ClickWitch(ゲーム)を作る時に考えていたことをメモ
こんばんは。
この記事では、スピカ1weekというゲーム制作イベントにて、私がプランナーとして企画、レベルデザインなどを主に担当させて頂いた「ClickWitch」というゲームを作る時に考えていた事をメモしていきます。
ここから遊べます↓
メモを行う目的は、再現性を捕まえるためです。
このゲームはメンバー内での評判が良く、私の中でも「このゲームは面白いのでは?」と感じたため、もう一度この「面白い」を再現出来るようにするべく、私の思考を文章に起こしていくという試みです。