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VRChatプレイヤーです!メモを残したりします!

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固定された記事

VRoidStudio正式版のモデルを、Quest対応させてVRChatアバターにした話

前書き 問題点の確認と方針 使用させていただいたツール 手順 眉毛とアイラインを肌にのせる。 まつ毛とまぶたを肌に直接描く。 ハイライトを瞳に直接描く。 瞳の背…

hotaru86@VRC
2年前
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【VRChat】VCCのTemplate機能で、改変前の手間を無くそう!

概要VCCで新規プロジェクトを立ち上げたとき、lilToonやGestureManagerなどのパッケージを入れて、アバターの3Dモデルを取り込むなど、毎回同じ作業をしていませんか? VC…

hotaru86@VRC
2か月前
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【UnityHub3.6.1】Install failed: Validation Failedでインストールできない!を解決

概要Editorインストール時に、ダウンロードはできるけど、インストールの段階でValidation Failedと出てインストールできない…という問題の解決法です。(回りくどいやり方…

hotaru86@VRC
5か月前

【VRChat】ワールドのOfflineTestingでNumber of Clientsを2以上にするとEasy Anti-Cheat(EAC)が動作して1窓しか開かない

VRCSDKのVRChat ClientのInstalledPathをSteamのローカルパスにすればOKただの備忘録なので、簡潔に書きます。 VRCSDKのControl PanelのSettingsに、Offline Testingに使用…

hotaru86@VRC
7か月前

【VRChat】プログラマが最速でシェーダーを書くための学習ガイド

概要この記事は、プログラム(特にC系)を書いたことのある人向けに、Unityでシェーダーを書くために必要な学習ルートを示したものです。 VRchat(BuiltinRP)での使用を想定し…

hotaru86@VRC
1年前
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SteamVRの背景をローカルで変更する

1.概要SteamVRのbackgroundフォルダに自作の360度画像を入れることで、SteamVRの背景をローカルで変更できるので、そのやり方を記しています。 2.前書きSteamVRで、ゲーム…

hotaru86@VRC
1年前
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【Unity】自作の360度画像(動画)を書き出す!!

1.概要Unityで好きな3Dモデルなどを配置した風景を、360度画像として出力する方法を紹介します。 Unity Recorderパッケージを利用して画像を書き出すやり方です! 2.前書…

hotaru86@VRC
1年前
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VRoidStudio正式版のモデルを、Quest対応させてVRChatアバターにした話

VRoidStudio正式版のモデルを、Quest対応させてVRChatアバターにした話

前書き

問題点の確認と方針

使用させていただいたツール

手順

眉毛とアイラインを肌にのせる。

まつ毛とまぶたを肌に直接描く。

ハイライトを瞳に直接描く。

瞳の背景を白目の色に合わせる。

リボンを服のテクスチャにのせる。

瞳の余分なメッシュをUnity上で削除する。

1.前書き
 この記事では、VRoid Studio正式版で作ったモデルを、Quest対応させるために必要な最低限

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【VRChat】VCCのTemplate機能で、改変前の手間を無くそう!

【VRChat】VCCのTemplate機能で、改変前の手間を無くそう!


概要VCCで新規プロジェクトを立ち上げたとき、lilToonやGestureManagerなどのパッケージを入れて、アバターの3Dモデルを取り込むなど、毎回同じ作業をしていませんか?
VCCには、プロジェクトのテンプレートを自分で作るUser Template機能があります。これは、作成したUnityプロジェクトをVCCに登録し、新規プロジェクト作成時に、そのプロジェクトをコピーして使用できるよ

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【UnityHub3.6.1】Install failed: Validation Failedでインストールできない!を解決

【UnityHub3.6.1】Install failed: Validation Failedでインストールできない!を解決

概要Editorインストール時に、ダウンロードはできるけど、インストールの段階でValidation Failedと出てインストールできない…という問題の解決法です。(回りくどいやり方ですが)
UnityHubのログを見ると、「UACプロンプト(管理者権限使用許可)に同意しなかった」という旨の内容がありました。なので、管理者権限でコマンドプロンプトを開き、CLIからUnityHubを操作し、エディ

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【VRChat】ワールドのOfflineTestingでNumber of Clientsを2以上にするとEasy Anti-Cheat(EAC)が動作して1窓しか開かない

【VRChat】ワールドのOfflineTestingでNumber of Clientsを2以上にするとEasy Anti-Cheat(EAC)が動作して1窓しか開かない

VRCSDKのVRChat ClientのInstalledPathをSteamのローカルパスにすればOKただの備忘録なので、簡潔に書きます。
VRCSDKのControl PanelのSettingsに、Offline Testingに使用するVRChat Clientのパスを指定する項目があります。
問題が発生している場合、ここが「\VRChat.exe」のような短いパスになっていると思います

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【VRChat】プログラマが最速でシェーダーを書くための学習ガイド

【VRChat】プログラマが最速でシェーダーを書くための学習ガイド

概要この記事は、プログラム(特にC系)を書いたことのある人向けに、Unityでシェーダーを書くために必要な学習ルートを示したものです。
VRchat(BuiltinRP)での使用を想定しているため、ShaderGraphについてはあまり言及しません。
※作者自身も学習しながら、この記事を更新します。細かい誤りがあるかもしれませんがご容赦ください。

はじめに私は、CとC#を少し書いた経験があり、こ

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SteamVRの背景をローカルで変更する

SteamVRの背景をローカルで変更する

1.概要SteamVRのbackgroundフォルダに自作の360度画像を入れることで、SteamVRの背景をローカルで変更できるので、そのやり方を記しています。

2.前書きSteamVRで、ゲームを起動するまでの間や、ゲームを終了したときに表示される背景がありますよね。(デフォルトは夜空?)
この背景は、プリセット以外にも、マーケットプレイスで他のSteamユーザがアップロードしたものに変更す

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【Unity】自作の360度画像(動画)を書き出す!!

【Unity】自作の360度画像(動画)を書き出す!!

1.概要Unityで好きな3Dモデルなどを配置した風景を、360度画像として出力する方法を紹介します。
Unity Recorderパッケージを利用して画像を書き出すやり方です!

2.前書きSteamVRのロード中の背景を、自分の好きな風景にしたいと考え、360度画像を作りたいと思い、Unityで作ってみました!
VRChatのワールド制作などで、簡易的にSkyBoxを自作したい場合にも使えると

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