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コンテンツづくりを考える

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ゲームやVR、制作活動や物語づくりについての考え事、メモ。技術の展望、自分視点の考察、感銘を受けたアイデア。思いつき更新。
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2020年4月の記事一覧

ロールプレイング物語工学(未完成)

思いつきホカホカの物語工学論です。思いついただけの走り書きなので未検証。
ロールプレイングゲーム、または小説をつくる方向け。
実用性については未検証ですが、近いうちにこの手法で物語を構築してみたいと思っています。

ベースとなる考え方制作者自身の視点を、「シナリオマスター」と「ロールアクター」の2つに分けます。頭の中に別々の意識を作るイメージです。

シナリオマスターは神の視点による「障害・カタル

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