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ソシャゲの課金要素[考察]

ソーシャルゲームの課金要素とは何か。
Fate/Grand orderを例として考察していく。

[結論]大きく分けると①新規コンテンツの拡張② 時間の拡張と短縮、の2つです。


① 新規コンテンツの拡張(遊び方が増える)
 多くは新プレイアブルキャラクターの入手と強化のこと。新しいキャラクターを手に入れると既存のコンテンツも新しい条件で楽しむことができる。
 FGOで例えると、
【1】 クエストに新規キャラを連れていける。(攻略の軟化及び他戦略化)
 FGOにおける中心コンテンツのひとつであるクエストでは入手したプレイアブルキャラクターを編成し敵を倒す(クリアする)ことである。新規のキャラクターを入手することでこのクエストのクリアをするためにとれる手法を増やすことが可能になる。また、その新規キャラクターの持つ能力によっては既存の手法では不可能であったクエストの攻略を可能にすることができる。

【2】 新規キャラの育成ができる。
 FGOにおける中心コンテンツのもう一つはキャラクターの育成である。ガチャ等から入手したキャラクターは様々な素材などによって強化することが可能であり、強化によってもクエストの攻略を軟化及び他戦略化、効率化することが可能となる。

【3】 入手(コレクト)することができる
 プレイアブルキャラクターは収集物としての要素でもあり、そのキャラクターが自身でプレイ可能である、図鑑に記録されている、テキストが読める、ボイスが聴けるなどの要素は快感に繋がる。


② 時間の拡張と短縮(長くまたは短く遊べる)
 多くの基本プレイ無料ソーシャルゲームの場合時間経過によってコンテンツの使用回数を制限するシステムが設計されている(いわゆるスタミナなどと言われるもの)。または複数回の使用を前提としたシステムもある。課金によってこの使用回数の上限を増加させることや必要回数を減少させることが可能となることが多い。
 FGOで例えると
【1】 APの回復
 クエストの攻略にAPは5分の経過につき1AP入手することが可能であるが、課金要素である聖晶石を消費することで時間経過を必要とせずに回復することがかのうである。

【2】 クエストの効率化
 FGOのクエストはターン制で行われ、クエストのクリアまでにかかるターン数はクエストのクリアにかかる手間と時間のひとつの指標である。このターン数をより少ない数に抑えることもFGOの中心コンテンツのひとつである。新規のキャラによる新規の攻略手法は既存の手法よりも効率的であることは少なくない。

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