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オープンワールドゲーム「音紡譚(仮)」開発記

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記事を一時的にまとめています。 ゲーム開発が終了した時点で有料マガジンに移行します。
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記事一覧

オープンワールドゲーム開発記 #14

今日は、新規購入した「GPU Instancer」のテストをしてみた。 マルチテレインではうまくいかな…

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オープンワールドゲーム開発記 #13

今日は新しく買ったアセットの動作確認をした。 特に問題なく動作してくれたので良かった。 …

オープンワールドゲーム開発記 #12

シナリオを制作していて気付いたことなんだが、やっぱり僕は設計が苦手らしい。 先に全体を作…

オープンワールドゲーム開発記 #11

今日は本作を制作しようとした動機について記録しようと思う。 つっきぃさんは架空ゲームサン…

オープンワールドゲーム開発記 #10

今日はゲーム音楽について考えた。 本作において音楽は、実際にゲーム内世界に存在する要素と…

オープンワールドゲーム開発記 #9

今日はどんなふうに企画を進めているのか記録しておこうと思う。 まず最初に、ChatGPTに企画書…

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オープンワールドゲーム開発記 #8

今日は新しく買ったアセットの動作テストをやった。 各エリアごとに雰囲気や天気などのプロファイルを設定して切り替える、ということもできそうなので、本作において重要なアセットになることは間違いなし。 ただ、設定項目が多岐にわたり使い方がまだわかっていないので、それはこれからやっていくとしよう。 気になるのは、COZYを導入するとDragonWaterがうまく表示されなくなることだ。 Stylized Water 2 は問題なく動作しているので致命的な問題にはならないが…

オープンワールドゲーム開発記 #7

「旅する音楽」がコンセプトに決まり、本格的にシナリオや世界設定などの制作にとりかかってい…

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オープンワールドゲーム開発記 #6

GTX1650がメモリ4GBでカツカツだったこともあり、GPUを新調しようと思いだったのだけど……。 …

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オープンワールドゲーム開発記 #5

ゲーム音楽というものは、ゲームの世界観や場面に応じて用意するのが一般的だ。 主従関係でい…

オープンワールドゲーム開発記 #4

先週は体調の問題があって作業はしなかった。 体調が今のレベルで現状維持できれば数年で作れ…

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オープンワールドゲーム開発記 #3

前回は草の表示がおかしくなったところで終わっていた。 これは単純に草のモデルを別のアセッ…

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オープンワールドゲーム開発記 #2

今週も地形を作る練習をしていた。 大量の草木が生えるワールドになるので、大まかな負荷を把…

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オープンワールドゲーム開発記 #1

今日は新アセットの動作確認も兼ねて、TerrainComposer2でワールドを作る練習をした。 進捗状況触ってみてわかったことは以下の通り。 レイヤーを下から上に向かって重ねていく構造なので、海底・平原・山脈の順に重ねて行くといい感じになりそう。 スタンプで元となる地形を選んで、それにマスクをかけて範囲を絞って、シーンビューでスケールや位置を調整すればHeightマップのレイヤーができる感じ。 操作方法は直感的ではないので、慣れるまでに時間がかかりそうな印象。 お