マガジン

  • chatnote vol.03

    第十一回目:2018年ベストを話し合う。 第十二回:最近どうよ?一ヶ月くらいの話題をまとめ。 第十三回:きのう何聴いた? 第十四回:2019年ベストを話し合う。 第十五回:カバー大好き。

  • chatnote vol.02

    第六回目:テンションの高い音源紹介のはずがバンドのスタンスと作り手と受け手のすれ違いの超真面目な話に。 第七回目:パワーバイオレンスおすすめ大会(たくさんデータをダウンロードできるリンクあり)が好き勝手おすすめ大会に。 第八回目:激情ハードコアが全然わからないんだけど、という話。 第九回目:これになるやつなんかあります? 第十回目:ハードコアを聴き始めたきっかけなどの話。

  • chatnote vol.01

    第一回:雑談を公開する。 第二回:ドラムなどの話をした。 第三回:音楽を追うのは難しいという話をした。 第四回:今って7インチの必要性ある?からTragedyとHis Hero Is Goneの真面目な話 第五回:上半期ベストの報告会のはずがメタル嫌いへのニュースクールおすすめ大会に

最近の記事

アーマードコア6対戦日記 20230901

アーマードコアの対戦にハマっている。 3周目のストーリーを進めたいけどそれどころではない。 ハマってるといってもすぐに飽きそうな気もするから明日にはやめてるかも。 やめる理由としておそらくマッチング関連で、対戦はオマケのせいかマッチングまわりの作りが非常に雑である。 対戦は基本的にチーム戦。 ロックオンの仕様を考えるとシングル戦をやっても意味がないという判断でチーム戦オンリー。 武器間のバランスが色々言われているけど、多対一を基本に戦えばあまりバランスは気にならない。 個人

    • ベスト2022年ベストを話し合う。第十八回目

      2022年のよかった音源について話し合う第十八回目。 去年に引き続き、年間ベストを12月に発表するのはおかしいということで、1月から話し合いを開始。 メンバーは、 みちのく: 私です。昔ブログを書いていた人。今は岩手でひっそり生活をするただの人。cold winterというバンドでギターを弾いているらしい。近日音源が完成するとかしないとか。 みずたに: 3LAのCEO。ディストロで世界を救おうとしている狂人。最近実店舗のotonashi Recordsを開店。野望に一歩近

      • スプラ日記20230117

        久しぶりのスプラ日記。 友人からはモチベがなくなってるの分かりやすいと言われた。 スピナー系を使っていたけど、ヒラメや一部マップが致命的に面白くなくてモチベ激減。 気晴らしにイカニンスパヒューで遊んだら簡単に勝てて激萎え。 死と隣り合わせの緊張感がないとおもろないんじゃ…。 と話したら「らしくない」と言われた。 アプデの内容が発表された。 面白い調整内容だなーと思った。 人間というのは基本的に「原因」と「結果」をわけて考えることができない。 例えば、景気が良い時は緩やかにイ

        • スプラ日記20221227

          ほぼ毎日友人とスプラトゥーンを遊んでいるけど、みんな上手くなったなーと思う。 とても3から始めた4ヶ月目とは思えない。 俺の2の頃より確実に上手い。 やはり環境は大事だなと痛感するわけで、教えてくれる誰かがいるというのは大事だなと思った。 アドバイスらしいアドバイスは数えるくらいだけど、その数少ないアドバイスが相当効いていると思う。 あとは体感的に攻め時みたいなのを知るのもあるか。 俺が勝率5割マッチングの嫌いなところは上手いプレイヤーのプレイを体感できないからで、上達の

        アーマードコア6対戦日記 20230901

        マガジン

        • chatnote vol.03
          5本
          ¥500
        • chatnote vol.02
          5本
          ¥500
        • chatnote vol.01
          5本
          ¥500

        記事

          スプラ日記20221226

          初心者へのアドバイスとして代表的なものの一つに「スパジャンするな」があると思う。 スパジャンした先で狩られるのを「沼ジャン」と言われているけど、初心者はこれをやりがち。 対策としてステルスジャンプを装備するというのがあるけど、初心者はステジャンつけたとこで飛んではいけないタイミングで飛ぶからやはり狩られる。 究極的な対策としては「一切スパジャンをしない」になる。 だから、イカ速を積んで少しでも前線復帰を早くするし、立ち会いでも勝ちやすくなるから、初心者は「スパジャンを一切やめ

          スプラ日記20221226

          スプラ日記20221225

          「同じギアで全てのルールを勝ててこそ真の実力」みたいな謎のこだわりがあって、理想的なギアを作って戦うことを考えていたんだけど、どうやら違うらしいことに気がついた。 ことの発端はバレル用にスペシャル性能アップのギアを作ったこと。 ホップソナーにスペ性を積むと範囲がバカ広くなって、これのお陰で何度も窮地を救ってくれた。 ギアのかけらが揃うまでは10(1.0)を積んでいたんだけど、19(1.3)のギアができたからそれを装備して遊んでいた。 そこでふと「グレートバリアってスペ性積

          スプラ日記20221225

          スプラ日記20221223 ほくろ組ワイワイスプラトゥーン

          キャプチャーボードを持っているけど活用していなかったから、最近友達とのプレイを配信している。 誰も見ないけど。 タイトルは「ほくろ組ワイワイスプラトゥーン」。 ほくろ組のメンバーは みちのく(T2O) パルテノ(陽介) もすこのびっち。(ゼロ) イカミナ Jazzlife(ボボ先生) となっている。 みんな元々アーケードゲーマー、格闘ゲーマーで俺以外はスプラトゥーンは3から始めた。 みんなに生存報告も兼ねての配信。 集まりが23時で大体始まるのが0時だから誰も配信の告

          スプラ日記20221223 ほくろ組ワイワイスプラトゥーン

          スプラ日記20221220

          Xマッチ全然勝てない。 特にエリア。 計測から200落とした。 キルしたからといって勝てない。 何か根本的に立ち回りを間違えている気がする。 でも、何をどう間違えているのかわからない。 「わからないから俺は知らん。前線でキルしまくるわー」とやぶれかぶれのプレイをしたところ、簡単に勝てた。 そこでわかった。 このゲームはポイントを取らせずポイントを進めるゲームなのだ、と。 前までは人数有利になったら「エリアを確保、それからどうだ」?みたいな立ち回りをしていたんだけど、もう

          スプラ日記20221220

          スプラ日記20221218

          ヒラメが丘団地の時間でポイントを大幅に落とすのが恒例行事になってきた。 スプラスピナー系でこのマップキツくないすか??? スプラ1の時もスピコラで苦戦していた記憶が。 やれることが限られすぎてる…。 スプラスピナーでいく宣言をしたけど、スピコラに持ち替えました…。 Xマッチでハンコを発動する機会を全く作れない…。 苦し紛れでスピコラに持ち替えたら、グレートバリアが刺さって勝利みたいな試合が結構あった。 それと、クイボに頼りすぎてメインの扱いが雑になってきた。 もっとメインの

          スプラ日記20221218

          スプラ日記20221215

          チャレンジがアサリの時はXマッチをするようにしたんだけど、世界が違う…。 全然勝てなくてワロタ。 お荷物感が凄い! レベルアップのために今はXマッチを基本として、Xマッチがアサリの時にチャレンジをやるように方針を変えた。 スプラスピナーとスピコラ、どっちをメインにするか迷っていたんだけど、スプラスピナーでいいんじゃないかという結論になりつつある。 最近の仲間内の話題は「ハンコって上位じゃ全く通用しないほど弱いの?」だったりする。 確かに、格ゲーでも中級者帯で無双するキャラが

          スプラ日記20221215

          スプラ日記20221212

          スプラトゥーンをやっていたら欲しくて入荷を待っていたレコードがアップロード→即売り切れで買えなかった。 悲しい…。 チャレンジがアサリの時、思い切ってXマッチをやってみた。 ルールはヤグラ。 試合の様相が全然違っていてビビる。 全員慎重な立ち回りで最初の2分くらい全然試合が動かなかった。 スプラ2の時、AからSに上がった時も試合内容が全然違っていてついていけず、1勝もできないまま降格を3回くらい繰り返した時の記憶が蘇る。 結果として、測定4勝1敗のXパワー1971でスター

          スプラ日記20221212

          スプラ日記20221208

          初心者の友人とオープンで遊んでいると、当然格下の相手と当たることがある(当然初心者の友人には相手にならない格上とも当たる)。 格下の相手と対戦していて思うことは、スペシャルの使うタイミングがおかしいということ。 適切に試合の状況を把握していない。 特にひどいのがヤグラとホコ。 ヤグラにしてもホコにしても、相手敵陣で止められた場合、相手はヤグラやホコを進めるし、インクを塗り広げる。 しかし、何故かステージ中央あたりで突然スペシャルを発動する人が多い。 よくあるのがウルショのぶ

          スプラ日記20221208

          スプラ日記20221207

          現在のS+ですが、完全に魔境です。 全然勝てない…。 アップデートから6日目にしてようやくS+1になった。 さっさとS+10にしてXマッチをやろうと思ってたけど、今シーズン通してS+10が目標になりそうな気配。 S+1になれたのも微妙で、突然勝てるようになった。 うまい人がさっさと上に行っていなくなったのか負け過ぎてレートが下がったのか自分が強くなったのか全然判別できない。 こういうのがあるからレート制は嫌い。 不信感にしかならない。 2でガチパワーを視覚化したの、本当に失敗

          スプラ日記20221207

          スプラ日記20221206

          野良のアサリが嫌い過ぎてチャレンジがアサリの時間は野良オープンで遊んでいる。 野良オープンで遊んでびっくり、楽しいパーティーと組む機会が多い。 チャレンジって殺伐としていて、リザルトが終わると8割9割バトルNo.1が抜ける。 実際自分も抜ける。 だから、共闘やパーティー感というのが薄い。 オープンで面白いパーティーと組むと負けてもパーティーが解散しないで、スケジュール更新まで組んだままということが多い。 この前、面白いパーティーと組んだ。 自分は適当なのでReady G

          スプラ日記20221206

          スプラ日記20221205

          メイン武器をどうするか迷っている。 スプラ2のマップと今回追加されたヒラメが丘団地がスプラスピナー系の良さを出せないのと、プライムに勝てない、トーピードがキツイということで現環境でスプラスピナー系の運用に苦痛を感じてきた。 息抜きにスパッタリーヒューを使ったところ、対面が鬼強で面白い! メイン武器はこれでいいのでは!?となったんだけど、サメライドが微妙すぎる。 使うと死んで帰ってくるというイメージで、スペシャル無い縛りの武器という認識。 爽快感がなくて微妙だなーなんて思った

          スプラ日記20221205

          スプラ日記20221201

          ついにスピコラが追加されたので早速使ってみた。 一応、頑張って作ったギア。 クツが3種類あって使い分ける感じになりそう。 なんか、この武器微妙じゃないすか…? グレートバリアが相当微妙な気がする。 今の環境だとグレートバリアを発動するとサメライドが飛んでくるわトリプルトルネードが飛んでくるわナイス玉が飛んでくるわで何の役にも立たない。 グレートバリアメタ多すぎ。 個人的にはグレートバリアを見るとハンコで壊すし。 そう、最近ハンコの使い方を身につけたからハンコの活躍する状

          スプラ日記20221201