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積みゲー消化記事

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私が書いた積みゲー消化記事をまとめました。
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記事一覧

[ゲーム話]Flynn: Son of Crimson⑥[積みゲー消化]

[ゲーム話]Flynn: Son of Crimson⑥[積みゲー消化]

どうにかトロフィーをコンプリート出来ました。

トロコンはちょっと大変でしたね。
収集物は後半難しい所に隠されており探すのが大変でしたし、雑魚戦のラッシュステージである塔も場所によってはボス戦より難しい。
取得出来る場所が限られているテクニックを利用したトロフィーもありますので、頑張らないと取れないレベルです。

総評としては満足できる作品でした。
アクションも面白いですし、追加アクションも段階を

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[ゲーム話]Flynn: Son of Crimson⑤[積みゲー消化]

[ゲーム話]Flynn: Son of Crimson⑤[積みゲー消化]

四体目のボスとラスボスを倒しエンディングまでいけました。
四体目は普通に良ボスでしたね、パターンを覚えるまでがちょっと大変でしたけど、ステージも別に悪くなかったです、そしてボス倒をしたら、ステージを一個挟んですぐラスボスだったのですが、この挟んだステージが早めの強制横スクロールで辛いステージでした。
ラスボスは今までのボスを召喚する第一形態と巨大化した第二形態まであって中々強かったです。
物語も終

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[ゲーム話]Flynn: Son of Crimson④[積みゲー消化]

[ゲーム話]Flynn: Son of Crimson④[積みゲー消化]

三体目のボスを倒すところまで来ました。

ボスはそんなに強くなかったのですが、ステージがきつかったです……
暗いステージや向かい風追い風の吹いているステージなどアクションゲームにはありがちなストレス多めでした。
しかも何故か異様に長く感じたステージがあって途中で休憩を挟んだくらいです、原因はわかりませんけど……嫌なステージつづきだったからですかね?

文句たらたらですけど良いこともあって、パッケー

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[ゲーム話]Flynn: Son of Crimson③[積みゲー消化]

[ゲーム話]Flynn: Son of Crimson③[積みゲー消化]

二体目のボスを倒すところまで来ました。
このボスは直接攻撃を回避すると言うよりも範囲攻撃を安全地帯に行って避けないといけない戦い方だったので個人的には苦手なタイプで苦戦しましたね。

相変わらずキャラクター達の言っていることはテンポが悪くて翻訳が良くはないですが、言葉の感じから察する形で物語の全容はわかってきました、王道的なストーリーっぽいので結構最後は熱い展開になりそうです。

最初のボスまで想

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[ゲーム話]Flynn: Son of Crimson②[積みゲー消化]

[ゲーム話]Flynn: Son of Crimson②[積みゲー消化]

最初のボスを倒すところまで来ました。
このボスが良ボスでして行動を良く見て上手に戦えるように設計されており、アクションゲームのボスとしてお手本のようで戦っていて非常に面白かったです。
他のボス達もこんな感じなのかと期待しています。
ストーリーの方はキャラクター達の言っていることを聞いても詳しくわかりませんが、何となく雰囲気でこんな感じかなと思いながら進めています。
まあ、アクションゲームとしては面

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[ゲーム話]Flynn: Son of Crimson[積みゲー消化]

[ゲーム話]Flynn: Son of Crimson[積みゲー消化]

次の積みゲー消化は
「Flynn: Son of Crimson」
インディーゲームのドット絵横スクロールアクションゲーム。
ゲーム紹介のスクリーンショットだけで面白そうと買って積んでいたゲームです。
さわった感じアクションは非常に良さそうです、進行していくことで出来ることや武器も増えるようですし世界観もわくわくします。
しかしキャラクターの会話が少々変です、おそらく英語版の句切りがそのまま日本語

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[ゲーム話]ドラクエビルダーズ④[積みゲー消化]

[ゲーム話]ドラクエビルダーズ④[積みゲー消化]

最終章をクリアしエンディングを見て全クリをしました。
ラストは期待を裏切らない王道な展開に、話の流れで分かっていたとはいえ胸が熱くなり、さすがは古き良き時代からあるRPGドラクエシリーズのif作品と思いました。
最終章はストーリーの総括と言うか謎だった部分も回収されて非常に良かったです。
今までのアイテムも主要キャラクターも出てきて、ボス戦も前半は楽勝、後半は理解したら楽勝とほどよい難易度。
この

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[ゲーム話]ドラクエビルダーズ③[積みゲー消化]

[ゲーム話]ドラクエビルダーズ③[積みゲー消化]

第三章をクリアしました。
章毎に別れているとこうやって記事にしやすくて良いですね、ゲームやっている時はやっぱり古いゲームだなと感じていましたが、こんな利点があるとは思いませんでした。

序盤ギャグよりだったのに急にシリアスな感じを出してくるのがちょっと中途半端な感じの物語の第三章。
個人的には二章のストーリーが重くて良かったのに、それに比べて何だか納得のいかない物語でした。
チャレンジが残っている

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[ゲーム話]ドラクエビルダーズ②[積みゲー消化]

[ゲーム話]ドラクエビルダーズ②[積みゲー消化]

第二章をクリアしました。
何だかんだ最初から始めて目標に向かうことは嫌いじゃないようで、頑張って素材を集めて作っていく拠点は良い感じです。
出てくるキャラクターも章毎に違うのも新鮮ですね。
シスターがモンスターに向かって石を投げている姿はとても頼もしくて、お話のテーマは重く心が強く打たれました。
ただボスはクソゲーだったと思います、マジであんなにめんどくさいともう一度やる気になれない。
そんな感じ

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[ゲーム話]ドラクエビルダーズ[積みゲー消化]

[ゲーム話]ドラクエビルダーズ[積みゲー消化]

とりあえず第一章をクリアしました。
まさか章毎に別れているとは思わなかった。
しかも頑張って集めた素材なんかは次の章に持ち越せず、また最初からやるような感じみたいですね。
章毎にさっさとクリアを目指してやるかじっくり隠し要素を探しながらやるかで何度か遊ぶようなタイプのゲーム設計のようで、完全にマインクラフトみたいなのを想像していたのですがゲームの感じは似ていても、全く違う感じでさすがスクエニと言っ

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