人気の記事一覧

BlenderとZbrushの進化の行く末

5か月前

⏩BlenderとZbrushの「人物モデリング」への根本的な違い

4か月前

Zbrush運営側はユーザーのことをどう思っているのだろうか?🤔

5か月前

Meta Questで始めるVRスカルプトモデリング入門

有料
500〜
割引あり

Zbrush 2024の使い分け(部分的な活用がメインになる)

5か月前

Blender 4.0.1で色んなことを検証中。やはりほとんどの人物モデリングではスカルプト800万ポリゴン以内で収まると思う。それはBlender 4で十分扱える。その他色々なデジタルの旨味を生かす手法を活用すると12万ポリ上限になってしまうがゲームキャラ用途では十分だろう。

4か月前

⏩ZbrushとBlenderとの境目を探る

4か月前

LumaAIを使って3Dプリンターで立体のウェルカムボードを自作してみた。

3か月前

Zbrushでなければならない造型と、Blenderでも作れる造型の境界線の検証が今日終了。私が作りたいものが「Zbrushなしでもできる」ことが分かった😱今後はBlender+Zbrushの情報発信にシフトすることになる。これが私の決断。Zbrushオンリーの情報はかなり減る。

5か月前

デジタル粘土

4か月前

アバターモデリングの流れまとめ日記

7か月前

ここ数日、ZbrushとBlenderとスカルプトについて割と深いところまで検討している。今はまだ結果を記事にできていないが、近日中に公開できる予定。もうすぐBlender 4.0が公開される。そしてZbrush 2024も出てくる。果たして今後の変化がどうなるかに期待。

5か月前

ZbrushとBlenderのスカルプトについてめちゃんこ詳しい分析をしたレポートを作成してクライアント様に送信したのだが、ソレは今は一般公開できない。新たな発見も多かったし、今後の私の活動方針にも大いに関わる収穫があった。今は書けないが、いずれ公開したいと思う。

5か月前

今、色々と水面下で活動中。今後もしばらくはZbrushをスポット作業でのみ使うが、それ以外の大半をBlenderに移行できることを確認中。緩やかに、Blenderへの軸足をシフト中。今はまだそれだけしか言えない。

5か月前

iPadやタブレットで粘土細工が作れるなんて夢のようです!

Zbrushに依存しないワークフローを作る予定。「Zbrush 2026, 2027」を使っている自分が想像できるかぃ?そのときには多分、Zbrush 2022は使えなくなっていると思うよ(思う・考えるは私の自由ね😊)。Zbrushと一蓮托生!を除けば「2の矢、3の矢」は必要。

5か月前

とりあえずしばらくはBlenderのスカルプト機能について検証したり実験したり色々試行錯誤する予定です😊 スカルプトについてZbrush1強時代は終わるのかも知れない。Blenderのスカルプトはどこまで実用的なのか探りたくなった。 https://www.yamato-tsukasa.com/sculpt-2023-zb-bl-comparison-4th/?utm_source=Note&utm_medium=Tweet

7か月前

3DCGのスカルプトでZbrush vs Blenderの第2回の記事。軽く書いたつもりだったのだが推敲して加筆修正したら前回越えの文字数になってしまった😱少しずつ核心に迫っている。ただ、デジタルツールもまた「1つの道具」に過ぎない。 https://www.yamato-tsukasa.com/sculpt-2023-zb-bl-comparison-2nd/?utm_source=Note&utm_medium=Tweet

8か月前

数ヵ月間のスランプからようやく脱出した。学びから得られるたくさんのヒントがあった。今日はまだうまく表現できないが、今後は徐々に活動量を元に戻してきたい。今回はスカルプトでZbrush vs Blenderの序章。 https://www.yamato-tsukasa.com/sculpt-2023-zb-bl-comparison-1st/?utm_source=Note&utm_medium=Tweet

8か月前

ディジタル粘土細工を3Dプリントしよう!