オープンワールドゲーム開発記 #12
シナリオを制作していて気付いたことなんだが、やっぱり僕は設計が苦手らしい。
先に全体を作ろうとすると何も思い浮かばない。
それでとりあえず枝葉の部分を書いていると、全体のイメージが浮かんでくるんだ。
そうすると先に書いた部分と噛み合わなくなるから修正して、次の枝葉に移る。
そうして何度かループしてようやく出来上がる。
不器用で効率悪いやり方だが、こうしないと前に進まないのだ。
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シナリオを制作していて気付いたことなんだが、やっぱり僕は設計が苦手らしい。
先に全体を作ろうとすると何も思い浮かばない。
それでとりあえず枝葉の部分を書いていると、全体のイメージが浮かんでくるんだ。
そうすると先に書いた部分と噛み合わなくなるから修正して、次の枝葉に移る。
そうして何度かループしてようやく出来上がる。
不器用で効率悪いやり方だが、こうしないと前に進まないのだ。
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