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2020年8月の記事一覧
「デバックは最後にやる」という一般論ではなく、「序盤からデバックをやる」というプロセスが意味する、モノ作りの3つのポイントは新規事業開発にも活かせそうだ。
定期的に読み返す「「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由」という記事。読み返す度に気づきがある。私も何度かnoteに書いた。今回で3回目だと思う。(多分) これはゲーム開発者向け技術交流会CEDEC 2017にて、任天堂の丸子良太氏と大礒琢磨氏が「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるQA~ゲームの面白さを最大化するツールやデバッグの紹介」という講演の内容を記事にしたものです。 「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由ゼルダの当たり前を徹底的に見直