ヨツバ

普段はチョコットランドやってるけど突発的にゲーム制作や黒歴史綴ったりしてる そんな人

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WOLF_RPG_Editor2のサンプルゲームを改造してポケモン風のゲームを作りたい2(覚えられる技を最大4つにしよう)

思いのほか改造が順調でおどろいてるヨツバです。 今回は覚えられる技を最大4つまでにして5つ以上になったらどれか1つを忘れさせる改造をしたいと思います。 今回はMH様が制作されたコモン、簡易選択肢コモン(https://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv210.html#14313256390801)を使わせていただきました。 では改造を始めていきましょうか。 まずUDBの空きに、タイプ(データ含む)_01

    • WOLF_RPG_Editor2のサンプルゲームを改造してポケモン風のゲームを作りたい1(戦闘中の手持ちの入れ替え+ボックス

      皆さんこんにちは、またお会いできてうれしいヨツバです。 まず最初に前回作ったコモンのままだと今回ので色々と不具合が起きるということが後々分かったので下の画像のように修正してください。 修正しましたらUDBの21項目の、17:システム設定の、移動時の戦闘不能の扱い、を、[0]戦闘不能のまま、に変更します。変更したら、コモンイベントの設定で空いているコモンの場所に下画像のコモンを作ります。 できましたら前回導入したメンバーチェンジコモンの、メンバーチェンジコモン+、61行目の

      • WOLF_RPG_Editor2のサンプルゲームを改造してポケモン風のゲームを作りたい0(メンバーが多くても1人で戦うようにする)

        皆さん初めましてタイトル通りの物を作ろうと奮戦中のヨツバです。 この記事は途中で挫折し、その後再びやろうと思ったときにデータを紛失しても同じとこまでやり直しできるよう自分のための道標になるように書き始めたものです。 細かい説明などないかもですがご了承を。 いまだ完成の道は見えていませんが頑張って記録を残していきたいと思います。 まずは、パーティーメンバーが増えても1対1で戦えるように改造していきたいと思います。 この改造で大いに役立ちましたのが、みうら様の制作したコモン、メン

      WOLF_RPG_Editor2のサンプルゲームを改造してポケモン風のゲームを作りたい2(覚えられる技を最大4つにしよう)

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