水黒ナノ

思ったこととか、やってみたこととか、書こうと思います。 ウディタでゲーム作りとか、やっ…

水黒ナノ

思ったこととか、やってみたこととか、書こうと思います。 ウディタでゲーム作りとか、やってます。 他には、小説、物語…のようなものを書いたりします。 お絵描きもたまにします。 投稿ペースは不定期ですが、忘れた頃に帰ってきます。

マガジン

  • 自作ゲーム制作(ウディタ)

    私がウディタで制作している「Magic with the World」の制作過程をまとめました。他には、暇つぶしで作ったのも。 メモ:ヘッダー画像は後で作ります。

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固定された記事

自己紹介です。創作のきっかけはメモ帳

こんばんは。 今回は自己紹介をします。 noteを始めてからおよそ2週間経って、なんだか遅れた気もしますが、今のうちにでも話しておきます。 普段は家の中で過ごすことが…

水黒ナノ
1年前
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ウディタでゲーム制作6 簡単に換金できるようにしました

こんばんは。最近はストーリー制作に着手できています。 お宝を売ってお金を稼ぐ世界観が好き 私のゲームでは、換金アイテムがあります。いわゆる「おたから」というもの…

水黒ナノ
1か月前
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ウディタでゲーム制作5 ステータス作りに寄り道した

おはようございます。 最近はゲーム制作にブーストかかってます。 前々回あたりで、ストーリーを優先する!と言っておきながらまた寄り道しました。 ステータスを作りま…

水黒ナノ
2か月前
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自作ゲーム休み 次回やることのメモ

こんにちは。 何から手をつければいいかわからなくなると、作業も滞ってしまいますね。 やることリスト 今回は、やることリストを作って、そのうち必要なことを思い出せ…

水黒ナノ
2か月前
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ウディタでゲーム制作4 Ver0.2できました!

こんにちは。作ったゲームが遊べるようになると、本当に嬉しい気持ちになりますね。 データを増やして並び替えました 前回の投稿からテストプレイをしつつデバッグしてい…

水黒ナノ
2か月前
1

自作ゲームのマガジン作ったら、やる気が出てきた。創作意欲が燃えている!

水黒ナノ
3か月前
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ウディタでゲーム制作3 ストーリーを優先して作る!

こんにちは。最近はゲーム制作に再び熱が入ってきました。 そういえばウディタのVer3が公開されたんですよね。 新しい機能とか色々追加されたようですが、Ver2で作り始め…

水黒ナノ
3か月前
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12月半ばですが、今年の振り返りです

気付けばもう来年になってそうなので、今のうちに今年のことを思い出してみます。 noteを始めたのは今年の4月3日です。とはいえ、現在続いていないと言えます。もっと思い…

水黒ナノ
5か月前
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下書きだけして終わった書きかけたちを今年中には完成させて投稿したいです

水黒ナノ
7か月前
3

不定期更新に決めてから、創作に対してすごく気が楽になりました。これが自分に合ったスタイルかも。

水黒ナノ
9か月前
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気晴らしにホラーゲームを作ってました

こんばんは。お久しぶりです。 暑さに気が滅入って創作からしばらく離れてました。 お盆のときは親戚に会えるので、何か楽しんでもらえるものが作りたいなと思いまして。 …

水黒ナノ
9か月前
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詩:大いなるもの、闇を払う息。

夜が更け、あいにくにも雲が覆う天からは、光のひとつも地へ分けてくれなかった。 耳を澄ます。 風が居ない。 雨もない。 …静寂というものは、恐ろしい闇だったような。…

水黒ナノ
10か月前
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物語:ほしぞらのおか〜月の章〜

移植を考えた日:2023/04/13 作成開始日:2023/05/04 完成日:2023/06/01 原作:五の物語 叶えられしたり 原作者:過去の自分 読み終わるまで約12分です。作者の感覚…

水黒ナノ
10か月前
6

書く側になりたくてnoteを始めたけど、見る側でいるのもありですね。
最近、更新ペースを守れてないな、と気にしていたけど、「見る側を楽しんでいました」と言い訳して、自分を納得できました。

水黒ナノ
10か月前
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ゲーム制作2 アイテムは使わなきゃ意味がない

こんばんは。 楽しんで遊んでもらうための工夫を考えると、あれこれ思いついてなかなかストーリーを完結できないゲーム制作です。 1.頼むからアイテムを使ってくれ!ウデ…

水黒ナノ
11か月前
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物語:ほしぞらのおか〜星の章〜

こんばんは。 昔の自分は、どうしてこんなに上手い作品を作れたんだろう?って思うことがあるんです。 これも、そのひとつです。 移植を考えた日:2023/04/13 作成日:202…

水黒ナノ
11か月前
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自己紹介です。創作のきっかけはメモ帳

こんばんは。
今回は自己紹介をします。
noteを始めてからおよそ2週間経って、なんだか遅れた気もしますが、今のうちにでも話しておきます。

普段は家の中で過ごすことが多いです。
ゲームを遊ぶのが趣味で、スマホやPS4を使っていることが多いです。
いつも遊ぶゲームのジャンルとしては

アクション(2Dより3Dが好き)

RPG

シューティング(FPS、TPS)

アドベンチャー

ゲームが上手く

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ウディタでゲーム制作6 簡単に換金できるようにしました

こんばんは。最近はストーリー制作に着手できています。

お宝を売ってお金を稼ぐ世界観が好き

私のゲームでは、換金アイテムがあります。いわゆる「おたから」というものです。
倒した敵が落としたり、街中で見つけたり。売る以外に用途はありませんが、大事な資金になります。

こういう売る用のアイテムを手軽に換金できるシステムは作っておきたかったです。
もちろん、敵が直接落とすお金だけ管理すれば作る側として

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ウディタでゲーム制作5 ステータス作りに寄り道した

おはようございます。
最近はゲーム制作にブーストかかってます。

前々回あたりで、ストーリーを優先する!と言っておきながらまた寄り道しました。

ステータスを作りました

RPGで言うところの、ステータスというものなんですが、味方の能力を詳しく確認できる機能です。
個人的に欲しかったので作りました。

仲間がどれくらい強くなったか、成長をじっくり見るのが好きなんです。

ウディタの基本システムには

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自作ゲーム休み 次回やることのメモ

こんにちは。
何から手をつければいいかわからなくなると、作業も滞ってしまいますね。

やることリスト

今回は、やることリストを作って、そのうち必要なことを思い出せるようにメモしておきます。

タイトル画面を描く

味方キャラの顔グラ描き直し

魔法やアイテムのデータ編集

思いついたら後で付け足します。

タイトル画面

今のタイトル画面は、制作初期にスクリーンショットで撮ったものです。
そろそ

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ウディタでゲーム制作4 Ver0.2できました!

こんにちは。作ったゲームが遊べるようになると、本当に嬉しい気持ちになりますね。

データを増やして並び替えました

前回の投稿からテストプレイをしつつデバッグしていました。
そしてようやく、ゲームが再び遊べるようになったのです!

技能、アイテム、武器、防具、状態異常を大量に増やして並び替える、
データの大工事に手を付けてから今まで遊ぶことすらままならなかったので…。

例えば、仲間に強化魔法を使

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自作ゲームのマガジン作ったら、やる気が出てきた。創作意欲が燃えている!

ウディタでゲーム制作3 ストーリーを優先して作る!

こんにちは。最近はゲーム制作に再び熱が入ってきました。

そういえばウディタのVer3が公開されたんですよね。
新しい機能とか色々追加されたようですが、Ver2で作り始めたもの、このまま完成までやってしまいます。

まず、どの自作ゲームの話をしてるかは1を読んでもらえればわかります。

このゲーム、作り始めたのは3年くらい前なんですよね。それから途中でずっと飽きちゃってて、今から半年くらい前に再熱

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12月半ばですが、今年の振り返りです

気付けばもう来年になってそうなので、今のうちに今年のことを思い出してみます。

noteを始めたのは今年の4月3日です。とはいえ、現在続いていないと言えます。もっと思いきりとか大事なのかな。来年はがんばろう。

PS5を夏の頃に買いました。ロード時間の短さにびっくりした記憶があります。でも、すごい発熱するんですよね。昔遊んでたソフトが対応してなくて思い出に寂しく浸ってしまったことはありました。

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下書きだけして終わった書きかけたちを今年中には完成させて投稿したいです

不定期更新に決めてから、創作に対してすごく気が楽になりました。これが自分に合ったスタイルかも。

気晴らしにホラーゲームを作ってました

気晴らしにホラーゲームを作ってました

こんばんは。お久しぶりです。
暑さに気が滅入って創作からしばらく離れてました。

お盆のときは親戚に会えるので、何か楽しんでもらえるものが作りたいなと思いまして。
ありきたりなゲームでもいいから、作って遊ばせることにしました。

内容としては、古びた館の中を探索して外への脱出を目指すゲームです。
いつも通り、ウディタで制作しました。
バージョン3で作るのは初めてだったので、以前のバージョン2より新

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詩:大いなるもの、闇を払う息。

詩:大いなるもの、闇を払う息。

夜が更け、あいにくにも雲が覆う天からは、光のひとつも地へ分けてくれなかった。

耳を澄ます。
風が居ない。
雨もない。
…静寂というものは、恐ろしい闇だったような。確か、記憶ではそうだった。

でも大丈夫、今日も眠れそう。

「ぐぅーー……ぐごぉぉーーー……」

とっても大きないびき。大いなる者の寝息。
安心しきったあのひとは、たぶん仰向けかな。
今日が休日で、運がよかった。

雑音でもいい。闇を

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物語:ほしぞらのおか〜月の章〜

物語:ほしぞらのおか〜月の章〜

移植を考えた日:2023/04/13
作成開始日:2023/05/04
完成日:2023/06/01

原作:五の物語 叶えられしたり
原作者:過去の自分

読み終わるまで約12分です。作者の感覚的にですが。

(まえがき)
この作品は、2年半ほど前に書いた物語です。
ノートに書いたアナログ小説というものです。それをnoteに移植しました。
再現重視で書くので、表現的に変な部分もそのままです。誤字

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書く側になりたくてnoteを始めたけど、見る側でいるのもありですね。
最近、更新ペースを守れてないな、と気にしていたけど、「見る側を楽しんでいました」と言い訳して、自分を納得できました。

ゲーム制作2 アイテムは使わなきゃ意味がない

ゲーム制作2 アイテムは使わなきゃ意味がない

こんばんは。
楽しんで遊んでもらうための工夫を考えると、あれこれ思いついてなかなかストーリーを完結できないゲーム制作です。

1.頼むからアイテムを使ってくれ!ウディタでRPGを作っているのですが、友達や家族に遊んでもらったとき、アイテムを使ってくれないのが多かったです。

アイテムとは、RPGにおいて冒険を有利に進めてくれる便利な道具です。
宝箱から手に入ったり、お店で買ったりできます。
ほとん

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物語:ほしぞらのおか〜星の章〜

物語:ほしぞらのおか〜星の章〜

こんばんは。
昔の自分は、どうしてこんなに上手い作品を作れたんだろう?って思うことがあるんです。
これも、そのひとつです。

移植を考えた日:2023/04/13
作成日:2023/05/04
編集日:2023/05/10

原作:三の物語 ほしにねがいを、ほしがねがうの
原作者:過去の自分

読み終わるまで、約9分です。作者の感覚ですが。

(まえがき)
この作品は、3年ほど前に書いた物語です。

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