ハイランダープリ指南書 ‐目指せゴロシアム12勝-


ご存知の方も初めましての方もこんにちは。Lapisです。
この度自作のXLハイランダープリでゴロシアム12勝達成したので、是非皆様にも使ってもらいたいと思いこの記事を書いた次第です。

12勝達成!!

実はその後も数回回してみましたが、5-6勝は安定して取れるので資産的には5分以上は取れると思います。皆さんもこの記事を読んだ後是非挑戦してみて下さい!

デッキリストについて

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基本的には必要なミニオンを固めて、残った枠を除去重視で固めました。
しかし数点入れ替えてもいい枠があるのでそれをご紹介します。(正直入れ替えるか否かは個人の好みだと思います。)

・オーディオアンプ

効果は地味ですが対コントロールになると絶大な効力を発揮します。
また、2/2/3バニラとしても序盤の抑止力になるので私は評価していました。
ただし、ミニオンのためエリーズの効果を妨害するデメリットもあります。
不要と感じたら入れ替えてしまいましょう。

・静寂

対トレントドルや序盤のローグの横並びに対してかなり有効な札です。
ただし、横並びしない相手やクソデカミニオンを並べてくる相手(ランプドル等)には腐ってしまうので環境と相談しながら採用を考えましょう。

入れ替え候補としては耳潰し、黄昏の流れのような軽い除去カード、クリムゾン・クレリック、とりかえばやなどのドローカード、シスタースヴァルナなどの単体で活躍するミニオンなどが良いと思います。プリーストは優秀なカードが豊富なため、選択の幅が多いのも利点だと思います。

・各ヒーローごとのマリガン、戦い方について

ここからは実践的に各ヒーローごとにおけるマリガンと戦い方について指南していきたいと思います。このデッキは幅広いデッキに勝てる分、デッキに応じてその都度戦略を変更しなければしっかりと勝てません。ただ単体のカードパワーが高いので、要点さえ押さえれば勝ち切れるはずです。

・ローグ

微有利
マリガンキープ ナールの欠片、ドブネズミ、シオター、オーディオアンプ、創造プロトコル、ETC、静寂、影の中にて栄えん、ホーリーノヴァ

まずこのデッキは基本盤面からしか打点が出ません。(サソリのランダムスペルからはせいぜい出ても6点程度)
従ってこのマッチで意識することは以下の二点です。

・序盤のボードを作らせない
・ローグの上振れムーブ(ヴェラロック、サソリステップ)を潰す

これさえ意識できていれば相手のハンドが枯渇して勝てることが多いです。
よってマリガンもそれを意識して行いましょう。
基本的には序盤の動きは除去+軽めのミニオンで抑止をかけるという動きになります。この際太陽の番人は鍛造せずに置いても問題はないです。
また盤面がきつい場合はドブを置いてあげるのも手です。6点吸収してくれるので時間が稼げます。(カニが裏目にはなるのでリスクリターンはしっかり。)

スコージの幻術師が出てきたらナールの欠片で沈黙してあげるのも大事です。
中盤はネズミやシオターで相手のヴェラロックやサソリを徹底的に潰します。ただ出させるだけではなく、手札に戻されることも考慮してなるべく除去するのが大事です。
またサソリを出された後はスピーカーストンパーも有効に働きます。レノ、渦巻などの重めの除去のつなぎになるので是非頭の片隅に置いておきたい知識です。

・ドルイド

マリガンキープ
静寂、ホーリーノヴァ、ナールの欠片、影の中にて栄えん、善行の銀行員
(以下軽めの除去がある場合 軽めのミニオン、密言・崩、ハモリポップ、光爆弾)

トレントドルイド 微有利
ランプドルイド 有利

ドルイドはトレントドルイドの方が厳し目なので、マリガンはトレントドルイド意識で軽めの除去とミニオン重視で取ります。

・対トレントドルイド
とにかく盤面にミニオンを残さない!!
これ意識してるだけで相手は攻め手がなくなって勝手に爆発してくれます。
序盤はミニオンを添えるぐらいにしておき、3-4ターン目に相手が展開したところをノヴァや静寂で除去するのが理想的です。
7-8ターン目まで行くとほぼ全ての除去が使えるようになるので、そこまで耐えることを視野にすると動きやすいです。

・対ランプドルイド
基本手なりでしっかりと相手のやりたいことを潰し、相手の攻め手が無くなってからイグニス、アスタラーで攻めに転じて勝つプランを取ることが多いです。
なので中盤以降はしっかり受けに回りましょう。
注意すべきカードはアスタラー、イグニス、イーオナーです。特にこれらのカードは対策手段を用意しておかないとあっという間に攻め切られて負けてしまうので注意しましょう。対策としては、
・ドブではたき落とす
・シオターで奪う
・(イグニスの場合)ヘビで破壊
・(イーオナーの場合)一手で取れる除去を常に確保しておく
などです。また他のカードもパワーが高めなので、しっかり序中盤に除去を確保できるよう立ち回りましょう。

ハイランダードルイドの場合、レアストラーザで無限バリューされると厄介になるのでレノの切りどころは注意しましょう。また相手のレノもしっかり警戒しましょう。

・デスナイト

マリガンキープ ETC、影の中にて栄えん、創造プロトコル
(以上を一枚確保できた時はノヴァ、静寂、ハモリポップなどの全体除去)

疫病デスナイト 有利
赤コントロールデスナイト 超有利

疫病の方がきついのでマリガンは疫病デスナイト意識で。
ただ疫病関連パーツ以外は1枚1枚のカードパワーが低いのでトレントドルイド同様いなしていれば相手の攻め札が切れて勝てます。
ETCの中身のクリーナーはヘルヤが出てる且つ残り疫病埋めるカードが1,2枚になったタイミングで投げると良さげです。(次のターンレノを使いたい場合は投げても良い)

赤デスは基本的にはランプドルと同じようにアスタラー、イグニスに気をつければ即座に爆発することはないです。またランプドルと比べて展開スピードが遅いので比較的ラクに戦えます。ただあんまもたもたしてるとアレクサンドロス・モグレインやロースマー・セローンが飛んできて面倒なことになるので注意。

・ナーガデモハン

マリガンキープ ドブネズミ、ETC、シオター、創造プロトコル
(以上がキープできている場合軽めの除去)
不利

ナーガの動きが止められず負けることが多いです。とりあえず瞑目を落とすことと除去優先で立ち回りましょう。(私も実際に当たったことがないので詳しいことはわかりませんが。。。)

・シフメイジ

マリガンキープ ドブネズミ、ETC、シオター、創造プロトコル、静寂、ホーリーノヴァ、贖罪の大聖堂
微有利
シフにかなり依存しているデッキなのでシフを叩き落とすことが大事です。7ターン目以降に相手が大量ドローしたタイミングでドブかシオターを投げましょう。

また序盤のボードづくりも得意なデッキであり、放置していると一方的に殴られてバーストのハードルを下げられてしまうので、それに間に合う除去も持っておくと良きです。

・オーディンウォリアー
マリガンキープ ドブネズミ、ETC、シオター、創造プロトコル、贖罪の大聖堂
5分
オーディンを置かれたら負け、抜けたら勝利です。
従って7ターン目までにオーディンを落としておきましょう。幸いボードでのプッシュは不得意なヒーローなので1回目のドブ、シオターは適当にぶん投げてもらって構いません。
またオーディンを抜いた後もイグニス武器を破壊できずに1敗しているので、ヘビは返さずにしっかりキープしましょう。

・パラディン


マリガンキープ 
静寂、ホーリーノヴァ、ナールの欠片、影の中にて栄えん、善行の銀行員
(以下軽めの除去がある場合 軽めのミニオン、密言・崩、ハモリポップ、光爆弾)
有利
基本的にはトレントドルイドと同じくボードを潰すだけなのでそちら参照。ただ展開がパラディンの方が遅いためいなしやすいイメージがあります。
(私がプレイした時は当たらず)

・ウォーロック


マリガンキープ ドブネズミ、ETC、シオター、創造プロトコル、贖罪の大聖堂
ヘドロOTK 5分
ヘドロインプ 無理
基本的にヘドロインプはほぼ無理(盤面処理してもヘドロのバーストを防げない)なので、OTK意識でマリガンしましょう。(幸いヘドロインプはそれほど数が多くないので当たる機会は少ないはず。)
基本的にオーディンウォリアーと同じく、サディアスをぶっこ抜くゲームになります。ただ、違いとしては

・動き出しが6マナ目(先行6T,後攻5T)なので、それに間に合うように行動する
・サディアスを処理しなければならない。
・スピーカーストンパーが有効
な点です。特に二番目は大事ですので、しっかりドボンや密言・崩などを確保してからネズミは投げましょう。

またサディアス以外でも、パーツを抜いてしまえば打点が足りないことが(体力35点のため)結構あります。サディアスが出なかったとしても諦めずに戦い続けましょう。

・プリースト

マリガンキープ
ホーリーノヴァ、ナールの欠片、影の中にて栄えん、善行の銀行員、密言・崩、贖罪の大聖堂
(以下軽めの除去がある場合 軽めのミニオン、ハモリポップ、光爆弾)

・自動人形プリースト 有利
・コントロールプリースト ???

コントロールプリはゆっくり目でも間に合うので自動人形プリ意識のマリガンです。

基本はトレントドルイドと同じですが、速度がこちらの方が遅い分処理はし易いです。が、油断してると人形が増えてあっという間に処理できなくなってしまうので、ボードを更地に(少なくとも自動人形は全部破壊)する意識で。また、サイズが大きくなりやすいので密言・崩が刺さりやすいです。Tipsとして、渦巻による同名除去がめちゃくちゃ刺さりやすいので頭の片隅に入れておきましょう。

ミラーは本当に様々なことを意識しないと勝てません。また最善手も状況によって大きく変わるのでなかなか難しいマッチです。とりあえず以下の3つを意識すれば善戦はできるはずです。
・アスタラー、イグニスの存在を意識する
・確定AOEの枚数に注意する(特にハンドリソースを削ってくる渦巻は最警戒!!)
・サーフィンレーはファティーグになるまでプレイしない!

後は自分の腕次第になるところが多いマッチです。選択の幅も大きい分、一番楽しいマッチではあると思うので、しっかり長期戦をものにしてみてください。

・まとめ

以上でハイランダーコンプリの使い方ガイドとさせていただきます。
確かにコントロールは敬遠されがちなデッキにはなりますが、個人的にはすごい好きなデッキですし、使ってみれば楽しさも伝わると思うので是非一度は触ってみて下さい。(高資産なのはお許し下さい。。。)

・最後に(宣伝)

もし良ければ私のTwitter(X)Twitchをフォローして戴けると大変励みになります。特にTwitchではこのデッキを使ってのゴロシアム配信をしている様子を見ることができると思います。実際の使用感がわかりづらいデッキではあるので、実践例を見られる良い機会ですので是非フォローして配信に遊びに来て戴けるとマジで嬉しいです。(もちろんプレイに対しての質問も大歓迎です!)

このデッキであなたのハースライフがより良いものになりますように。
Lapis 

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