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メーカーの研究所でオーディオ/ビデオのデジタル信号処理アルゴリズム関連 29年 → オーディオ系ベンチャー 5年 → AudiiSion Sound Lab. LLC. 創業(2020/10~) MATLAB / Simulink 暦は多分20年以上 趣味は楽器演奏・写真

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    普通の2chステレオソースから立体音響を生成する技術デモです。(特許登録済み) イヤホン・ヘッドホンでお聴きください。 イヤホン独特の狭い音場(頭内定位)を解消し、自然なリスニングを可能とします。通常用いられるHRTF(頭部伝達関数)ではなく、独自に開発した信号処理を用いています。 音質変化や個人差が小さく、演算量も少なく32bitマイコンで整数演算も可能です。 コーダーレイテンシーが約0.02msと低いのも特徴です。 https://www.audiision.com/

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Xcode で iOS 用 AUv3 プラグインを作る ~ Mac で使う

まえがき 前回、AUv3 プラグインを作って iOS で使う記事を書きました。 今回は、そのソースコードに一切手を加えずに、Mac で使う方法についてです。 Mac Catalyst Apple Silicon Mac には、iOS アプリを Mac でネイティブ動作させることができる、Mac Catalyst という機能が備わっています。 詳しくは知りません。 公式チュートリアルビデオ見ようと思ったら、何も再生されませんでした。 前回ご紹介した AUv3 テンプ

    • Xcode で iOS 用 AUv3 プラグインを作る ~ リングバッファ/ダブルバッファ方式 FIR フィルター ~ Simulink でメイン処理動作確認

      まえがき なんか去年もそうだった気がするのですが、せっかくの桜満開の時期に天気悪くてがっかりですね。 今朝も桜を見に近所の公園に行ったのですが、雨が降ってきました。 やはり桜は青空バックで見たいです。 なので、部屋に籠もって AUv3 プラグインでも作りましょう! AUv3 プラグインとは AUv3 とは、Apple の オーディオ用低レイヤーフレームワーク Audio Unit をアプリ間で共有する Audio Unit Extension の最新規格です。 こ

      • 60歳からの年金生活~技術者として死なない程度に生きていく~ギリ生きてます

        まえがき バイタリティー溢れる人が苦手です。 「辛くなければ仕事じゃない!」 「仕事が大変だからこそプライベートが楽しめる!」 とか言う人達は単なるドMなんだと思います。 私は比較的ノーマルです。 お金を払ってる側はお礼を言う必要がないとか、サービス業の人に対して横柄な態度を取る人とか、意味が分かりません。 コーヒーメーカーが故障して交換引取りの時、箱も取ってあったので元通り梱包してさらに外箱補強、持ち手も付けて引き渡し。 「あ〜〜、こんなにして頂いて!」と宅

        有料
        500
        • iPhone で Windows のファイルを Mac に AirDrop

          まえがき 私は普段、PC デスクに Windows ノート PC と Mac mini、一年中出しっぱなしのコタツにもう一台の Windows ノート PC、の3台体制で作業をしています。 コタツでは、TV 見ながらとかラフに作業ができます。 食後とか休憩時間とか、コタツで iPhone いじりながらグダグダも。 そういうときにたまに、あとの作業のために Windows から Mac にファイルをコピーしておきたいときがあります。 もちろん、PC デスクに異動して

        Xcode で iOS 用 AUv3 プラグインを作る ~ Mac で使う

        • Xcode で iOS 用 AUv3 プラグインを作る ~ リングバッファ/ダブルバッファ方式 FIR フィルター ~ Simulink でメイン処理動作確認

        • 60歳からの年金生活~技術者として死なない程度に生きてい…

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          MATLAB R2024a アップデートメモ

          まえがき春ですね。 MATLAB アップデートの季節です。 そろそろ誕生日なのですが、その頃が花粉症の症状が一番ヒドいです。(~_~;) MATLAB で気晴らしするしかないですね。(-_☆) 気になったアップデート部分を列挙しておきます。 リリースノートをそのまま引用している部分もありますが、例が載っていない場合などは追加しています。 Editor / Live Editor・スペルチェッカー エディターにスペルチェッカーが入りました。  ビュー -> 確認

          MATLAB R2024a アップデートメモ

          あなたは何歳から年金をもらいますか? ~ MATLAB で年金シミュレーション ~ datetime と datatip を使う

          まえがき2000年の改正で、老齢厚生年金の支給開始年齢がそれまでの60歳から65歳に引き上げられてしまいました。 いきなり変わるわけではなく、男性は2013~2025年、女性は2018~2030年にかけて行われ、昭和28年4月2日~昭和36年4月1日に生まれた男性、昭和33年4月2日~昭和41年4月1日に生まれた女性は、それぞれ支給開始時期が異なります。 (この期間に生まれた人は「特別支給の老齢厚生年金」制度に該当する場合があります。  これは繰り下げで増えることはなく

          あなたは何歳から年金をもらいますか? ~ MATLAB で年金シミュレーション ~ datetime と datatip を使う

          オーディオ信号処理のデモビデオを作る ~ 著作権をクリアするためには?

          まえがきオーディオ信号処理系の公開用デモを作成する場合、曲のクオリティ、効果の度合い、著作権等、クリアすべき課題がたくさんあります。 また、ビデオ(静止画でよいのですが)での説明がないと分かりにくいですし、音声だけではアップできる場所も限られ、見て(聴いて)もらえにくいかと思います。 予算さえあれば制作依頼するのもよいですが、要望をうまく伝えるのはなかなか難しいことが多いですし、期待通りの効果が得られる曲を完成するまでにはかなりのやり取りが必要になるでしょう。 その辺

          オーディオ信号処理のデモビデオを作る ~ 著作権をクリアするためには?

          AudiiSion EP (2024/01/04版) - CEDEC デモ

          2023/08/25 CEDEC2023 講演 「音場を広げる!~Amazing Bombermanのインタラクティブに変化する2Dサウンド制作事例~」 の最後にお聞かせしたデモの最新版です。 Chapter(YouTubeで視聴するとチャプター送りができます) 00:00 AudiiSion EP ON -  Introduction 00:05 AudiiSion EP OFF -  BGM 00:10 BGM(OFF)+ SE(ON) 00:47 SE(ON) 01:

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          AudiiSion EP(2024/01/04版)- Introduction

          AudiiSion EP のサンプル音源です。 (ナレーション音声作成にVOICEPEAK、動画作成に Recotte Studio 使用) 「頭内定位」と喋っている部分のみ効果が OFF で、ソースが L端 → R端に動きますので、これが通常の最大広がり幅になります。 Chapter(YouTubeで視聴するとチャプター送りができます) 00:02 Tr.1 AudiiSion EP ON 00:20 Tr.2 AudiiSion EP OFF (L100 → R100) 00:22 Tr.3 AudiiSion EP ON オーディージョンサウンドラボが提供するHRTF(頭部伝達関数)を使わない独自のデジタル信号処理技術「AudiiSion EP」による3D音響・立体音響のデモ音源です。「AudiiSion EP」は通常のステレオソースからリアルタイム処理が可能で、普段のイヤホン試聴における狭い音場(頭内定位)を解消し、イヤホンの装着を忘れるような自然なリスニング体験を実現しています。 分かりやすいよう「立体」と言ってますが、いわゆる「360度」ではなく「頭外定位」を目指したものです。 イヤホン独特の狭い音場(頭内定位)を解消し、自然なリスニングを可能とします。 イヤホン・ヘッドホンでお聴きください。 ※サウンドコントロールパネルのプロパティに「立体音響」等のタブがあれば全て無効にしてください。 また、PCによってはそれと別の音響効果がデフォルトで入っている場合があるので、そちらもOFFにしてください。例えばDELLであれば、全てのPCにWaves MaxxAudioというのが入っていますので、こちらの設定も確認してください。 This is a demo sound source of 3D or stereophonic sound by the original digital signal processing technology "AudiiSion EP" that does not use HRTF (Head Related Transfer Function) provided by AudiiSion Sound Lab. "AudiiSion EP" enables real-time processing from a normal stereo source, eliminates the narrow sound field (intra-head localization) in normal earphone hearing, and realizes a natural listening experience that makes you forget to wear earphones. Please turn off all sound effects of your PC. 普通の2chステレオソースからリアルタイムで生成が可能です。 通常用いられるHRTF(頭部伝達関数)ではなく、独自に開発した信号処理を用いています。(特許出願済み) 音質変化や個人差が小さく、演算量も少なくDSPで固定小数点演算、32bitマイコンで整数演算も可能です。 コーダーレイテンシーが約0.02msと低いのも特徴です。 詳しくはこちらをご覧ください。 https://note.com/leftbank/m/m20e54f30400e https://www.audiision.com/

          AudiiSion EP(2024/01/04版)- Introduction

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          AudiiSion EP(2024/01/04版)- 坊ちゃん/枕草子

          AudiiSion EP のサンプル音源です。 (ナレーション音声作成にVOICEPEAK使用) 処理のON/OFFが切り替わります。 Chapter(YouTubeで視聴するとチャプター送りができます) 00:02 AudiiSion EP OFF 00:06 AudiiSion EP ON 00:16 AudiiSion EP OFF 00:27 AudiiSion EP ON 00:37 AudiiSion EP OFF 00:47 AudiiSion EP ON 00:57 AudiiSion EP OFF 01:08 AudiiSion EP ON オーディージョンサウンドラボが提供するHRTF(頭部伝達関数)を使わない独自のデジタル信号処理技術「AudiiSion EP」による3D音響・立体音響のデモ音源です。「AudiiSion EP」は通常のステレオソースからリアルタイム処理が可能で、普段のイヤホン試聴における狭い音場(頭内定位)を解消し、イヤホンの装着を忘れるような自然なリスニング体験を実現しています。 分かりやすいよう「立体」と言ってますが、いわゆる「360度」ではなく「頭外定位」を目指したものです。 イヤホン独特の狭い音場(頭内定位)を解消し、自然なリスニングを可能とします。 イヤホン・ヘッドホンでお聴きください。 ※サウンドコントロールパネルのプロパティに「立体音響」等のタブがあれば全て無効にしてください。 また、PCによってはそれと別の音響効果がデフォルトで入っている場合があるので、そちらもOFFにしてください。例えばDELLであれば、全てのPCにWaves MaxxAudioというのが入っていますので、こちらの設定も確認してください。 This is a demo sound source of 3D or stereophonic sound by the original digital signal processing technology "AudiiSion EP" that does not use HRTF (Head Related Transfer Function) provided by AudiiSion Sound Lab. "AudiiSion EP" enables real-time processing from a normal stereo source, eliminates the narrow sound field (intra-head localization) in normal earphone hearing, and realizes a natural listening experience that makes you forget to wear earphones. Please turn off all sound effects of your PC. 普通の2chステレオソースからリアルタイムで生成が可能です。 通常用いられるHRTF(頭部伝達関数)ではなく、独自に開発した信号処理を用いています。(特許出願済み) 音質変化や個人差が小さく、演算量も少なくDSPで固定小数点演算、32bitマイコンで整数演算も可能です。コーダーレイテンシーが約0.02msと低いのも特徴です。 詳しくはこちらをご覧ください。 https://note.com/leftbank/m/m20e54f30400e https://www.audiision.com/

          AudiiSion EP(2024/01/04版)- 坊ちゃん/枕草子

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          AudiiSion EP(2024/01/04版)- LetItFlow

          アメージング ボンバーマン(コナミ)にも採用された、個人化不要の空間音響再現技術 AudiiSion EP のサンプル音源です。 Chapter(YouTubeで視聴するとチャプター送りができます) 00:00 AudiiSion EP ON 00:07 AudiiSion EP OFF 00:10 AudiiSion EP ON 00:13 AudiiSion EP OFF 00:16 AudiiSion EP ON 00:19 AudiiSion EP OFF 00:22 AudiiSion EP ON 00:25 AudiiSion EP OFF 00:28 AudiiSion EP ON HRTFを用いない独自技術で、個人差が小さく音質変化も少なく処理が軽いのが特徴です。 マルチチャネルソースを必要としません(2chステレオソースのみ必要)。 音楽、ゲーム、多人数チャット等に最適です。 詳しくはこちらをご覧ください。 https://note.com/leftbank/m/m20e54f30400e https://www.audiision.com/ ※サウンドコントロールパネルのプロパティに「立体音響」等のタブがあれば全て無効にしてください。 また、PCによってはそれと別の音響効果がデフォルトで入っている場合があるので、そちらもOFFにしてください。例えばDELLであれば、全てのPCにWaves MaxxAudioというのが入っていますので、こちらの設定も確認してください。 "AudiiSion EP" is a unique digital signal processing technology that creates 3D acoustic field from a normal stereo sound source by real-time processing without using HRTF (Head Related Transfer Function). It eliminates the narrow sound field (in-head localization) in normal earphone and headphone listening, and realizes a natural listening experience. Please turn off all sound effects of your PC.

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          AudiiSion EP(2024/01/04版)- LetItHi

          アメージング ボンバーマン(コナミ)にも採用された、個人化不要の空間音響再現技術 AudiiSion EP のサンプル音源です。 Chapter(YouTubeで視聴するとチャプター送りができます) 00:00 AudiiSion EP ON -  Introduction 00:04 AudiiSion EP OFF 00:15 AudiiSion EP ON HRTFを用いない独自技術で、個人差が小さく音質変化も少なく処理が軽いのが特徴です。 マルチチャネルソースを必要としません(2chステレオソースのみ必要)。 音楽、ゲーム、多人数チャット等に最適です。 詳しくはこちらをご覧ください。 https://note.com/leftbank/m/m20e54f30400e https://www.audiision.com/ ※サウンドコントロールパネルのプロパティに「立体音響」等のタブがあれば全て無効にしてください。 また、PCによってはそれと別の音響効果がデフォルトで入っている場合があるので、そちらもOFFにしてください。例えばDELLであれば、全てのPCにWaves MaxxAudioというのが入っていますので、こちらの設定も確認してください。 "AudiiSion EP" is a unique digital signal processing technology that creates 3D acoustic field from a normal stereo sound source by real-time processing without using HRTF (Head Related Transfer Function). It eliminates the narrow sound field (in-head localization) in normal earphone and headphone listening, and realizes a natural listening experience. Please turn off all sound effects of your PC.

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          2024 年版 Amazon Kindle 電子書籍「MATLAB で簡単オーディオ プラグイン開発 ~ 差分を pdf 配布

          あけましておめでとうございます。 去年出した Kindel 本 すでに各記事の方では対応済みですが、最新の MATLAB に合わせた修正や一部内容のアップデート差分を pdf で公開します。 どなたでもダウンロードできます。 数式周りの環境が改善されていたら全体を書き直そうかとも思ったのですが、調べた限り変わっていないようなので本体のアップデートはやめました。(^_^;) 他の部分は現行版をご参照ください。 ・3-8 サンプリング(標本化)定理 ・4-4 トゥル

          2024 年版 Amazon Kindle 電子書籍「MATLAB で簡単オーディオ プラグイン開発 ~ 差分を pdf 配布

          iOS 用 Static ライブラリを C で作って Swift で使う

          まえがきC 言語で書いたオリジナルライブラリを、Swift の iOS アプリから呼び出す方法についてです。 C++ の方が書きやすいかとは思いますが、調べた限りでは色々と面倒そうだったので、シンプルにできそうな C を使うことにしました。 まあ信号処理とかだと、C でも C++ でもそう大きくは変わらないと思うので・・。 分かれば簡単なのですが、そのものの情報が見つからず苦労したので書いておきます。 ライブラリソースコード作成・Mac の Command Line

          iOS 用 Static ライブラリを C で作って Swift で使う

          D-U-N-S Number を取得して Apple Developer 法人登録

          まえがきとりあえず色々検証するのに必要だったため、D-U-N-S Number を取得して Apple Developer 法人登録をしてみました。 Web 情報と結構変わっていてすんなりいかなかったので、一応記録しておきます。また変わるのかもしれませんが。 D-U-N-S Number とはDun & Bradstreet(D&B)が開発した、全世界の企業を一意に識別できる9桁の企業識別コードです。 Apple Developer 法人契約時にも必要になります。

          D-U-N-S Number を取得して Apple Developer 法人登録

          CEDEC2023講演 まとめ ~ イヤホンの頭内定位を解消する独自技術 AudiiSion EP とは

          まえがきCEDEC2023 でコナミさんと共同講演した 「音場を広げる!~Amazing Bombermanのインタラクティブに変化する2Dサウンド制作事例~」 そこでご紹介した、イヤホンの狭い音場(頭内定位)を解消する独自の頭外定位信号処理技術 AudiiSion EP のまとめです。 HRTF とは・HRTF(音源~耳の伝達関数)は特性が複雑で個人差も大きく未解決要素も ・イヤホンでは HRTF が掛からないので狭い音場(頭内定位)に ・個人化 HRTF は手

          CEDEC2023講演 まとめ ~ イヤホンの頭内定位を解消する独自技術 AudiiSion EP とは