメインアングルに時折別アングルを差し込む形で製作。 何度も同じクオリティで演奏してもらえる状況ではなかったため、 差し込む動画次第では、 曲と演奏の動きがマッチしていないところもあったが、 今回は致し方なし。 トランジションを適宜使いつつ、ズームや移動を使って簡易的に編集。 今回AfterEffe

      • 初めて撮影&ミュージックビデオモドキ制作をする話②動画撮影用設定確認編(Nikon Zf)

        カメラの設定について ①まず、カメラの電源を入れ、動画撮影モードに切り換える。 ②動画記録ファイル形式を「H.265 10-bit(MOV)」 動画の階調モードを[N-Log]に設定。カラーグレーディングを自分でやってみたいと思ったので、N-Log設定としています。 また、Premiere Proにてカラーグレーディングを行う際、 LUTなるものを使用すると便利だとのこと。 LUTとはカラーグレーディングのプリセットのことだそうで、 ニコン公式のものが下記のサイトでダウ

        • 心身と技術・知識のメンテナンス①2024.2.28

          現状行っているor今後行いたいメンテナンス フィジカル面のメンテナンス ・整骨院での矯正 ・筋トレ(未) ・ウォーキング メンタル面でのメンテナンス ・カウンセリング、自己理解 ・完璧主義の軽減練習 ・自分を労わる練習 ・外に出て太陽の光を浴びる習慣づけ 技術面でのメンテナンス(未) ・アウトプットの量と質を分析(未) ・分析結果を元にインプットを改善。知識のアップデート。(未) ・インプットとアウトプットの分析を活かして アウトプットの仕方を改善(未) 技術面での

        願望達成のために、中長期目標をたてて実践していく②4/21(日)

        • 初めて撮影&ミュージックビデオモドキ制作をする話③撮影&編集編(Nikon Zf、Premiere Pro)

        • 初めて撮影&ミュージックビデオモドキ制作をする話②動画撮影用設定確認編(Nikon Zf)

        • 心身と技術・知識のメンテナンス①2024.2.28

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        • 動画で男性キャラモデルを動かすまでの記録
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          知人に頼まれて、初めての撮影&ミュージックビデオモドキ制作をする話①計画編

          はじめに 動画制作はちまちまやってたけど、 そんなクオリティあるもんじゃないし、 ちゃんと勉強してもいない。 この機会に、見映えするエモい映像とはなんぞ?を考えつつ、 撮影から編集までやっていくぞい。 何が作りたいのか考える 動画!以上! と言いたいところだけど、もうちょい掘り下げ。 何のために作りたいのか、というのが大事だなと思ったので再確認する。 せっかくスタジオ借りて演奏してみるから、 映像にも残してみたい、ということだったので、 思い出として、見返したときに楽

          知人に頼まれて、初めての撮影&ミュージックビデオモドキ制作をする話①計画編

          願望達成のために、中長期目標をたてて実践していく①2/26(月)

          中長期的な目標って大切だよねという動画を見てすぐ影響されたので、 将来の自分への手紙的なノリで書いてみることにします。 一般的に短期目標は「1週間から1ヵ月」、中期目標は「3~4ヵ月」、長期目標は「2〜3年」のスパンらしい。 ちなみに当時中学生の私が十年後の私に書いた手紙(学校で書かされた)は、当時あまりに書くことなさすぎたのか、単純に一番気になっていたのか、 学園アリス完結した?と書いてありました。したよ。 目標というか夢好きなものひたすら作って過ごしたい ・ゲーム、動

          願望達成のために、中長期目標をたてて実践していく①2/26(月)

          作りたい物リスト

          作りたい物リストUE5で3Dゲーム テーマ:ポストアポカリプスの世界+ブロマンス+牧場物語 UE5でデイリーボーナス獲得ゲーム テーマ:思わず押したくなるクリア演出 TRPGリプレイ動画 TRPGリプレイ動画風ゲーム風動画 テーマ:砂糖菓子七つ、3D、演出

          作りたい物リスト

          自作アバター完成しました。

          自作アバター 時間にして300時間弱このアバターと向き合ってきました。 Unityで揺れものの調整をした時間なども含んでいるので、 純粋なモデリングのみだともう少し短い時間になりますね。 貫通の処理などが上手く言ってない等課題も多いですが、 初めての自作アバターです! 毎日のように向き合っていたので大分愛着がわきました。 これから動画投稿でよろしくおねがいします!

          自作アバター完成しました。

          Blender初心者が男性キャラモデルを作る&動かす①計画編

          3teneやVirtualMotionCapture、VSeeFace、mocopi等を使って動画を作ることを目指して始めていきます。 現在Youtubeの方で週一学習振り返り動画?を投稿中で、この動画で自分で作ったアバターを動かしたいのです。(現在はVroidStudio製アバター使用中) こあろ さんのありがたい記事を中心として、様々なサイト、本を参考に進めていく所存。 初心者なので間違いとかありましたらご指摘いただけると嬉しいです。 1.全体の流れを整理するまずキ

          Blender初心者が男性キャラモデルを作る&動かす①計画編