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ゲームのマーケティングを学べるnote

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ゲームのマーケティングに関するnote記事をまとめています。ゲームは、市場規模もマーケティング予算も大きいのですが、専門的な書籍や文献があまり存在していないカテゴリです。業界のマ… もっと読む
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記事一覧

「Discord」の認知率と利用率とユーザ数はどれくらいか?〜国内ゲーマーのSNS、コミュ…

最近コミュニケーションサービスの「Discord(ディスコード)」が日本でもじわじわと広がってい…

マーケター必見!ゲーム実況タイアップを成功させるために知っておきたい5つの戦略タ…

これまで「ゲーム実況を制することがゲームビジネスを制す時代」であると何度も書いてきました…

2020年代のゲーム体験はこうなる!ゲームとゲーム実況の融合=「ライブゲーミング」と…

突然ですが、ゲーム実況を見ている時にこんな経験はありませんか。 ・ボス戦やドン勝/チャン…

「面白そう」と「面白い」の違いから、ネット時代に流行るコンテンツの作り方

今回の記事は、ラフな結論までならば無料で見ることができます。詳細なまとめと実用例、応用例…

2,300
かえるD
3年前
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【ファンフルエンサー】DeNAの考える新たなインフルエンサーマーケティング(前編)

こんにちは。DeNA のモリシーです。 突然ですが、皆さんインフルエンサーマーケティングときい…

2022年に最もダウンロードされたアプリゲームは何か?〜ゲーム外の体験拡張とコンソー…

あけましておめでとうございます。2023年もゲームやアプリのマーケティングのことを発信してい…

ゲーム業界のVTuberプロモーションを大解剖〜にじさんじとホロライブ、拡大する影響力とその理由

直近のゲーム業界のマーケティングとプロモーションにおいて『ゲーム実況』の重要性が非常に高くなってきており「ゲーム実況を制することがゲームビジネスを制す」時代であることを前回までのnoteで解説してきました。 最近では「ゲーム実況」の中でも「VTuber」の存在感が大きくなってきました。「にじさんじ」を運営するANYCOLOR社が上場し、市場から高い評価を受けたことも記憶に新しいですが、実際にゲーム企業がVTuberのゲーム実況をプロモーションとして起用する「ゲーム実況マーケ

たった一枚の資料でわかる「ファンベース」

ゲーム、漫画、動画などのエンタメのサービスやコンテンツのマーケティングを日々見ていると「…

2021年に最もダウンロードされたスマホゲームは何か?〜ダウンロードランキングが示唆…

あけましておめでとうございます。今年もゲームやアプリのマーケティングのことを発信していき…

「ゲーム実況マーケティング」の全体像と機会と課題〜ゲーム実況を制するものがビジネ…

『業界人なら知っておきたい「ゲーム実況」の世界』で、現在までの「ゲーム実況動画」の年間公…

業界人なら知っておきたい「ゲーム実況」の世界 〜マーケティング視点で見る日本国内の…

2020年3月に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト「あつまれ どうぶつの森」が国内販売本…

異業種にも役に立つ!?成果につながるスマホゲームのSNS/Twitter活用の大原則 〜あの企…

2020年11月20日に3回目のSGMSウェビナー「成果にコミットするスマホゲームのSNS/Twitter活用」…

ゲーム業界のSNS / コミュニティマーケティングの取り組みと考え方の基本 〜 ゲームを…

スマホゲームのマーケティングにおいてSNSを活用した「ユーザコミュニケーション」「ファン施…

マーケターが本当に注目すべきタイトルとは?〜2020年上半期の国内スマホゲーム月別ダウンロードランキングTOP50のトレンド分析〜

今年の4月に書いた「国内スマホゲーム月別ダウンロードランキングTOP50を大解剖〜ダウンロード数が多いタイトルの共通点とは?」が思いがけずとても多くの方に読んでもらえる記事になりました。スマホゲームの売上やセールスランキングに関する記事は多いですが、ダウンロードに焦点を当てた記事が少ないことが読んでもらえた理由かなと思っています。 前回2019年のダウンロードランキングのデータを元にトレンドを紹介しましたが、今回は続編として2020年上半期のスマホゲームアプリのダウンロード