Scratch 3.0:途中でちょっと待つ方法

9/18水
おとなが無料で、子ども向けプログラミング言語 Scratch 3.0を学べる動画です。
この動画で、実行途中でちょっと待つ方法を説明します。

Scratch 3.0:ボタンのクリックで猫の色を変える方法

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この動画で、図ごとに独立したルーチンしか作成できないScratchで、メッセージ送信という方法を使って、異なる図のルーチンを起動する方法を説明します。

Scratch 3.0:音量やタイマーの値によってプログラムに変化を起こす方法

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この動画で、Scratchのプログラムの実行中に、音量やタイマーの値がある値になったら自動で起動するルーチンを作る方法を説明します。

Scratch 3.0:背景が変わったらプログラムに変化を起こす方法

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この動画で、Scratchのプログラムの実行中に背景が変わったら自動で起動するルーチンを作る方法を説明します。

Scratch 3.0:クリックしてプログラムを操作できるようにする方法

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この動画で、Scratchのプログラムの実行中に、マウスを使って操作できるように作る方法を説明します。

Scratch 3.0:キーを押してプログラムを操作できるようにする方法

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この動画で、Scratchのプログラムの実行中に、キーボードのキーを使って操作できるように作る方法を説明します。

子どもたちの遊びのなかにプログラミングを

プログラミングを学ぶことを通じて、子どもたちは多くのことを学んでいます。
プログラミングそのものだけでなく、考え方、身の回りに沢山あるコンピュータが埋め込まれたものとその仕組みへの気づき、コンピュータとプログラムへの興味関心、作品の製作方法、デザインなど。

小学校でのプログラミング教育実践のなかで、児童がつくったプログラムや作品、アンケートあるいは児童がまとめた感想などを分析していくと、児童の

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Scratch 3.0:プログラムの実行の始め方を決める方法

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この動画で、Scratchのプログラムの動き始めの部分の作り方と、実行を開始する方法を説明します。

Scratch 3.0:音量を変える方法

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この動画で、Scratchで録音済みの音の音量を、実行中のプログラムで制御する方法を説明します。

Scratch 3.0:音を編集する方法

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この動画で、録音済みの音を編集したり、音を録音したりする方法を説明します。