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自己紹介

 こんにちは。はじめまして。がむしゃらといいます。 ゲームを遊んで、遊んだ感想を書いている存在です。 あと、たまに一人でゲーム作ったりしています。 自己紹介は以上になります。読んでいただきありがとうございました。 もしお暇でしたらクリエイターページに移動して、興味が惹かれた記事を読んでみて下さい。 好きなゲーム 以下、僕が好きなゲームをひたすら書くところです。 ここでいう好きなゲームとは、「ふつーに好き」から「好き過ぎるので僕が死んだときは墓に一緒に入れてほしい」く

    • 第29回Unity1週間ゲームジャム お題「かわる」投稿作品プレイ感想

       表題どおり、Unity1週間ゲームジャム──通称、unity1week が開催されました。 この記事を投稿した時点で、299作品が投稿されています。そのうちの155作品遊び、感想を書きたくなったゲームの感想を書きました。 これは前々回「1ボタン」のときのヤツ。……前回の「おくる」も参加したハズなのに書いてない。サボってるやん! 作者名は敬称略で、内容もそれなりに忌憚無く語ってます。また、ゲームのネタバレを遠慮無くしてます。ご注意ください。 3人の勇者 - 天川 絵本

      • 『両手いっぱいに芋の花を』プレイ感想

         芋の種を追いかけてきました。 ネタバレあり感想です。めっっっっっちゃ面白かった…… なんで買った? なんかおもろいらしいので買った。終わり。いや、もうちょい書こう。どうも聞こえてくる限りでは面白さをギュッと詰めてあるタイプのゲームっぽいぞと。ゲーム映像を見た感じでも、シンプルなターン制バトルのように見えた。これで面白いなら好きになれるだろうと。3DダンジョンRPGと呼ばれるジャンルらしいが、この手のゲームを遊んだことの無い僕でも、シンプルにまとめてあるなら楽しめそうだと

        • 『Sifu』プレイ感想

           カンフーやってきました。 最初にオチを書いておくと、最高のゲームだった。ドハマりした。その辺で見かける床や壁の模様とか、いろんなシルエットが人間の構えに見えてきてた。 なぜ買った? 最近やってなかった「なぜ買った?」のコーナー。評価の高いアクションゲームらしいので買った。評価の高いアクションゲームは、なんぼあってもええですからね。買った理由、以上!評価が高いならあまり前情報を仕入れずに買いたい。なので、「死ぬと老化する、みたいな設定がたしかあったな~」ぐらいの予備知識で

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          『Outer Wilds』プレイ感想

           宇宙探索してきました。 前半はゲームプレイの感想を書きます。後半は舞台設定とかについて感じたことを書きます。 あ、プレイログも一応ここに置いておきます。 気分を盛り上げるためにロールプレイっぽく書いてたプレイログです。最初のほうで「航行記録があればメモ要らないな」と思って内容が薄くなっていってます。あんまり詳細に書きすぎてもウソっぽい気がしたので、ざっくばらんに書いてる。けっして、詳細に書くのがめんどくさくなってきたわけではないぞ! めちゃくちゃ親切で丁寧なゲーム 

          『Outer Wilds』プレイ感想

          『Outer Wilds』航行日誌

          1日目  研修を終えていざ宇宙へ!と思った次の瞬間、船底部が故障したと通知が来た。眼前には木と草がある。どうやら離陸に失敗して近くの草木に突っ込んだらしい。最悪の船出になった。 まずは巨人の大海に行ったらしいGabbroを追うことにした。巨人の大海は惑星全体が嵐に囲まれていた。着陸をためらって周囲を航行していると、細長く奇妙な建造物を見つけたので着陸した。ここにGabbroが居るのか? 建造物の内部は空洞になっていた。奥にある光る装置を偶然動かしてしまった。動かしてしまっ

          『Outer Wilds』航行日誌

          『こちら宇宙運送センター転送課!』制作記録

           ゲーム制作の振り返り。 こういうのを作ったので振り返る。自分用のメモ書き。ブログでいい気がするけど、前回も書いちゃったしなぁ。なんかこの辺、運用がテキトーになってきてるかも。 なんで作った? ツイートにあるとおり、第28回Unity1週間ゲームジャム お題「おくる」参加作品として作った。前回も参加したんだけど、そのときに思ったのが、やっぱり unity1week は勉強として活用したほうが満足度が高いなと。参加七回目にしてようやく学んだ。偉大な先人がさんざん言ってたのに

          『こちら宇宙運送センター転送課!』制作記録

          『ピクミン4』プレイ感想

           発売から五ヶ月遅れぐらいで遊んだので感想を書きます。 シリーズ経験は一応、GC版の1と2。それからWiiU版の3を遊んでいます。GC版はだいぶ前に遊んだので記憶が薄れ気味。この記事では3の悪口めちゃくちゃ言ってるので、3が好きな人はごめんなさい。 遊びやすさ 全体的に見て3と同じぐらいの遊びやすさかなと思った。1と2を神格化しすぎかもしれない。 運搬周り  真っ先に愚痴りたいポイント。今作で一番肌に合わなかったところ。逆に言うと、ここ以外はかなり好み。ここも気に入っ

          『ピクミン4』プレイ感想

          『ロックマン』シリーズ全部遊んだ感想

           ロックマン、遊んだことなかったので遊んでみた。1~11まで。より正確に書くと、 『ロックマン クラシックス コレクション』 『ロックマン クラシックス コレクション2』 『ロックマン11 運命の歯車!!』 の三タイトルをNintendo Switchで遊んだ。他にも関連タイトルがXだのゼロだのDASHだのエグゼだのあるらしいのだが、今回はナンバリングタイトルのみ。 というわけで感想を書いていく。まず、全体的な感想から。それから個別タイトルのプレイ感想をちょろちょろ

          『ロックマン』シリーズ全部遊んだ感想

          『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』プレイ感想

           遊んだので感想を書きます。 ネタバレ満載です。スタッフロールのハナシとか平気でします。 新要素への感想 おしゃべりフラワーと、つぼみ──正式名称知らねえ──が楽しいね。どっちも触れるまでなにが起きるか分からない。つぼみが起こす現象は、ハテナブロックでも代替可能なんだけど、触れるだけで起動できるのは大きなアドバンテージと言えるかも。設置できる自由度がハテナブロックよりも高い。 変身 ゾウ  めちゃくちゃよい。デカい。強い。最高。鼻振り回して敵を吹っ飛ばすの楽しい。やっ

          『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』プレイ感想

          第27回Unity1週間ゲームジャム お題「1ボタン」投稿作品プレイ感想

           Unity1週間ゲームジャム、通称 unity1week が開催されました。僕も参加して投稿作品をいくつか遊ばせていただきました。というわけで、感想をサクッと書いていきます。 作者名は敬称略です。 わりと気軽にゲーム内容のネタバレをしてます。あらかじめご了承ください。 Here is ONE Button! - けめる  ルール理解自体がパズルに組み込まれてるパズル好き。ドアが開いたときの曲変化とか、ED前選択肢までスキップできる機能とか、スゴくきっちりしているゲー

          第27回Unity1週間ゲームジャム お題「1ボタン」投稿作品プレイ感想

          『空戦ファイア』制作記録

           『空戦ファイア』というゲームを作った。 ツイートに書いてあるとおり、第27回Unity1週間ゲームジャム お題「1ボタン」参加作品として公開した。というわけで、作ってた際に考えてたこととか、完成させてみてどうかとか、いろいろ書いて自己満足に浸ろうと思う。自分用の記事。 なんで作った? さっきも書いたとおり、Unity1週間ゲームジャム(通称 unity1week)に参加するために作った。じゃあなんで参加したのか。実を言うと、「unity1weekにはもう二度と参加しない

          『空戦ファイア』制作記録

          『魔王物語物語』プレイ感想

           遊びました。 書きます。 ネタバレあります。ご注意を。 はじめに 中盤くらいまでは神懸かった面白さでした。その面白さがどんなものだったかと言うと……自分が主体的に遊んでいく中で、ちょっと考えることが常にあり、定期的に嬉しいこと、気になること、おどろくことが発生し、それらが積み重なって山場が生まれる、これを何度か繰り返す。“面白いゲーム”の具現化。格ゲーでコンボ喰らい続けて足が地面に着かない、みたいな。いつ止まるんだこのラッシュ…ッ!みたいな。 中盤からはさすがに少し

          『魔王物語物語』プレイ感想

          『Hollow Knight』のバトルはなぜ面白いのか?軽めの考察記事

           こんにちは。突然ですが、Hollow Knight って面白いですよね。 ホロウナイトって、大きく分けて【探索・バトル】の二つの軸がありますが、この記事では「バトルがなぜ面白いのか?」をかる~く、あさ~く、ほんの少しだけ考察してみます。まだ掴み切れていない部分が多いので、別の視点とか補足とか、有益な指摘がもらえたら…いいな…… 考察は大きく分けて二つの視点で見てみます。 一つ目が、基礎の考察。基本的なシステムの仕様をいくつか取り上げて、バトルをどのように構築しているの

          『Hollow Knight』のバトルはなぜ面白いのか?軽めの考察記事

          『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』プレイ感想

           再び果てなき冒険へと身を投じてきました。 前作ブレスオブザワイルドもそうだったけどこのゲーム、一つ一つの遊びの“のどごし”がスッキリしすぎてて、振り返ったときに「あれ?なにしてたっけ?」ってなる。しこたま遊んだハズなのに。怖すぎる。感想を書くのがムズい。 いつもどおり、なんのまとまりもなくグダグダ書き散らします。どうまとめたらいいか分からなくなっちゃった。 四つの能力ウルトラハンド  ウルトラハンドがもたらす体験はゲームの初めから終わりまで息切れすることなく面白かっ

          『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』プレイ感想

          『オクトパストラベラーⅡ』プレイ感想

           ソリスティア大陸を旅してきました。 ネタバレあり感想です。 前作プレイ経験あり。 サブクエは今作も全部終わらせた。 感想を適当に書き連ねておきます。 ストーリー  全体的に暗い話が多くない?基本的に推奨レベルが一番低い箇所を進めるプレイスタイルで遊んでいたが、ストーリー的に谷の部分が連続すると結構しんどかった。キャスティ三章、ソローネ三章とか。単純に【人がポンポン死ぬ】ってだけで暗いと言えるよなーと。暗い話に引っ張られすぎて、ジュバさまとか絶対死ぬと思ってたからね。

          『オクトパストラベラーⅡ』プレイ感想