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願望達成のために、中長期目標をたてて実践していく②4/21(日)

前回始めてから2か月経過して早くも将来の目標に変化が訪れたので
ちょっと変更。
また2カ月後になったら仕事面とかでも見えてくるもの変わるだろうから、
その時また見直しましょう!

基本事項

一般的に短期目標は「1週間から1ヵ月」
中期目標は「3~4ヵ月」
長期目標は「2〜3年」のスパンらしい。

目標というか夢(変化なし)

好きなものひたすら作って過ごしたい
・ゲーム、動画、3D


夢達成のための長期目標

・まずはゲーム作る力付けるのが重要
→UE5の技術、3D技術、動画編集技術、出来れば音楽制作技術

・ゲームや動画、3Dを作ることをメインにしながら生活するために必要な準備をする
→制作による収入或いは、その他の手段の収入が必要

・自己管理能力を培う
→運動を習慣づけて健康的に生活すべし

・現職のままの場合、仕事で3Dや動画を扱える仕事を貰う
難しい場合、転職活動。
→実際に製作開始出来ている。
制作環境も整えてもらえそうで、予想外にいい調子。


3年でどこまでいけるか考えると、3D技術を一つ目の長期目標に設定し、
サブでUE。動画と音楽は次の3年で、という予定でいきたい。
上を目指せばキリがないので、ひとまず3年をめどに頑張るぞい。
もうちょい専念したい気持ちになったら伸ばす。
→ゲームエフェクトのお勉強を始めた。結構楽しい。
仕事としてやる場合、3Dキャラよりもこちらが向いている可能性を考え、検討中。


1年の長期目標(職業項目)(変化なし)

1年目:3Dや動画を用いた仕事を継続してもらえるようにすること。
→実際に製作開始できて順調。あとは成果物次第かもしれない。
2年目:上手くいけば現職継続、そうでなければ転職
3年目:

1年の長期目標(創作項目)

1年目:3D作品のポートフォリオの完成。最低4体欲しい。
→5月まではエフェクト製作に注力。どちらが良いかをその後検討。

2年目:モデルのクオリティアップのための技術磨き。
3年目:



中期目標(職業項目)

4カ月目標。
1年のうち4カ月だと3分の1。

①三分の一
現職にて、成果を出す。
具体的には、OJT用教材の製作において、クオリティの高いものを作る。
もっと具体的に言うと、覚えやすく、扱いやすい教材を提示すること。
それによって、他の教材製作も依頼してもらえることを目標とする。
→頑張って制作中。

②三分の二
①経過後設定

③三分の三
②経過後設定

中期目標(創作項目)

4カ月目標。
1年のうち4カ月だと3分の1。

①三分の一
ポートフォリオ用3Dモデル製作最低1体。
UE5に取り入れて簡単なエフェクトもつけること。
候補:設楽聖司、千切豹馬、太宰治(文豪とアルケミスト)

→5月までエフェクト注力。その後どちらを仕事候補にするか選択予定。

②三分の二
ポートフォリオ用3Dモデル製作最低1体。
UE5に取り入れてエフェクトもつけること。

③三分の三
ポートフォリオ用3Dモデル製作最低1体。
UE5に取り入れてエフェクトもつけること。
カメラワークも意識。

短期目標(職業項目)

1カ月目標。
4月からを想定。
よりよい教材を作りたいなら、
既にあるものから学ぶべし。
ということで、教材製作にかかわるノウハウ調査からスタート。
調べたい事は以下の通り
・職場のニーズ(どんなものが望まれているか)
・教材、手順書等の製作における基本事項
・評価を受けている商材の構成傾向調査
・自分で触れてわかりやすいと感じた教材ピックアップ
New・操作感の心地よさ、
クリアの爽快感等の要素調査(
Unrailed!というゲームが参考になった)

短期目標(創作項目)

1カ月目標。
4月からを想定。
中期目標が「ポートフォリオ用3Dモデル製作最低1体、
UE5に取り入れて簡単なエフェクトもつけること」
なので、4段階に分けて設定

①四分の一
製作キャラクター決定。資料集め。
カメラ設定、素体製作、三面図制作。

モデリング段階完了が理想
→エフェクト講座の課題を毎週取り組んでいく。


②四分の二
UV展開、テクスチャ、ウェイト、リグ。
UE5でのテスト、アニメーション、簡易エフェクト
完成が理想。
ここまでの進捗を見て、以下の目標設定予定。

③四分の三

④四分の四

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