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Cacalia アドベントカレンダー2022 #エンジニア

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HappyElements カカリアスタジオのエンジニアが日頃の仕事内容についてご紹介します
運営しているクリエイター

記事一覧

カカリアスタジオの機械学習AIに対する取り組み

はじめにHappy Elements株式会社 カカリアスタジオでゲームエンジニアとして開発をおこなって…

『あんさんぶるスターズ!!Music』における3D演出開発の工夫 〜U.S.A.のプロジェクシ…

はじめにHappy Elements株式会社 カカリアスタジオで『あんさんぶるスターズ!!Music』(以下…

受託開発から自社開発のHappy Elements株式会社に転職して感じること

はじめまして、ゲームエンジニアのY.D.です。 Happy Elements株式会社 カカリアスタジオ(以…

カカリアスタジオの社内共通ライブラリ開発の取り組みについて

はじめに「メルクストーリア」チーム ゲームエンジニアの 岸本 です。 本日は、カカリアスタジ…

Happy Elements株式会社 カカリアスタジオのエンジニアが目指すゲーム作り

はじめにHappy Elements株式会社 カカリアスタジオ(以下、カカリアスタジオ)でチーフエンジ…

『あんさんぶるスターズ!!Music』MV「Heart aid Cafeteria」の小物の受け渡しについ…

はじめにHappy Elements株式会社 カカリアスタジオで『あんさんぶるスターズ!!Music』(以下…

BigQuery のデータセットを US から東京リージョンに引っ越しした話

はじめにどうも、Happy Elements 株式会社 カカリアスタジオ 分析チーム データエンジニア の M.K. です。 この会社に来てもう少しで3年になります。 その間には、既存タイトルの超大型アップデート、新規タイトルリリース、既存タイトルのオンプレからクラウド移行などビッグイベントを見てきました。 わたしが担当しているログ配信基盤では、2022年のお正月に大きな障害がありました。 完全復旧まで相当な時間を要しましたが、インフラチームと一緒に見事な連携を発揮して対

『あんさんぶるスターズ!!Music』足の動きに合わせてパーティクルを出す機能

はじめに『あんさんぶるスターズ!!Music』(以下、あんスタ!!Music)でゲームエンジニアを…

ラストピリオド2022年の振り返り

はじめにHappy Elements株式会社 カカリアスタジオ ラストピリオド開発チーム ゲームエンジニ…

UnityのSearchでSpriteAtlasの参照を探す

ゲームエンジニアのT.M.です。 昨年はこのような記事を書かせていただきました。 今年、異動…

ゲーム運営を支えるログ配信基盤について

はじめにHappy Elements株式会社 カカリアスタジオ(以下、弊社)で、インフラグループに所属…

『エリオスR』の新しい司令を見つけだそう!

はじめにHappy Elements株式会社カカリアスタジオ(以下、弊社)で、エリオスライジングヒーロ…

エンジニアが振り返る2022年のメルクストーリア

はじめにHappy Elements株式会社 カカリアスタジオのメルクストーリアチームで働いているK.Y.…

『あんさんぶるスターズ!!Basic』での開発リズム感とコンポーネント指向

はじめに『あんさんぶるスターズ!!Basic』開発エンジニアのY.K.です。 あんスタ!!では2022年もゲーム内外において多くの動きがあり、『あんさんぶるスターズ!!Basic』においても、多くの機能公開や各種キャンペーン公開が行われました。 ゲーム開発はスピード感が重要だと言われることが多いと思いますが、その実現方法についてのアプローチは様々だと思います。 ここでは、『あんさんぶるスターズ!!Basic』開発においてのアプローチをご紹介したいと思います。 ゲーム開発と