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拡大再生産について考え中

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拡大再生産について、 大抵一個のゲームを取り上げて自分の遣りたい事、 ゲームの紺瀬ぷtになりそうなものを洗い出しています。 考えながら書いているので結論が出ていない事があります
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記事一覧

【拡大再生産研究⑧】”拡大再生産”を2つに分けて考える【まとめ】

ゲムマ出展等のため1年間が空いてしまった。 一回まとめを書いて置きたいと思う。 拡大再生…

【拡大再生産研究⑦】運でカジュアルに【クアックサルバー】

いつもの  自分の作りたい拡大再生産のコンセプトを言語化するためにプレイ済みのゲームから…

【拡大再生産研究⑥】相手のボトルネックをどう致命的にするか?【M:tG②】

前書き 自分の作りたい拡大再生産のコンセプトを言語化するためにプレイ済みのゲームから毎回…

【拡大再生産研究⑤】除去による阻止【M:tG①】

前書き 自分の作りたい拡大再生産のコンセプトを言語化するためにプレイ済みのゲームから毎回…

【拡大再生産研究④】拡大は目的?それとも過程?【宝石の煌めき】

前書き 自分の作りたい拡大再生産のコンセプトを言語化するためにプレイ済みのゲームから毎回…

【拡大再生産研究③】いかに必要以上の拡大をさせないか?【ドミニオン】

前書き 自分の作りたい拡大再生産のコンセプトを言語化するためにプレイ済みのゲームから毎回…

【拡大再生産研究②】「ボトルネックを解消できる奴は偉い」をどう作るか?【コンスタンティノープル】

前書き 自分の作りたい拡大再生産のコンセプトを言語化するためにプレイ済みのゲームから毎回1つ取り上げて整理していきます。  (ゲームの紹介が目的ではないためルールの紹介は省いていきます。) 前回はこちら 調べた限り、一番わかりやすいゲーム概要の説明はこちら。 コンスタンティノープルのコンセプト 前回取り上げた街コロを含め、多くのゲームは長所を選んで伸ばしていく事を是としている。範囲をデジタルゲームに広げ、RPG、SlayTheSpire系統やAutoChess系統のゲー

【拡大再生産研究①】街コロ編

前書き 2023年は拡大再生産を中心に見ていく予定でいます。 ただ、拡大再生産というジャンル…