hayaplex

制作本数250本超えカジュゲ開発者。起業家、ポケカイベントオーガナイザー。目標は書籍執…

hayaplex

制作本数250本超えカジュゲ開発者。起業家、ポケカイベントオーガナイザー。目標は書籍執筆。

最近の記事

Unity で作る2D ブロック崩し 実際の開発現場で役立つ手法も紹介 ~ カジュアルゲーム制作200本超えの開発者が教える実装マル秘テクニック ~

本noteの内容は、boothでも販売している電子書籍版と同等のものになります。boothで販売している方はPDFの電子書籍版です。赤枠や線など使って視覚的にわかりやすくなっています。こちらも併せてご利用ください。 2Dブロック崩し ~ 実際の開発現場で役立つ手法も紹介 ~ https://hayaplex.booth.pm/items/2105768 ※ note版でも赤枠や線を入れたかったのですが、画像の上に赤枠を配置するなどPDFの制作方法が特殊だったので断念。

有料
1,000
    • 3ヶ月で200万円かけたゲームスペース(秋葉原)を閉店!?リアル店舗を始める人が失敗しないためにも読んでほしい記事!

      どうもhayaplexです。私は2015年にゲームスペース(東京/秋葉原)を運営していました。こちらの店舗なのですが、恥ずかしながらたった3ヶ月で閉店してしまいました。なんとこちらの店舗、200万円の開業資金を3ヶ月で溶かしてしまったのです。 リアル店舗を始める際に、成功事例を参考にしてしまうことが多いですが、これらは結果論でしかありません。成功するためには運を必要な要素になります。ここが加味されていない記事や情報も多いので、失敗事例から学ぶ方が合理的ではないでしょうか。

      有料
      450

    Unity で作る2D ブロック崩し 実際の開発現場で役立つ手法…

    • 3ヶ月で200万円かけたゲームスペース(秋葉原)を閉店!…