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Xbox Studios Exposed for agenda to ESG and pandering in the industry Xbox スタジオ、ESG への議題と業界への迎合で暴露される

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Google翻訳ですみません

Within the Industry there has been a concerted effort in pushing certain agenda as the norm, especially in the AAA space. Microsoft and Xbox Game Studios is one such example. The narrative spinning they are doing is always the same with agenda - to make oneself seem as in the right by touting it as the right stance. In this video we see that deeply rooted this is in the western industry and growing in Japanese industry.

業界内では、特に AAA 分野において、特定の議題を標準として推進するための協調的な取り組みが行われてきました。 Microsoft と Xbox Game Studios はその一例です。 彼らが行っている物語の紡ぎは常にアジェンダと同じであり、それを正しい立場であるかのように宣伝することで自分が正しいかのように見せかけることです。 このビデオでは、これが西洋の産業に深く根付いており、日本の産業でも成長していることがわかります。

Video by EndymionTV Youtube channel
EndymionTV Youtube チャンネルによるビデオ

The video goes into how companies like Sweet Baby Inc has had their work affected the moment Sweet Baby Inc - a ESG consultant firm was brought into the company and changed it from the inside out. Katy Jo Wright is the lead of this as the "Head of Gaming for Everyone and Sustainability at Work" which means nothing of value at all.

このビデオでは、Sweet Baby Inc のような企業が、ESG コンサルタント会社である Sweet Baby Inc が入社し、社内を徹底的に変えた瞬間に、その業務にどのような影響を与えたかについて説明しています。 ケイティ・ジョー・ライトは、「すべての人のためのゲームと職場の持続可能性の責任者」としてこのプロジェクトを主導していますが、これには何の価値もありません。


GDC 2024 Xbox Releases Gaming for Everyone Production Inclusion Frame work for Game Developers to push intentionality and inclusion into their products and games GDC 2024 Xbox がすべての人のためのゲームをリリース ゲーム開発者が製品やゲームに意図性とインクルージョンを推進するためのプロダクション インクルージョン フレームワークをリリース

What this "Gaming for Everyone" Framework does is put the product second for the sake of pushing social agenda based on a narrow view of inclusion. Remember Inclusion and Diversity are never surface level traits, its about Characterization, about deeper personalization than just how you look, who you like or how you view yourselves. However to Xbox it is about tokenism, about only the surface level to push themselves as progressive.

この「皆のためのゲーム」フレームワークが行うことは、包括性という狭い視野に基づいて社会的課題を推進するために、製品を二の次にすることです。 インクルージョンとダイバーシティは決して表面レベルの特性ではなく、特徴付けであり、見た目、誰が好き、自分自身の見方だけではなく、より深い個人化であることを忘れないでください。 しかし、Xbox にとって、それはトークン主義に関するものであり、自分たちを進歩的であると主張するための表面レベルにすぎません。


What they want in the program listed above, from Top to Bottom: Approachability, Representation, Globalization and Accessibility 上記のプログラムに求められるものは、上から順に、親しみやすさ、表現力、グローバリゼーション、アクセシビリティです。

The four core tenants they say is
Approachable - which ensures all players, existing and new, experienced and novice, feel safe and welcome
彼らが言う4つのコアテナントはアプローチ可能であり、既存プレイヤーも新規プレイヤーも、経験豊富なプレイヤーも初心者も、すべてのプレイヤーが安全で歓迎されていると感じることができます。

Representation - is about reflecting the diversity of the player and creator community, so everyone can feel that they belong
表現 - プレイヤーとクリエイターのコミュニティの多様性を反映することで、誰もが自分が所属していると感じることができます

Globalization - is about making global players feel at home - and ensure that their experience is local relevance and respect
グローバリゼーション - グローバルプレーヤーにくつろいでもらい、彼らの経験が地域に関連し尊重されるようにすることです

Accessibility - is about making games and experiences playable for people with disabilities, and striving to make products accessible by design, from the ground up
アクセシビリティ - 障害のある人でもゲームやエクスペリエンスをプレイできるようにし、製品をゼロから設計によってアクセシブルにするよう努めることです。

"Contraband" and "South of Midnight" were affected by it. When Sweet Baby was involved, the character creator system in the game was changed to allow everything to allowed in design on both the male and female designs, no separate character option based on gender. In South of Midnight the original character was White and then changed to Black due to being strong armed into the product by a Sweet Baby Inc worker.
「Contraband」と「South of Midnight」はその影響を受けました。 Sweet Baby が関わったとき、ゲームのキャラクター クリエーター システムは、男性と女性の両方のデザインですべてを許可できるように変更され、性別に基づいた個別のキャラクター オプションはありませんでした。 『South of Midnight』では、元のキャラクターは白人でしたが、Sweet Baby Inc の従業員によって強力な武器を製品に組み込まれたため、黒人に変更されました。


The original main character of South of Midnight, White 『South of Midnight』のオリジナル主人公、ホワイト
the current version of the main character in South of Midnight, changed to black by forced policies of ESG ESGの強制政策により黒人に変更された『South of Midnight』の現在の主人公

These changes in the industry at Xbox has a long amount of effects on the companies. A big effect on Sweet Baby Inc and strong arming policies by Xbox means people are hired to fit a more "diverse" line up. This means if you go for a job but a, for example non-binary person signed for the same job, they would get the job to push the notion of ESG and being more progressive.
Xbox 業界におけるこうした変化は、企業に長期にわたる影響を及ぼします。 Sweet Baby Inc への大きな影響と Xbox による強力な武装政策は、より「多様な」ラインナップに適合するように人材が雇用されることを意味します。 これは、あなたが仕事を探しに行っても、たとえばノンバイナリーの人が同じ仕事に署名した場合、彼らはESGの概念やより進歩的なものを推進する仕事に就くであろうことを意味します。


The Head of Xbox Global Marketing saying racist things towards white people Xbox グローバル マーケティング責任者、白人に対して人種差別的な発言

Niche Gamer - a online journalist site also affected by this. There are certain stories they can't talk about cause they already talked about certain stories on Sweet Baby in the past and even years ago talked about Alec Holowka Suicide caused by Zoe Quinn which most media didn't at the time. The result of them talking about stories like that in the past has caused them to not always gain access to recent games for reviews and interviews.

Niche Gamer - オンライン ジャーナリスト サイトもこの影響を受けています。 彼らには話せない特定の話がある。なぜなら、彼らは過去に『スウィート・ベイビー』で特定の話についてすでに話しており、さらに数年前にはゾーイ・クインによるアレック・ホロカ自殺についても話したが、当時ほとんどのメディアは報道しなかったからだ。 彼らが過去にそのような話をした結果、レビューやインタビューのために最新のゲームに必ずしもアクセスできるとは限りません。

We see, in conclusion how media and journalism is largely false in modern media. The reason we won't see IGN or Game Informer or many other bigger journalists talk about cause they have to "play ball" with media to get access to the latest news, trailers, and games for reviews. We see Xbox making all their game studios have to push to agenda by hiring ESG firms which largely ruin their works as they become tools to push propaganda to the companies social agenda and ideology. It is a sad state and a constant reminder on why AAA games are something to be avoided.

結論として、現代のメディアにおいてメディアとジャーナリズムがいかに誤っていることが多いかがわかります。 IGN や Game Informer、その他多くの著名なジャーナリストが語らない理由は、最新のニュース、トレーラー、ゲームのレビューにアクセスするためにメディアと「試合」をしなければならないからです。 Xbox が、ESG 企業を雇用することで、ゲーム スタジオがすべての議題を推進しなければならないようにしているのがわかります。ESG 企業は、企業の社会的議題やイデオロギーにプロパガンダを押し付けるためのツールとなり、彼らの仕事を大幅に台無しにしてしまいます。 これは悲しい状況であり、AAA ゲームが避けるべきものである理由を常に思い出させます。


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