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コンテンツづくりを考える

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ゲームやVR、制作活動や物語づくりについての考え事、メモ。技術の展望、自分視点の考察、感銘を受けたアイデア。思いつき更新。
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2017年3月の記事一覧

敵のレベルが見えると、何が起こる? ――能力的判断と戦術的カタルシス

敵のレベルが見えると、何が起こる? ――能力的判断と戦術的カタルシス

SmokingWOLFさんがブログ「シルバーセカンド開発日誌 遊ぶ人に技量アップしてほしい!」で述べていた、「コマンドRPGでプレイヤーの戦術的カタルシスをどう演出するか」(要約)という話が面白かったので、簡単にですが僕も一つ語ってみます。

テーマは、「敵のレベルが可視化されることによって起こる、能力的判断と戦術的カタルシス」です。

■やりこめば勝てるのか、頭を使えば勝てるのかブログで述べられ

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