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コンテンツづくりを考える

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ゲームやVR、制作活動や物語づくりについての考え事、メモ。技術の展望、自分視点の考察、感銘を受けたアイデア。思いつき更新。
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2017年2月の記事一覧

システムとストーリー、どっちが大事? ――ゲームはナラティブな体験である

システムとストーリー、どっちが大事? ――ゲームはナラティブな体験である

先日econaさんが「ストーリーとバトルどちらを重視するか」という話題を出していて、ふと考えたことがあったので投稿。

僕が考えたのは、「システムとストーリーのどちらが大事か?」という疑問。

結論から言うと「ストーリー」の方が近く、正確には「ゲームとはナラティブな体験であり、メカニクスとデザイン、物語表現はプレイヤーをその体験へ導くもの」という考えに至りました。(異論は認めます、cf.『テトリス

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