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2017年3月の記事一覧
敵のレベルが見えると、何が起こる? ――能力的判断と戦術的カタルシス
SmokingWOLFさんがブログ「シルバーセカンド開発日誌 遊ぶ人に技量アップしてほしい!」で述べていた、「コマンドRPGでプレイヤーの戦術的カタルシスをどう演出するか」(要約)という話が面白かったので、簡単にですが僕も一つ語ってみます。
テーマは、「敵のレベルが可視化されることによって起こる、能力的判断と戦術的カタルシス」です。
■やりこめば勝てるのか、頭を使えば勝てるのかブログで述べられ