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Blender node備忘録

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主にnode関係Blenderの備忘録
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記事一覧

Geometry nodesデータ構造

Blender3.3にアップデートされ、やっと安定したGeometry nodesで遊べるようになった。今回はGe…

Kageji
1年前
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【準備編】Blenderジオメトリノード使ってみた

近頃はネタ切れもあってnote更新がおろそかになっていた。自分の型がある程度できたこともあり…

Kageji
2年前
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Blenderジオメトリノード使ってみた

ジオメトリノード準備編を書いてからなんだかんだで1ヵ月経ってしまった。ジオメトリノード日…

Kageji
2年前
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Material nodesのベクトル

最近node熱が復活してきたので、リハビリも兼ねてnoteを描き始めた。 前回はショートカットに…

Kageji
1年前
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Blender Material nodes ショートカット集

2年前くらいはnodeによる生成がハマっていたが、モデリングに使用する分にはおおむね組めるよ…

Kageji
1年前

鬼滅のノード2

今回は麻の葉模様を作る。 前回↓ 麻の葉模様一応麻の葉を作ってみだが、かなり無理くり作っ…

Kageji
3年前

鬼滅のノード

最近流行っている鬼滅の刃。 このアニメのはキャラクターたちが独特の模様の服を着ておりその柄を見ただけで、キャラクターたちを連想してしまう。 今回はそんな模様をBlenderのノードで再現したいと思う。 市松模様市松模様は一番シンプルでなじみがある。 ノードは市松模様テクスチャを使う。 入力にはUVの座標と市松模様の色を入力している。 テクスチャを使わずに書くとこんな感じ。 理論的にはUVのベクトルをX方向、Y方向分解してそれぞれの軸で波テクスチャを使い白黒のゼブラ模様

Blenderのノード整理

Blenderのマテリアルを作る際のノードの整理方法をまとめる。 今回は最近流行りの市松模様を…

Kageji
3年前
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テクスチャ転写コツ

プロシージャルテクスチャを色々作ってみようと思ったが、全然ワカラン。 けれど自分なりのや…

Kageji
4年前
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アンビエントオクルージョン

ベイク前提マテリアルノードから引き続きblenderベイクでよく使うアンビエントオクルージョン(…

Kageji
4年前
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ベイク前提マテリアルノード

Blender2.8x Cyclesを使ったでベイク前提マテリアル作成する際のメモ リファレンスはこちら …

Kageji
4年前
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