「デレマスアニメ2期構成」の記事で「アイマスの据え置きゲーム」についても書いた。
「バンナムの版権物のアイマス化」には『枯れた技術の水平思考』が必要だと思う。KONAMIのパワプロのサクセスが、同社の「ときメモ」に着想を得て作られたのは有名な話。縦割りを破ると新しいモノができる。

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ゲームの作り方

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