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FF14歴代クソギミックランキング

釣り記事みたいなタイトルだがお題箱の消化になる。 お題の通り、新生編から暁月までのエンドコンテンツにおけるクソギミックをランキング化する。対象は「8人レイドコンテンツ零式(とそれに相当する大迷宮バハムート)+5種絶」に限定。24人レイドや4人零式、IDや極討滅戦、バルデシオンアーセナルなどもすべて対象外とする。なぜなら、全部やっていないため。自分は基本的にこのゲームは零式と絶にしか興味がなく、これらが実装されないパッチは極すらやらないことがある。 前提:どういうのがクソギ

    • 『サクラノ刻』感想

      枕の『サクラノ刻』をプレイした。2023年はいまのところ面白いエロゲーが出ていないな、という話をしていた折に2月にこの作品が出ていたことを思い出し、さすがに批評空間で中央値92点を叩き出しているゲームをやらずして2023年を終えることは出来ないだろうとプレイを決意した。前作にあたる『サクラノ詩』は8年前のゲームであり記憶が曖昧すぎたため、『刻』をやるにあたってわざわざプレイし直した。結果的にこれは間違いで『詩』の記憶が曖昧なままプレイしたほうが楽しめたんじゃないかと思ったが、

      • 【翻訳記事】TUNICのサウンドや効果音に隠された秘密について

        『TUNIC』というゲームの開発者がX(Twitter)で1年ほど前に明かした、作中の音楽/効果音に隠された秘密についての一連のスレッドの翻訳記事です。RiJでも走られ、少し注目が集まっているのでちょうど良いかなと(ただし既プレイでないと読めません)。該当のスレッドへのリンクはこちら。 英語でかつ長めのスレッドのため、読みやすいように日本語に翻訳してまとめました。意訳気味のところもあるので、気になる方はぜひ原文で読んでください。ただしWeb上だと古い埋め込み動画がなぜかうま

        • 【7月総まとめ】ワドルディを恥じるな

          なんだかんだで8月もすでに1/3近くが経過しているけど、7月にやったゲームと読んだ本のまとめ記事。思ったよりしんどかったのでまた書くかどうかは不明。 ゲームMarimoth 200円のシューティングゲーム。真ボス撃破まで。 左右移動しか出来ないのでシューティングというよりはスペースインベーダーに近い。最大の特徴は正面にショットが撃てないことで、壁に当てると跳ね返るV字型のショットをうまいこと敵に当てる必要がある。とはいえことさら特殊なプレイ感というほどでもなく、結局ちょ

        FF14歴代クソギミックランキング

          絶オメガ振り返り

          絶オメガをクリアした。初日は活動しなかったので活動開始から21日目。平日は基本21~25時、土日は昼活動ありで総練習時間は100時間弱。構成は暗ガ占賢モ忍踊召。舐めてかかったら想像以上の難易度に面食らったが、優秀な固定メンバーにも助けられ思ったよりは早くクリアできた感触。とはいえ固定募集時は「W1stから1~2週間でのクリアを目指す」と言っていたので目標ギリギリだったかもしれない。これに関してはW1stがすごすぎたと言うしかない。以下にフェーズ・ギミックごとの所感を述べていく

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          WindowsをインストールしないでSteam Deckで非Steamゲームを動かす方法

          概要Steam Deckの日本向けの出荷が正式に開始した。英語圏ではとっくに販売・流通しているものなので英語のドキュメントや解説は多いが、おそらく日本語での解説が出てくるまでにはある程度時間を要すると思うので、需要がそれなりにあるであろうSteamライブラリ外のゲームをDeckに追加して遊ぶ方法について書き付けておく。 手段の選定大前提としてSteam Deckに搭載されているSteamOSはArch Linuxベースの基盤OSであり、Steam Deckの所有者はこれに対

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