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AudiiSion SP ~ 小型ステレオ・スピーカーひとつで立体音響

AudiiSion SP とは イヤホン独特の狭い音場(頭内定位)を解消する技術である AudiiSion EP。 このたび、これをスピーカーに応用し、小型ステレオ・スピーカーひとつで広がりのある音像を再現することができるようになりました。 「小型ステレオ・スピーカー」とは、主に横幅 20 cm 程度のポータブル・ブルートゥース・スピーカーなどを想定していて、ノート PC、スマホ・タブレット、パーソナル・テレビ等も含みます。 これらは左右2つのスピーカー・ユニットを持

それってホントに Deep Learning が必要ですか? ~ MATLAB でファジィ推論イコライザー ~ 少ない主観ルールを元に高速推論

まえがき 最近は、なんでも Deep Learning ですね。 すさまじい成果を上げているのでもっともですが、大量の学習データが必要であり、推論時の処理が重いという短所もあります。 ということで今回は世相に反し、少ないルールで構築でき、推論処理も極めて軽いという特徴のある、ファジィ推論を取り上げてみましょう。 自分がファジィ推論をやったことがあるのは大昔で、最近のファジィ界隈がどうなのかよく知らないのですが、MATLAB の Toolbox 製品にもあるくらいなの

Xcode で iOS 用 AUv3 プラグインを作る ~ Mac で使う

まえがき 前回、AUv3 プラグインを作って iOS で使う記事を書きました。 今回は、そのソースコードに一切手を加えずに、Mac で使う方法についてです。 Mac Catalyst Apple Silicon Mac には、iOS アプリを Mac でネイティブ動作させることができる、Mac Catalyst という機能が備わっています。 詳しくは知りません。 公式チュートリアルビデオ見ようと思ったら、何も再生されませんでした。 前回ご紹介した AUv3 テンプ

Xcode で iOS 用 AUv3 プラグインを作る ~ リングバッファ/ダブルバッファ方式 FIR フィルター ~ Simulink でメイン処理動作確認

まえがき なんか去年もそうだった気がするのですが、せっかくの桜満開の時期に天気悪くてがっかりですね。 今朝も桜を見に近所の公園に行ったのですが、雨が降ってきました。 やはり桜は青空バックで見たいです。 なので、部屋に籠もって AUv3 プラグインでも作りましょう! AUv3 プラグインとは AUv3 とは、Apple の オーディオ用低レイヤーフレームワーク Audio Unit をアプリ間で共有する Audio Unit Extension の最新規格です。 こ

AudiiSion EP (2024/01/04版) - CEDEC デモ

2023/08/25 CEDEC2023 講演 「音場を広げる!~Amazing Bombermanのインタラクティブに変化する2Dサウンド制作事例~」 の最後にお聞かせしたデモの最新版です。 Chapter(YouTubeで視聴するとチャプター送りができます) 00:00 AudiiSion EP ON -  Introduction 00:05 AudiiSion EP OFF -  BGM 00:10 BGM(OFF)+ SE(ON) 00:47 SE(ON) 01:

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AudiiSion EP(2024/01/04版)- Introduction

AudiiSion EP のサンプル音源です。 (ナレーション音声作成にVOICEPEAK、動画作成に Recotte Studio 使用) 「頭内定位」と喋っている部分のみ効果が OFF で、ソースが L端 → R端に動きますので、これが通常の最大広がり幅になります。 Chapter(YouTubeで視聴するとチャプター送りができます) 00:02 Tr.1 AudiiSion EP ON 00:20 Tr.2 AudiiSion EP OFF (L100 → R100) 00:22 Tr.3 AudiiSion EP ON オーディージョンサウンドラボが提供するHRTF(頭部伝達関数)を使わない独自のデジタル信号処理技術「AudiiSion EP」による3D音響・立体音響のデモ音源です。「AudiiSion EP」は通常のステレオソースからリアルタイム処理が可能で、普段のイヤホン試聴における狭い音場(頭内定位)を解消し、イヤホンの装着を忘れるような自然なリスニング体験を実現しています。 分かりやすいよう「立体」と言ってますが、いわゆる「360度」ではなく「頭外定位」を目指したものです。 イヤホン独特の狭い音場(頭内定位)を解消し、自然なリスニングを可能とします。 イヤホン・ヘッドホンでお聴きください。 ※サウンドコントロールパネルのプロパティに「立体音響」等のタブがあれば全て無効にしてください。 また、PCによってはそれと別の音響効果がデフォルトで入っている場合があるので、そちらもOFFにしてください。例えばDELLであれば、全てのPCにWaves MaxxAudioというのが入っていますので、こちらの設定も確認してください。 This is a demo sound source of 3D or stereophonic sound by the original digital signal processing technology "AudiiSion EP" that does not use HRTF (Head Related Transfer Function) provided by AudiiSion Sound Lab. "AudiiSion EP" enables real-time processing from a normal stereo source, eliminates the narrow sound field (intra-head localization) in normal earphone hearing, and realizes a natural listening experience that makes you forget to wear earphones. Please turn off all sound effects of your PC. 普通の2chステレオソースからリアルタイムで生成が可能です。 通常用いられるHRTF(頭部伝達関数)ではなく、独自に開発した信号処理を用いています。(特許出願済み) 音質変化や個人差が小さく、演算量も少なくDSPで固定小数点演算、32bitマイコンで整数演算も可能です。 コーダーレイテンシーが約0.02msと低いのも特徴です。 詳しくはこちらをご覧ください。 https://note.com/leftbank/m/m20e54f30400e https://www.audiision.com/

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AudiiSion EP(2024/01/04版)- 坊ちゃん/枕草子

AudiiSion EP のサンプル音源です。 (ナレーション音声作成にVOICEPEAK使用) 処理のON/OFFが切り替わります。 Chapter(YouTubeで視聴するとチャプター送りができます) 00:02 AudiiSion EP OFF 00:06 AudiiSion EP ON 00:16 AudiiSion EP OFF 00:27 AudiiSion EP ON 00:37 AudiiSion EP OFF 00:47 AudiiSion EP ON 00:57 AudiiSion EP OFF 01:08 AudiiSion EP ON オーディージョンサウンドラボが提供するHRTF(頭部伝達関数)を使わない独自のデジタル信号処理技術「AudiiSion EP」による3D音響・立体音響のデモ音源です。「AudiiSion EP」は通常のステレオソースからリアルタイム処理が可能で、普段のイヤホン試聴における狭い音場(頭内定位)を解消し、イヤホンの装着を忘れるような自然なリスニング体験を実現しています。 分かりやすいよう「立体」と言ってますが、いわゆる「360度」ではなく「頭外定位」を目指したものです。 イヤホン独特の狭い音場(頭内定位)を解消し、自然なリスニングを可能とします。 イヤホン・ヘッドホンでお聴きください。 ※サウンドコントロールパネルのプロパティに「立体音響」等のタブがあれば全て無効にしてください。 また、PCによってはそれと別の音響効果がデフォルトで入っている場合があるので、そちらもOFFにしてください。例えばDELLであれば、全てのPCにWaves MaxxAudioというのが入っていますので、こちらの設定も確認してください。 This is a demo sound source of 3D or stereophonic sound by the original digital signal processing technology "AudiiSion EP" that does not use HRTF (Head Related Transfer Function) provided by AudiiSion Sound Lab. "AudiiSion EP" enables real-time processing from a normal stereo source, eliminates the narrow sound field (intra-head localization) in normal earphone hearing, and realizes a natural listening experience that makes you forget to wear earphones. Please turn off all sound effects of your PC. 普通の2chステレオソースからリアルタイムで生成が可能です。 通常用いられるHRTF(頭部伝達関数)ではなく、独自に開発した信号処理を用いています。(特許出願済み) 音質変化や個人差が小さく、演算量も少なくDSPで固定小数点演算、32bitマイコンで整数演算も可能です。コーダーレイテンシーが約0.02msと低いのも特徴です。 詳しくはこちらをご覧ください。 https://note.com/leftbank/m/m20e54f30400e https://www.audiision.com/

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AudiiSion EP(2024/01/04版)- LetItFlow

アメージング ボンバーマン(コナミ)にも採用された、個人化不要の空間音響再現技術 AudiiSion EP のサンプル音源です。 Chapter(YouTubeで視聴するとチャプター送りができます) 00:00 AudiiSion EP ON 00:07 AudiiSion EP OFF 00:10 AudiiSion EP ON 00:13 AudiiSion EP OFF 00:16 AudiiSion EP ON 00:19 AudiiSion EP OFF 00:22 AudiiSion EP ON 00:25 AudiiSion EP OFF 00:28 AudiiSion EP ON HRTFを用いない独自技術で、個人差が小さく音質変化も少なく処理が軽いのが特徴です。 マルチチャネルソースを必要としません(2chステレオソースのみ必要)。 音楽、ゲーム、多人数チャット等に最適です。 詳しくはこちらをご覧ください。 https://note.com/leftbank/m/m20e54f30400e https://www.audiision.com/ ※サウンドコントロールパネルのプロパティに「立体音響」等のタブがあれば全て無効にしてください。 また、PCによってはそれと別の音響効果がデフォルトで入っている場合があるので、そちらもOFFにしてください。例えばDELLであれば、全てのPCにWaves MaxxAudioというのが入っていますので、こちらの設定も確認してください。 "AudiiSion EP" is a unique digital signal processing technology that creates 3D acoustic field from a normal stereo sound source by real-time processing without using HRTF (Head Related Transfer Function). It eliminates the narrow sound field (in-head localization) in normal earphone and headphone listening, and realizes a natural listening experience. Please turn off all sound effects of your PC.

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AudiiSion EP(2024/01/04版)- LetItHi

アメージング ボンバーマン(コナミ)にも採用された、個人化不要の空間音響再現技術 AudiiSion EP のサンプル音源です。 Chapter(YouTubeで視聴するとチャプター送りができます) 00:00 AudiiSion EP ON -  Introduction 00:04 AudiiSion EP OFF 00:15 AudiiSion EP ON HRTFを用いない独自技術で、個人差が小さく音質変化も少なく処理が軽いのが特徴です。 マルチチャネルソースを必要としません(2chステレオソースのみ必要)。 音楽、ゲーム、多人数チャット等に最適です。 詳しくはこちらをご覧ください。 https://note.com/leftbank/m/m20e54f30400e https://www.audiision.com/ ※サウンドコントロールパネルのプロパティに「立体音響」等のタブがあれば全て無効にしてください。 また、PCによってはそれと別の音響効果がデフォルトで入っている場合があるので、そちらもOFFにしてください。例えばDELLであれば、全てのPCにWaves MaxxAudioというのが入っていますので、こちらの設定も確認してください。 "AudiiSion EP" is a unique digital signal processing technology that creates 3D acoustic field from a normal stereo sound source by real-time processing without using HRTF (Head Related Transfer Function). It eliminates the narrow sound field (in-head localization) in normal earphone and headphone listening, and realizes a natural listening experience. Please turn off all sound effects of your PC.

2024 年版 Amazon Kindle 電子書籍「MATLAB で簡単オーディオ プラグイン開発 ~ 差分を pdf 配布

あけましておめでとうございます。 去年出した Kindel 本 すでに各記事の方では対応済みですが、最新の MATLAB に合わせた修正や一部内容のアップデート差分を pdf で公開します。 どなたでもダウンロードできます。 数式周りの環境が改善されていたら全体を書き直そうかとも思ったのですが、調べた限り変わっていないようなので本体のアップデートはやめました。(^_^;) 他の部分は現行版をご参照ください。 ・3-8 サンプリング(標本化)定理 ・4-4 トゥル

CEDEC2023講演 まとめ ~ イヤホンの頭内定位を解消する独自技術 AudiiSion EP とは

まえがきCEDEC2023 でコナミさんと共同講演した 「音場を広げる!~Amazing Bombermanのインタラクティブに変化する2Dサウンド制作事例~」 そこでご紹介した、イヤホンの狭い音場(頭内定位)を解消する独自の頭外定位信号処理技術 AudiiSion EP のまとめです。 HRTF とは・HRTF(音源~耳の伝達関数)は特性が複雑で個人差も大きく未解決要素も ・イヤホンでは HRTF が掛からないので狭い音場(頭内定位)に ・個人化 HRTF は手

音量やデータを滑らかに変化させる ~ 積分器で簡単に

まえがきVST 等、オーディオの内部処理で音量を変えたりする場合、急に大きく変えると波形が不連続となり、「プチッ」というノイズが出ることがあります。 そのため、音量を滑らかに変化させる必要があります。 (振幅が小さいところで切り替わると気にならず、テストでは気付かないことがあるので注意が必要です) ランプ関数JUCE のチュートリアルでは、前の Gain と比べて違ってたら、その間を applyGainRamp() によってフレーム内で滑らかに変化させる例が載っています

VST プラグインのプロトタイピングから検証までを MATLAB で ~ MATLAB の VST 生成機能を使う ~ データインスペクターでログ比較

まえがきみなさんは信号処理系のプラグインを作る場合、プロトタイピングや検証はどうされてますか? 私は、JUCE や Wwise でプラグインを作る前に、まずは効果を MATLAB/Simulink で確認し、MATLAB で VST 化してリアルタイム検証を行っています。 今年の ADC でも、「最初に MATLAB で作ってから JUCE にする」って言ってた方がいましたね。 "super helpful" と。(--)(__) Musical sound codin

トゥルーピーク ~ デジタルデータのサンプル間は直線ではない~デジタルの誤解を解く

まえがきオーディオ系のお話です。 この記事は Kindle 電子書籍 「MATLAB で簡単オーディオ プラグイン開発 : エフェクター・プラグインが数分~で作れる!(VST/AU)」 の「サンプリング(標本化)定理」と「トゥルーピーク」の項を抜粋して再編集したものです。 サンプリング(標本化)定理サンプリング周波数を Fs とすると、「最高周波数(広義には信号帯域)が Fs/2 未満の信号であれば、サンプリング周波数 Fs 以上の標本化によって情報の消失なしに離散化で