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おそらくシャドウバースの記事を書くかと思います。シャドウバース歴は2016年11月から…

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おそらくシャドウバースの記事を書くかと思います。シャドウバース歴は2016年11月からなのでかなりの古参ですがお気になさらずお気軽にご質問ください。 Twitterはくて(@nocute_yeskute)です。どうぞよろしく

最近の記事

8月に書いた記事のつづき[考察]

[趣旨]2021年の8月14日に投稿した『ウマ娘の問題点及び改善案』からずいぶん経ち、今現在のウマ娘ってどんな感じなのか書いていこうかと思った次第です。また飽きてきてます。 ・前回の『ウマ娘の問題点及び改善案』の概略  〈問題点〉課金要素が強すぎるので無微課金で続けるのが厳しい   →育成ウマ娘とサポートカードがどちらもガチャ産、特にサポートはガチャ要求が強い。サポートガチャばかりを引いていたら育成シナリオに新鮮さがない。  〈改善案〉   ①周回の報酬を増やそう   ②課

    • 「リーサル指摘には命をかけろ」~リーサル指摘の注意点~

      概略 リーサル指摘について私が考えていることなどをまとめつつ、指摘する際の参考になればいいなくらいの内容。 導入 カードゲームのライブ配信を見ていると、配信者の方やコメント欄で「リーサル指摘には命をかけろ」という旨の発言を見かけることがある。 なぜリーサル指摘にはそのような責任が伴うのか考えていく。 前置き ・リーサル指摘とは(シャドバ) まずリーサルとは何か。ざっくり言うと「試合に勝てる状態にある」こと。シャドウバースでは主に「リーサル」と言う言葉を使うが他のカードゲー

      • ウマ娘の問題点及び改善案[考察]

        [趣旨]ウマ娘が最近つまらなく感じてきたのでそれはなぜか、どうしたら楽しくなるのかを考えようかなと思い立ちました。 ・ウマ娘の遊び方  ウマ娘を育成してレースに出場させてレースでの勝利や高得点を狙うゲーム。  ウマ娘の育成にはガチャから育成ウマ娘を引く、ガチャからサポートカードを引く、過去に育成したウマ娘(因子)を用意する、ことが主に必要となる。 [問題点]ウマ娘の問題点とは  プレイヤーの成長及びやりがいの課金要素が強すぎる。逆に言うならば無課金救済要素が弱い。

        • ソシャゲの課金要素[考察]

          ソーシャルゲームの課金要素とは何か。 Fate/Grand orderを例として考察していく。 [結論]大きく分けると①新規コンテンツの拡張② 時間の拡張と短縮、の2つです。 ① 新規コンテンツの拡張(遊び方が増える) 多くは新プレイアブルキャラクターの入手と強化のこと。新しいキャラクターを手に入れると既存のコンテンツも新しい条件で楽しむことができる。  FGOで例えると、 【1】 クエストに新規キャラを連れていける。(攻略の軟化及び他戦略化)  FGOにおける中心コン

        8月に書いた記事のつづき[考察]

          ウェルダー入りセッカエルフ

          新弾「暗黒のウェルサ」でも無事グラマスになれたのでmp盛ったデッキの紹介。 ウェルダーとタヌキ以外はセッカエルフではよく使われるカードなので割愛。 なぜウェルダーとタヌキを採用するのかを書き留めておきます。 大まかな採用理由 アリアを早く引きたいのでドローとデッキ圧縮を両立させるカードとして採用。 詳細解説 「フォレストレンジャー・ウェルダー」 アクセラを2回使うと直接召喚される1/1疾走。 ①1点除去or顔への疾走 ②0コスでのデッキ圧縮 ③0or1コスでのセッカ

          ウェルダー入りセッカエルフ

          GoFにおけるネクロ基本講座

          マリガンマリガンはクリスタルブライトを全力で引きに行ってください。3枚あれば全キープです。 早いうちから勝利プランを見据えてどの程度墓地を使っていいのか、どの程度貯めなければいけないのかを明確にする必要があります。 比較的ゴールドに低コストフォロワーも多いので序盤の展開が遅れることも少ないです。 キープカード 「冥界神ハデス」 6コストで冥府設置しデッキにハデスを仕込むカード。GoFのジェムが墓地を稼ぐのとデッキのカードを場に出して破壊するカードも多いので発動はかなり可能

          GoFにおけるネクロ基本講座