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またの名を圭色

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【WIXOSS】まほまほ神父「『宇宙』は一巡したッ!」

 圭色です。PRISMATIC DIVAの新規カード《羅星姫 ミュウ//メモリア》の登場により、〈宇宙〉デッキがこれまで苦手としていたパワー13,000以上のシグニに対処できるようになりました。あと筆者はBUZZ先生の絵のファンです。なので〈宇宙〉組みます。 デッキレシピ【ルリグデッキ】 《まほまほ☆ぜろ》 《まほまほ☆いち》 《まほまほ☆にっ》 《まほまほ☆さ~ん》 《エクス・ゼロ》 《エクスエコー》 《エクスステップアウト》 《マキナ・ゼロ》 《マキナウィングスラッシ

    • 【WIXOSS】み~んなあつまれ!ディーヴァはじめる時間だよ!

       WIXOSSにプリパラコラボで復帰した圭色です。最初はデッキを組むまでは考えておらずに10弾を1箱ポチったのですが、SRPひびき様を引くという快挙を成し遂げたなど複数の要因が重なり、プリパラデッキを組んでみました。 デッキレシピ【ルリグデッキ】 《コード・ピルルク》 《コード・ピルルク・M》 《コード・ピルルク・K》 《コード・ピルルク・xi》 《ゆかゆか☆ぜろ》 《ゆかゆか☆ぽーん》 《ゆかゆか☆ぶっぶー》 《ナナシ 其ノ無》 《ナナシ・散布》 《ナナシ・ご選択》 《

      • リミテッド大予想「神河:輝ける世界」#3 アーキタイプ編

        概要 この記事は、フルスポイラーどころかあと数時間でデジタルリリースされる、「神河:輝ける世界」(NEO)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、〆切のあるエンジョイです。  前回の個別カード評価を踏まえ、この記事#3では、各2色の組み合わせによるデッキアーキタイプとその戦略(勝ち筋)を分析・予想します。 前提・ドラフトルールに関しては、特記がない限り、MTG ARENAにおける「プレミア・ドラフト」を想定しています。 ・この記事は、パック配信・発売が開始する前に

        • リミテッド大予想「神河:輝ける世界」#2 メカニズム理解・単体カード評価編

          概要 この記事は、フルスポイラーが公開された「神河:輝ける世界」(NEO)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、プレミアドラフトってめちゃくちゃ楽しいよね派のチラシの裏です。  前回は環境を俯瞰し、除去・バットリを色ごとに評価しました。この記事#2では、まずNEOで登場する主要メカニズムを概説し、個別カードの評価のための理解を深めます。そして、NEOのコモン・アンコモンを俯瞰し、ピックしたい汎用優秀カードを挙げていき、アーキタイプ分析のための下地とします。 前提

        【WIXOSS】まほまほ神父「『宇宙』は一巡したッ!」

        • 【WIXOSS】み~んなあつまれ!ディーヴァはじめる時間だよ!

        • リミテッド大予想「神河:輝ける世界」#3 アーキタイプ編

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          リミテッド大予想「神河:輝ける世界」#1 環境俯瞰編

          概要 この記事は、フルスポイラーが公開された「神河:輝ける世界」(以下NEO)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、恒例のワクワク記事なんですが、解禁直前めちゃギリギリになって書き始めました。  この記事#1では、まずは色の間のシナジーやアーキタイプの分析は後回しにして、環境の基本的な前提となる、コモン・アンコモンの、クリーチャーのパワーとタフネス、そして除去とコンバット・トリック(以下バットリ)の分布を確認していきたいと思います。今回の記事も、友人と一緒に分析し

          リミテッド大予想「神河:輝ける世界」#1 環境俯瞰編

          リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」反省編

          概要 この記事は、フルスポイラー公開直後にしたためた「イニストラード:真紅の契り」(以下VOW)のドラフト環境予想記事を見返して、それを実際にプレイしてみたりメタゲームのデータを見たりした結果と比較し、予想の精度や予想外だった点について反省する記事です。 前提・ドラフトルールに関しては、特記がない限り、MTG ARENAにおける「プレミア・ドラフト」を想定しています。 ・この記事は、筆者の主観で分析されたものであり、その正当性を保証するものではありませんが、頑張って分析して

          リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」反省編

          リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」#3 アーキタイプ編

          概要 この記事は、フルスポイラーが公開された「イニストラード:真紅の契り」(以下VOW)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、本実装が待ちきれない人間の熱量の袋小路です。  前回の個別カード評価を踏まえ、この記事#3では、各2色の組み合わせによるデッキアーキタイプとその戦略(勝ち筋)を分析・予想します。 更新履歴11/9 BR(黒赤)の吸血鬼一覧画像に抜けがあったため追加。 前提・ドラフトルールに関しては、特記がない限り、MTG ARENAにおける「プレミア・

          リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」#3 アーキタイプ編

          リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」#2 メカニズム理解・単体カード評価編

          概要 この記事は、フルスポイラーが公開された「イニストラード:真紅の契り」(以下VOW)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、プレミアドラフト開始と同時に全力突入する気しかない人間の準備運動です。  前回は環境を俯瞰し、除去・バットリを色ごとに評価しました。この記事#2では、まずVOWで登場する主要メカニズムを概説し、個別カードの評価をしやすくします。そして、VOWのコモン・アンコモンを俯瞰し、ピックしたい汎用優秀カードを挙げていき、アーキタイプ分析のための下地と

          リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」#2 メカニズム理解・単体カード評価編

          リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」#1 環境俯瞰編

          概要 この記事は、フルスポイラーが公開された「イニストラード:真紅の契り」(以下VOW)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想するという、いわゆる進研ゼミ、テスト勉強です。  この記事#1では、まずは色の間のシナジーやアーキタイプの分析は後回しにして、環境の基本的な前提となる、コモン・アンコモンの、クリーチャーのパワーとタフネス、そして除去とコンバット・トリック(以下バットリ)の分布を確認していきたいと思います。 更新履歴11/6 PTの表にレア度の誤りが会ったので修整。

          リミテッド大予想「イニストラード:真紅の契り」#1 環境俯瞰編

          備忘録 Blender→Unityのfbx移動 ~メッシュのアス比編~

          概要Blenderでfbxでエクスポートしたものを、Unityで使用する際に、引っかかった点の備忘録です。 更新履歴9/25「解決法」に誤った記述があったため修整。 背景 VRChatのワールドを作るために色々練習してた時、以下の記事に従ってやっていました。 発生した問題 Unity側で、お札が立方体になった。  具体的には以下の通り。Blenderからエクスポートしたお札のfbxをUnityに入れて、そのモデルをUnity上に配置すると、正常に表示される。しかし、パー

          備忘録 Blender→Unityのfbx移動 ~メッシュのアス比編~

          リミテッド大予想 ~反省編~「イニストラード:真夜中の狩り」

          概要 この記事は、過去記事(#1, #2, #3)における「イニストラード:真夜中の狩り」(以下MID)のリミテッド環境予想を、実際にプレイしてみたりメタゲームのデータを見たりして、本当に予想があっていたのか反省する記事です。 前提・ドラフトルールに関しては、特記がない限り、MTG ARENAにおける「プレミア・ドラフト(BO1)」を想定しています。(筆者がそこで一番遊ぶため) ・この記事は、筆者の主観で分析されたものであり、その正当性を保証するものではありません。ですがめ

          リミテッド大予想 ~反省編~「イニストラード:真夜中の狩り」

          リミテッド大予想「イニストラード:真夜中の狩り」#3 おまけ マストピック編

          概要この記事は、遂にフルスポイラーが公開された「イニストラード:真夜中の狩り」(以下MID)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想してみようという、新パック発売前のこのタイミングでしかできない楽しい楽しい遊びをした結果うまれたものです。 この記事#3では、コモン、アンコモンの中でも特に優秀、または汎用性の高いカードを筆者の頑張った見識眼で見つけ出し、色やアーキタイプ決めをスムーズにしていきたいと思います。 更新履歴9/23 環境に参戦してみて、これらの予想記事に対する振り

          リミテッド大予想「イニストラード:真夜中の狩り」#3 おまけ マストピック編

          リミテッド大予想「イニストラード:真夜中の狩り」#2 メカニズム・アーキタイプ編

          概要 この記事は、遂にフルスポイラーが公開された「イニストラード:真夜中の狩り」(以下MID)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想してみようという、新パック発売前のこのタイミングでしかできない楽しい楽しい遊びをした結果うまれたものです。  前回の記事から一歩進んで、この記事#2では、メカニズムや、リミテッドにおけるデッキ構築のアーキタイプを検討します。 更新履歴9/12 「霊波」に関する誤った記述を削除(キャントリではない)。また、URスペルに「炎の媒介者」を追加。 9/

          リミテッド大予想「イニストラード:真夜中の狩り」#2 メカニズム・アーキタイプ編

          リミテッド大予想「イニストラード:真夜中の狩り」#1 除去・バットリ編

          概要この記事は、遂にフルスポイラーが公開された「イニストラード:真夜中の狩り」(以下MID)の全カードを眺め、リミテッド環境を予想してみようという、新パック発売前のこのタイミングでしかできない楽しい楽しい遊びをした結果うまれたものです。 この記事#1では、除去とコンバット・トリックの分析を行い、次以降の記事でキーワード能力やアーキタイプを考察する予定です。 更新履歴9/11 打ち消し呪文の検討を追加。火力に対するタフネスの検討を追加。 9/12 #2へのリンクを貼り付け。

          リミテッド大予想「イニストラード:真夜中の狩り」#1 除去・バットリ編

          Huel常用者のuFit感想

          uFitとは?日本製の完全栄養食。COMP、BaseFoodより後発だと思う。 公式サイト 筆者と完全栄養食について・摂取経験あり:Huel Powder, COMP Powder, COMP Gummy, Base Bread 食事に要する時間と労力を削減するため粉末型完全栄養食を好んで使用。価格面での圧倒的アドバンテージからHuelを愛飲し、1年以上の期間、1日2食をHuelで代替している。 飲んでみた★で5段階評価 ・味 → ★★★★☆ 悪くないどころか、完全

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