Motimotinotie

絵を描くのが苦手なのに描いてる「不思議生物のっち」です。描いてく中で思ったこと考えたこ…

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絵を描くのが苦手なのに描いてる「不思議生物のっち」です。描いてく中で思ったこと考えたことを発信できたらと思っています。 更新頻度はまばらですがよろしくお願いします。

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最近の記事

最近描いた絵の感想と雑記

はじめにオヒサシブリデス、前回の投稿から1か月以上たってました。 単純にモチベーションの低下によるものと、 時間がねぇ!!ってやつです。 それでは、最近描いた子たちの感想と反省を描いていきましょう! utage_10月29日描いた理由と結果 Pintarestでいいと思ったポートレート写真を参考にウタゲってキャラを当てはめて描きました。 目的としては、写真(現実世界)の表現をイラストに落としたらどんな感じになるかなっていう実験に近いかもしれないです。 結論から、こ

    • 最近やったこと

      はじめにオヒサシブリデス… 前回の投稿から大分時間が経ちましたね。 理由は心身の活動時間と休養時間のバランスが壊れたために、一旦休んでたとこになります。 概要はそんなもので、要はキャパオーバーということになります。 前回から今までやってたことOdaibakoよりリクエストとふぉろわっさんのOCを借りて服の練習してました。 Odaibakoのリクエストについて スクストの「雪代マリ」を描いてました。 ペースとしては2週間(休養してた時間含め)、 個人的にはかなりス

      • 仕事休んだ時の気付き

        今後同じことがないように書いてく。 あと誰かの助けになれるように置いとく。 朝起きた時外に出られなかった よく聞くのは、 朝起きた時動けなかったということだが、 僕の場合は一通り外に出る準備をしていざ外に出ようとしたときに、 僕の意識が行動を拒んだ。 しばらくして、会社に休む旨を連絡した。 そうなった理由は? 仕事自体は別にそうでもなく、 やはり環境なのかなと思った。 蛍光灯×白デスクの反射光 雑音、両前後隣で人に挟まれる 椅子が硬い 実費で環境変えるのも良いらしい

        • 何もないけど最近の変化

          この記事について 今回はただの日記です。 心境の変化とかそういう内容です。 心境の変化 ここ最近いろんなことしてたのと、 10年来のACVIが発売するとのことで、 スローペースに絵を進めてました。 配信についてもちょっと休憩です。 今はPDCAのチェック期間に当たる感じです。 がっつりいろんなこと触って、 向いてるか向いてないかとか、 持続的かとか、 正直無理な感じはしてます。 というより無理してたことに気づきました。 もっと自分自身を労りたいキモチはあるけど、 ど

        最近描いた絵の感想と雑記

        メンバー特典記事

          odaibako描いたよ

          「お試し」に参加すると最後まで読めます

          前置きハローのっちです。 描いた後の感想とか反省とか書いてく企画です。 実は毎回描く前にテーマを決めて、描いた後にそれが実践できてるか、所謂自分でPDCAサイクルを回してました(下画像参照)。しかし、実際のところ、自分以外に投げかけて返してもらった方が成長には必要なんじゃないかと思い今回このようなものを描いたわけです。 ただし、本企画は正直なところを書いていきます。一部の人からはあまりいい印象が得られないかもしれないので、そういった部分はメンバーシップで公開という形をとろうか

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          不思議生物のっちについて

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        記事

          内宇宙人さん、外宇宙人さん

          はじめに なんとなく生きにくい理由について考えが浮かんだので書きました。 なんかそんな感じしたなと思っただけの備忘録的なものです。 出会い 人と話す時二つのタイプが居る 話が合うか合わないか 誰しも経験することだ。 ただ僕の場合は異常だった。 今まで話が合った人は数名の数える程度しかいない。 何故か? 結論から言うと、 内宇宙人さんと外宇宙人さんがいるということだ。 内宇宙人さんと外宇宙人さん 内宇宙人さんの話はグループの共通話題になる。 誰もが知っていることで話が

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          Odaibako動かしたよ

          はじめにodaibakoよりお題を描きました。 ただ直近でLive2D触ってたし、毎回描く娘ということで、 今回はアニメーションとして動かしてみました。 ※僕の気まぐれです 製作手順 前回動かしたし、また同じような流れでいいかなと、浅はかな考えで以下の順序で進めました。 思い出しつついい感じに… ラフ パーツごとにフォルダ分けしながら線画(愚行 それぞれのパーツに下塗りと影を入れる 色調整 メッシュ打ち パラメータ設定 アニメーション作成 完成 感想

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          特に何もないので近況報告/20230805

          はじめに今回は僕に起こった最近の変化について書いていきます。 というのも、上げたイラストも無ければ、共有したいアイデアもない。現在進行形で作ってはいるけど、テキストだけだと面白みがないので、今回はこのようにしました。 最近の状況購入したもの 先週あたりにまとまったお金が入ったのでコンデンサーマイクとミキサーその他諸々を買いました。 ザ・エントリーモデル一式みたいなもの。 っというのも、色々課題があった為に購入しました。 今まではヘッドセットを使用していたけど、耳が痛くな

          特に何もないので近況報告/20230805

          初めてのLive2D

          はじめに 今回Live2Dのアニメーションに初めて手を出してみました。 初の試みだったので、四苦八苦しながらなんとか完成に辿り着けましたので、それの感想になります。 事の発端 絵描いてる人の悩みと言えば、マンネリ化との戦いだと思ってる。 なにも意識してないと同じ構図だったり、気づけば同じような絵を描いたり…… それが起こらないように、日々インプットしてアウトプットを繰り返してる(はず)。 だから、毎回同じように絵を描いてるだけだと、所謂飽きが来るわけだ。 凡人な僕であ

          初めてのLive2D

          PC か pad で描くか

          はじめに今年4月からiPad Airを導入して、pcとiPadで描くのでどう違いを感じたかを書いていきます。 趣味程度に描く人なのであくまで参考にしてくれれば幸いです。 環境についてまず双方の環境についてまとめます。 PC <ハード> 6年前のミドルスペックゲーミングPC モニター(BenQ RL2455) ペンタブ(Bamboo comic (216.5 x 135.3mm) ノートPC用スタンド <ソフト> SAI2 CLIP STUDIO PAIN

          PC か pad で描くか

          雑記230718

          会社からの帰宅中、バスに揺られ考え事を 人は等速で生きているのはたしかにそうと言える。 ただ、1日の等速の中に自分を生かしたのはどの程度なのだろうか。 疲れただの面倒くさいだのそんな雑念で8割生きてたら普通なんだろうなって思う。 あと2割を自分として生きれば人よりは頑張ったと言えるんじゃないかな。 偉いな。 120%で頑張ろうとせず、しっかり両足で立って倒れない程度に背筋伸ばしてたほうが後にも楽なのかもしれないね。 今この感じが一番ちょうどいい。 なにかに押しつぶされず、何

          背景から描くということ

          ハローのっちです。 今回はタイトルにもある通り背景から描くことについて、書いてきます。 はじめに描き始めの頃から、「自分で描くなら背景込みで」と意識があった。多分白背景だとそわそわするというのが当時の理由だと思う。 それから時間が進み、背景込みの方が描きやすいことに気づいたのだ。 みんなはどうなんだろうか…? 最近の描き手順最近は以下の手順で進めていっている。 背景込みでアイデア出し ラフを描く 一旦キャラの線画を進める キャラ線画レイヤー下に単一グレーでキャラに

          背景から描くということ

          odaibako描いたよ

          前置きハローのっちです。 描いた後の感想とか反省とか書いてく企画です。 実は毎回描く前にテーマを決めて、描いた後にそれが実践できてるか、所謂自分でPDCAサイクルを回してました(下画像参照)。しかし、実際のところ、自分以外に投げかけて返してもらった方が成長には必要なんじゃないかと思い今回このようなものを描いたわけです。 ただし、本企画は正直なところを書いていきます。一部の人からはあまりいい印象が得られないかもしれないので、そういった部分はメンバーシップで公開という形をとろうか

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          空間に描くということ

          ハロー、のっちです 前回に続いて「キム・ラッキの人体ドローイング」について書いてきます。 人物を描く前にすることについて 人物を描く上でパース感、空間力つけることは案外重要であることは前回書いたが、実際どうして重要なのか、今回深堀りしていく。 キムラッキの人体ドローイングの序盤の方に、人体の比率は〇〇だよね、と他サイトでも同様の流れがあるわけだが、その次に本題の「空間」についての記載がある。その次に、各部位の詳しい比率の流れとなる。 序盤に書くということはそれほど重要なこ

          空間に描くということ

          人物を描く為にやったこと

          こんにちは、のっちです。 今日は人物を描けるようになるまでの道のりを書こうと思います。 はじめに 僕は最初に描いた自己紹介の記事を参考に、そもそも絵を描くのが小さいころから得意ではなく、好きでもない人だったけど、最近好きになった人である。だから、他の描いてる人よりは「描けてない人」に分類されると思っている。 ただ、人並みに描けるようになりたいのと、どうしても描きたいという欲望からことの発端に至ったわけだ。 基礎は裏切らない…… さて僕は人物というものを1から描いたことが

          人物を描く為にやったこと

          好みの絵柄について

          早速火種を投じるわけだが、 拡散されやすい所謂流行りの絵柄が苦手だ。 これだけ書くだけであれば、そうですね、で終わるわけだが、そんなつまらない記事にするのは勿体ないので自分の中の何故を追求したい 流行りの絵柄について ※まず大前提として、その絵を否定してるわけでもなく、その人の努力とかセンスetcを否定的してるわけではないのでそこはご了承をば さて、様々なsnsで拡散されやすい絵はどんなものかと、 彩度が高い パッキリシャープ 肌面積が広いカメラ目線 雑に上げる

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