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誰かの一生の思い出に残るようなコンテンツ | カカリアスタジオ スタッフアドベントカレンダー2021 - Day.14

この記事は「Happy Elements カカリアスタジオ スタッフアドベントカレンダー2021」の14日目の記事です。

今回のアドベントカレンダーでは、Happy Elements カカリアスタジオのスタッフに『カカリアスタジオの仕事』をテーマにインタビューを行っています。様々な職種のスタッフが、どんな仕事を担当したのか、普段どのような考え方でモノづくりをしているのかをご紹介します。

2021年のアドベントカレンダーの14日目は『あんさんぶるスターズ!!』チームの3DCGデザイナー Y.Mさんにお話をうかがいました!


【略歴紹介】Y.M/3DCGデザイナー。ゲーム開発会社などを経て、2019年に中途入社。『あんさんぶるスターズ!!Music』にて3DMV制作や、動画制作などを担当。

誰かの一生の思い出に残るようなコンテンツ

ー 今回は『あんさんぶるスターズ!! Music(以下 あんスタ)』で3DCGデザインを担当されています、Y.Mさんにお話をうかがいたいと思います。Y.Mさんは弊社に入る前はどういうお仕事をされていたんでしょうか?

前職は同じようなスマートフォン向けゲームの開発会社に勤めていて、そこでも3Dや動画制作などの業務をしていました。

ー Happy Elements株式会社にはどういった経緯で転職しようと思われたのでしょうか?

実は前職の在職中に、たまたま仕事の関係であんスタのCGライブ『あんさんぶるスターズ!DREAM LIVE(通称 スタライ)』を見に行く機会があったんです。

ただ私自身がメンズなのもあって、正直にいうと当時は「女性向けコンテンツのCGライブを見ても楽しめるかな?」というところがあったんです。
それまで曲も聞いたことがなかったですし、そもそも『あんスタ!』自体もよく知らなかったので……(苦笑)

でも実際にCGライブが始まってみると、曲もキャラも良く分からないけど、とにかく出来は良くて。素直に「すごいな」と思ったんです。

それで2時間ちょっとしてライブが終わった後に、周りで来場されていた女性のお客さんが涙を流して感動されていたんですよ。もうすごく号泣されてて。

もうそれを見た時に「誰かの一生の思い出に残るようなコンテンツを出してる会社って凄いな」と思って、それで「Happy Elements、ここしかないな」と感じたのが転職のきっかけです。

それまでほとんど知らない会社だったのですが、その時の事は今でも印象に残ってますね。


ー そして入社に至るわけですね。実はY.Mさんは弊社の3DCGデザイナーとしては1人目の採用でした。入社当時はチームとしても手探りだったと思いますが、どういったお仕事をされていたのでしょうか?

入社して最初のころにした仕事が何だったか……実はこのインタビューを受ける前に一週間ぐらい思い出そうとしていたんですが、当時は『あんスタ!! Music』の開発終盤だったこともあり、あまりの忙しさに記憶が曖昧で……(苦笑)

なんやったかな……たしか『Switch』のMVの演出付けか何かをしていたと思います……(笑)
あとはステージのスクリーン映像をAdobe After Effectsで動画を作ったりもしてた気がします。


ー ちなみに『あんスタ!!』の3DCGチームは社内に何人ぐらいいらっしゃるんでしょうか?

デザイナーとエンジニアで、全員で7〜8人くらいでしょうか?
リリースしているコンテンツの量に比べて、3DCGスタッフはかなり少ないと思いますね。
もちろん社外を含めると協力いただいている方はたくさんいらっしゃいますが……。

ー そんなに少人数で制作されているんですね…驚きました。具体的にはそれぞれどういった仕事をしているのでしょうか?

Happy Elements社内の3DCGチームには『Vコン(動画コンテ)』を作るスタッフ、ステージのモデルや演出を作るデザイナー、演出案を元に新しい機能を作るエンジニアなどがいます。実際にMVを作っているメンバーですね。
メンバーによってそれぞれの得意分野をメインで担当していますね。

ちなみに僕自身は……比較的なんでもやっています(笑)
月曜日は動画やって、火曜日はUnity触って、水曜日は打ち合わせして……みたいな感じですね。

また、『あんスタ!!』の3DCGは外部の会社さんにも制作を手伝っていただいている部分があります。
例えば『株式会社フライトユニット』さんにはキャラクターのモデル制作などを、『株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオ』さんにはカメラワークなど各MVの演出に関する部分をご協力いただいています。

「変な会社やな」と思いましたね。

ー また少し入社当時のことを思い出していただきます。
 カカリアスタジオに入社した当時の印象などは覚えていますか?

これ言うて怒られへんかな……(笑)
ちょっと……「変な会社やな」と思いましたね。

最初働いてて、違和感があったのを覚えてて……まずチームの部屋がすごく静かなんですよ。そこで「この会社、部屋に電話がないわ」と気づいたんです。それにビックリした覚えがありますね。


ー 弊社はゲームの開発スタッフは電話を取らなくていいようになってますからね。私も前職では開発をしながら電話対応をしてましたが、確かに言われるまで忘れていました。

他に仕事的なことで言うと……これも違和感があったところなんですが「周りに完璧超人みたいな人しかいない」と思いました。

他のゲーム会社などだと、社員の立場が『ジュニアクラス』『シニアクラス』みたいに振り分けられてるケースが多いじゃないですか?
『ジュニアクラス』の若手は『シニアクラス』の先輩と組んで仕事を教わる……といったような感じで。

でもうちの会社の場合は若い人でもそれぞれが自立してて、制作からチェック・納品まで全部できちゃう、みたいな。そこがすごいと思いましたね。

もちろんスキルによって差はありますが、「自分が任された仕事は、最初から最後まで責任を持って最後までやりきる」という部分はどのレベルでも共通してあると感じました。

そこが違和感というか……「すごいな」と思った部分ですね。


ー 入社当時に違和感があって…今はそんな会社に馴染めましたか?

今はもうだいぶ馴染んでますね(笑)
入社当時「完璧超人やな」と思った人でも、話しかけたら「あっ、この人ちゃんと人間なんやな!」と思えるようになりましたし(笑)


ー それでは、Y.Mさんが今年(2021年)担当したお仕事で、印象に残っているものはありますか?

今年でいうと『エンドレスヴィーデ』ですね。

『ウキウキ♪あんスタ情報局』でも少しコメントをしましたが、あのMVには普段ないようなロボットのモデリングやエフェクトの作画素材などがたくさんありました。
たくさんの方が作られたそれらの素材が僕のところに集まってきて……最後コンポジットするという……。

あれはスケジュールもタイトだったのもあって大変でしたね。

ー あの時期はMVの公開スケジュールが重なっていましたよね。
ちなみに、『エンドレスヴィーデ』のMVのこだわりポイントなどはありますか?

MVの最後にロゴが入って、その後ろに地球が映るんですけど
「その地球は全部AEで2Dベースで作りました!」という、わかる人にだけ伝わる謎のこだわりを出しておきます……(笑)

タイトなMV公開スケジュール
※約1ヶ月で6本のMVを公開、同時期にESMGの制作も行っていました。

3月21日 リアルイベント『ES Music Garden』開催
3月23日『DESTRUCTION ROAD』(UNDEAD)
3月25日『恋はプリマヴェーラ!』(fine)
4月1日『エンドレスヴィーデ』(フラタニティ)
4月8日『流星花火』(流星隊)
4月25日『Majestic Magic』(先行公開版/Switch×Eden)
4月25日『FUSIONIC STARS!!』(6周年記念楽曲)

「自分を疑う」

ー Y.Mさんが制作において日頃意識されていることはありますか?

MVに限らずなんでもですが、「自分を疑う」ようにしていますね。

自分が作ったモノを「これ本当に世に出していいモノなのか?不要なものを出していないか?ちゃんとお客さんにとって価値のあるモノになっているか?本当に大丈夫か?」は常々考えながら仕事していますね。

Y.Mさんは3DCGの他に、アプリに関する映像なども一部制作されています



ー プロ意識ですね。そんなY.Mさんが思う『あんスタ!!』の3DCGデザイナーにはどういった方が向いていると思いますか?

なんだろう……『優しい人』……?(笑)

言い方を変えるとちゃんと「受け入れられる人」ですかね。
環境の違いもそうですし、同じ3DCGスタッフや上長や後輩など他人の意見やアドバイスを受け入れられる人。それをちゃんと咀嚼できる、素直な人がいいんじゃないかなと思います。

どうしても年齢を重ねると、過去の経験から「これはこうじゃないとダメでしょ」と頑固になる瞬間があるんですが、それはダメというか……。
なんでも受け入れられる人であるべきだと思いますし、僕もそうできるよう精進しています。

ー 最後に、弊社の仕事に興味があったり、3Dを勉強されている学生の方などに向けて メッセージをお願いします。

『あんスタ!!』の3DCGスタッフはみんな気さくでコミュニケーション取りやすい方ばかりなので、安心して働けると思います。

人数が少ないので、知識やノウハウなどはまだまだ足りていないところも多いと思ってます。
なので「生まれてこの方 キャラモデリングしかしたことありません」みたいな方でも入っていただけると、チームのノウハウ向上にも繋がります。

まだうちのチームは成長段階かなと思いますので、チームの『栄養剤』になってもらえる方にどんどん応募していただければと思います。

最後に、Y.Mさんが制作されたおすすめの映像を教えていただきました
Y.Mさんは現在(2021.12.14)公開中のシャッフルイベントの予告動画や、「Noir Neige」MV動画の導入部分も制作されています

(ー Y.Mさんありがとうございました!)

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