robert

現役アニメ人。コメントレスは気まぐれです。

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マガジン

  • アニメの原画ってどうやって描くの?

記事一覧

何かが何かの上に来たり下に来たりする場合、セルアルファベットを変えるのでは無く、「重ね」を変えます。シートのカメラ欄に記入します。

robert
7年前

原画の歩幅は、そのキャラクターの靴が、間にひとつ入るくらい、が適正です。その際、重心は左右どちらにも寄っていません。

robert
8年前

例えば、何かに押されてから、初めて動く時。肩を叩かれるでも、戦ってるでもいい。それ、中ありの原画にすると、押される前から動き出す動画になります。そういう想像力をもってください。

robert
8年前

例えば頭を振るときに、原画では髪の毛は「振り切った絵」を描きましょう。「毛先が残った絵」は動画の仕事です。

robert
8年前
2

タイムシートの書き方、原画さんにお願い。
原画番号にマルしてください。
読み辛くて……
原画をパラパラしながらシート見ても、ぱっと見どれがどこだかわからない。
パッと原画の位置が分かるシートにしてください。

robert
8年前
1

腕と脚は! 体を起点に動きます! 手を動かすなら、肘が先、肘より肩が先。足首より膝が先、膝より腰が先。
線割してると、できません。

robert
8年前
1

歩きの原画に中割り参考入れる人を最近見かけませんが、「中割り参考」はつまり、簡易動画を描くということです。
「中参入れてください」とは、動画にした時、この設計でいいのか、確認しろよ、という意味も含みます。

robert
8年前
1

例えばドアを開けて姿が見えてくるカットでも、ドアの向こうでまだ見えてない姿も、原画では描く必要があります。中割りのために。

robert
8年前
1

フォローの歩きは、原画の歩幅が右前脚でも左前脚でも同じで、動画は等速で、軸足を後ろに滑らせて描く。

robert
8年前

人体は歩き出す時加速して、立ち止まる時は減速する。

robert
8年前

設計確認する時は、重心(人の骨盤)位置で、動画枚数の分だけ、一枚の紙に、点を打って、その点が滑らかに加速、減速移動しているかどうかを見ればいい。

robert
8年前
1

台詞尺は、口パク分だけ、キッチリとりましょう。「……」とか要らんです。音響さんが合わせ辛い。パクズレは大変目立ちます。

robert
8年前

レイアウトには、作品名と、話数と、カットナンバーと、秒数を入れましょう。わかると思っているのは、あなただけです。

robert
8年前

8.作画フレーム

TU.TBなどのカメラワークのあるカットにおいて、作画の最小フレームは、80Fだ。 (BGは60F) 意外と寄れない。 これは、スキャンの解像度が低いためで、それ以上寄ると…

robert
8年前
8

ベテラン動画さんに、新人原画の尻拭いをしているのだ、と言われた事はありますか? 私はありますよ!

robert
8年前
1

マガジン、なぜ1から順に並んでいないのかというと、最初の投稿では番号順だったのに、編集しようとしたら上手くいかずに、結局削除して再投稿したからです。その後は開き直って、バラバラ。ナンバーは思いついたネタ順なんですが、投稿は記事が書きあがった順。

robert
8年前
1

何かが何かの上に来たり下に来たりする場合、セルアルファベットを変えるのでは無く、「重ね」を変えます。シートのカメラ欄に記入します。

原画の歩幅は、そのキャラクターの靴が、間にひとつ入るくらい、が適正です。その際、重心は左右どちらにも寄っていません。

例えば、何かに押されてから、初めて動く時。肩を叩かれるでも、戦ってるでもいい。それ、中ありの原画にすると、押される前から動き出す動画になります。そういう想像力をもってください。

例えば頭を振るときに、原画では髪の毛は「振り切った絵」を描きましょう。「毛先が残った絵」は動画の仕事です。

タイムシートの書き方、原画さんにお願い。
原画番号にマルしてください。
読み辛くて……
原画をパラパラしながらシート見ても、ぱっと見どれがどこだかわからない。
パッと原画の位置が分かるシートにしてください。

腕と脚は! 体を起点に動きます! 手を動かすなら、肘が先、肘より肩が先。足首より膝が先、膝より腰が先。
線割してると、できません。

歩きの原画に中割り参考入れる人を最近見かけませんが、「中割り参考」はつまり、簡易動画を描くということです。
「中参入れてください」とは、動画にした時、この設計でいいのか、確認しろよ、という意味も含みます。

例えばドアを開けて姿が見えてくるカットでも、ドアの向こうでまだ見えてない姿も、原画では描く必要があります。中割りのために。

フォローの歩きは、原画の歩幅が右前脚でも左前脚でも同じで、動画は等速で、軸足を後ろに滑らせて描く。

人体は歩き出す時加速して、立ち止まる時は減速する。

設計確認する時は、重心(人の骨盤)位置で、動画枚数の分だけ、一枚の紙に、点を打って、その点が滑らかに加速、減速移動しているかどうかを見ればいい。

台詞尺は、口パク分だけ、キッチリとりましょう。「……」とか要らんです。音響さんが合わせ辛い。パクズレは大変目立ちます。

レイアウトには、作品名と、話数と、カットナンバーと、秒数を入れましょう。わかると思っているのは、あなただけです。

8.作画フレーム

TU.TBなどのカメラワークのあるカットにおいて、作画の最小フレームは、80Fだ。
(BGは60F)
意外と寄れない。

これは、スキャンの解像度が低いためで、それ以上寄ると、線の粗が見えてしまうから。

スタンダードで描いて、カメラフレームだけ40Fから100Fに引く、などの指定をしても、使えません。
最小フレームを80になるまで拡大して、最大フレームがA3用紙に収まるようにする必要があ

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ベテラン動画さんに、新人原画の尻拭いをしているのだ、と言われた事はありますか? 私はありますよ!

マガジン、なぜ1から順に並んでいないのかというと、最初の投稿では番号順だったのに、編集しようとしたら上手くいかずに、結局削除して再投稿したからです。その後は開き直って、バラバラ。ナンバーは思いついたネタ順なんですが、投稿は記事が書きあがった順。