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ゲームサウンド制作よろずチャットまとめ

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ネット上にまとまった情報があまりない「ゲームのサウンド制作について」音を作る人、発注する人、プロアマ問わず気軽に相談ができるチャットを作り、そこで共有されるノウハウをまとめます。
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記事一覧

MIDIがモタる話(ゲームサウンド制作よろずチャット)

目次・MIDI楽器が処理落ちする(モタる) ・処理に優先度があるらしい ・まとめ 10日目です。…

k-shi
5年前
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ファミコン音源のディープな話(ゲームサウンド制作よろずチャット)

目次・実機で鳴らす音について ・ファミコン以外 ・まとめ 9日目です。今回は昔懐かしいファ…

k-shi
5年前
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楽曲制作のキーワードが欲しい(ゲームサウンド制作よろずチャット)

目次・イントロのインパクトは必須? ・キーワードが無い場合 ・余裕が必要 8日目です。 一度…

k-shi
5年前

いろんな職種の人に参加して欲しい(ゲームサウンド制作よろずチャット)

目次・ゲーム制作におけるメリット ・仕事のマッチングにも ・というわけで 7日目です。 今日…

k-shi
5年前
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相手の言葉の意図を考える(ゲームサウンド制作よろずチャット)

目次・言葉の意味は文字通り? ・認識ズレがあるわけ ・サウンド担当者側の心構え 6日目です…

k-shi
5年前
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サウンドはいつ頃から作るの?(ゲームサウンド制作よろずチャット)

目次・よくあるのは開発の後半 ・できれば最初から関わりたい ・他の部署の理解を得るには? …

k-shi
5年前

ゲームのテンポとFF13(ゲームサウンド制作よろずチャット)

目次・どんなジャンルでも最重要なのはテンポが合うこと ・FF13の通常バトルは? ・議論する場として 今日もチャットのログから抜粋。 気になった方はぜひ、こちらのリンクからDiscordに参加してください。アカウント登録無しの状態では閲覧のみ可能です。発言するにはお手数ですが、Discordのアカウントを取得し、メール確認まで行ってください。よろしくお願いいたします。 ・どんなジャンルでも最重要なのはテンポが合うことA:音楽のテンポはBPMですが、ゲームのテンポとは・・・

ゲームサウンド制作よろずチャットを作ったら非常に有意義な件

目次・何が有意義なの? ・そもそもチャット作った目的 ・いまどんな状況なの? ・これから ・…

k-shi
5年前
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ゲームサウンド制作よろずチャットで起きているシナジー

目次・これまでのあらすじ ・慣れないジャンルの作曲に挑戦する人の登場 ・他部署とのコミュニ…

k-shi
5年前
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作曲のヒントをくれる(ゲームサウンド制作よろずチャット)

目次・初心者さんいらっしゃいませ! ・経験者のヒントいろいろ ・参考になる音源も ・その結…

k-shi
5年前