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Blender備忘録

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自分がよく使っているBlenderテクニックの備忘録
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記事一覧

ノーマルベイクやり方

刀のようなハードサーフェスモデリングをするときはノーマルマップを作るとポリゴン数を削減で…

Kageji
2年前
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blender2.93がリリースされました

今更ながらBlender2.93LTSがリリースされましたね。2.83LTSがリリースされて約1年経過し、新た…

Kageji
2年前
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Blender addonを作ろう

最近モデリングが停滞気味なので気分転換にaddonを作成した。 addon作成のサイトは多くあるけ…

Kageji
3年前
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よくやる表示形式うんぬん

最近はモディファイアを使ったモデリングになれてきて、表示形式を色々変えながら作業するよう…

Kageji
3年前
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BlenderCloudおすすめトレーニング

BlenderCloudに加入してTrainingをいくつか見てみた。 モデリングについて使えるものをいくつ…

Kageji
3年前
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Blender Cloudに加入した話

約10ヶ月週1更新していたnoteだったが、ネタ切れもあり年末年始に更新が途絶えてしまった。 備…

Kageji
3年前
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リンク編集で指づくり

オブジェクトの複製とよく似ているが、オブジェクトをリンク複製することで同時に同じオブジェクトを編集することができる。 指のような同じ形状だがサイズが多少異なるものを作るときに役に立つ。 まずは元となる指を作る。 ALT + Dを押して複製をする。 これですべてリンクされている。 どれか一つを編集するとすべてが編集される。 オブジェクト自体のスケールを調整してもここに修正することができる。 一つの指を修正することですべての指が同様に修正ができる。 サイズの異なる指を同

Speed retopo Blenderでリトポ

Speed retopo Blenderという簡単にリトポしてくれるアドオンがあったので使ってみた。 アノテ…

Kageji
3年前
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.blend内のファイルの共有

プロシージャルテクスチャを作るとそのマテリアルを別のファイルにコピーしたいときがある。 …

Kageji
3年前

よく使うモディファイア

よく使うモディファイアの覚書。 素体と服をある程度作り用意する。 シュリンクラップ シュ…

Kageji
3年前
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Blenderのアセットとプリセット

Blenderでモデリングしなくても、すでに形作られたデータがあるためそのデータをそのまま使い…

Kageji
3年前
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Blenderバックアップ

最近Blenderが落ちることが多いから、バックアップの覚書。 Blenderが突如落ちたら、慌てず自…

Kageji
3年前

3Dモデルの義手の装着

この技術は少し前にやったものだけど、結構つまづきポイントが多かったりするから、整理しよう…

Kageji
3年前
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Curve To Mesh使ってみた

先日のBlenderMarketサマーセールで買ったアドオン。$25で販売されている。(サマーセール半額購入) どんなアドオンかというとカーブで大まかなガイドを書いてそれの通りにメッシュを張ってくれるものだ。自分のモデリング手法的にと相性が良さそうなので買ってみた。 メリット ・ガイドだけでメッシュを張れるので楽 ・パラメータが少なく使いやすい デメリット ・カーブは使い慣れていないと難しい 使ってみた感想では、大まかな形を作るのには向いていて思った通り自分のモデリ