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0057:セーブポイントの先で

セーブポイントの衝撃

スーパーファミコンで、ファイナルファンタジーIVが発売されたときのこと。

ファイナルファンタジーは、地上ならどこでも、それまでのゲームをセーブできる、という画期的な保存方法だったのですが(それまでは、ドラクエ方式で、王様の前か宿屋でしかセーブできなかった)、一度ダンジョンに入ってしまえば、セーブができなくなってたんです。

だから、ファイナルファンタジーIII(ファミコン)のときは、最後のダンジョンの攻略に、だいたい2時間ぐらい遊びっぱなしでないと、だめだったんですよ。
(^~^;)

ファミコンは、ちょっと揺らしただけでゲームが止まってしまうので、1時間半くらいかけて、やっとラスボスにたどり着いた時、お母さんの掃除機がコン!と当たってしまって、それまでの冒険がパーになることも、しばしばありましてね・・・
(T~T )

そんな折。ファイナルファンタジーIVは、ゲーム史に革命をもたらす発明をします。

「セーブポイント」です。

ファイナルファンタジーIVも、地上ならどこでもセーブができるんですが、ダンジョンの中では、やはりどこでもセーブというわけにはいきません。

ですが、前述のように、長いダンジョンもあるわけです。そこで出てきたのがこの「セーブポイント」です。

セーブポイントというのは、ダンジョンの途中に、丸い魔法陣のようなものが書いてあって、その中だけは、セーブや回復が可能なんです!! すごい!! 便利すぎ!!
Σ(^~^ )

で、もしセーブポイントの先で、強い敵に全滅させられてしまっても、セーブさえしておけば、そのセーブポイントからやり直せるんです。もう1時間半かけて、やり直さなくていいんですね・・・ありがたみが凄すぎ。
(^~^ )

ファイナルファンタジーIV以降、大概のゲームにこの「セーブポイント」が設置されるようになりました。それだけ、便利でニーズがあったということなんでしょうね。

(余談ですが、ドラクエシリーズだけは、あくまで、今でもこの「セーブポイント」を設置していません。とても硬派で、これはこれで好きです)


セーブポイントの先のこと

さて、わしらの人生、セーブポイントからやり直せたらいいのに・・・なんて思うことも、結構ありますよね・・・
(^~^;)

あの時ああしていれば、こうしていれば。

後悔先に立たず、という言葉がありますが、どちらかというと「後悔後を絶たず」ですかね(笑)。
(^~^ )

でもね・・・わしは思うんですけど、多分ね、

わしらはすでに何度も「セーブポイントからやり直してる」

んだと思うんです。Σ(^~^ )

よく考えてみてください。例えばさっきのファイナルファンタジーで、セーブポイントの先で、強いモンスターに殺されたとしましょう。

んで、汝はリセットしてセーブポイントからやり直すわけですけどね。

その時、汝ではなく「ゲームの主人公」は「その先で一度死んだ」ことを、覚えてますでしょうかね??

多分、知らないんじゃないかと思うんですよ。知ってるのは、プレイヤーである汝だけで。
d(^~゜ )


時間軸を超えて

わしらは、時間というものは「過去から未来へ向かって流れるもの」だという認識をしています。地獄で暮らしていると、そうなります。

ですが、時間はあくまで「軸」に過ぎないんでしたね(0056)。なので、地獄より上の次元に存在している者、例えば神さまなら、過去へ未来へ、時間軸を自由に行き来できるわけです。

なので、

未来の結果を見て、過去の原因を変える

ことが行われていても、不思議じゃないと思うんですよね。
d(^~゜ )

ただ、わしら三次元である地獄の住人には、わからないんです。いつ過去や未来が変わったのか。

それこそ、ゲームの物語の主人公が、セーブポイントから先で、一度死んでいることを、知らないような感覚で

そして、そこから導き出される答えは、

汝の人生は、すでに完璧である

ということです。このことについて、次回詳しく話しましょうかね。

ではいつものやつを。わしの話を信じないこと。

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これは、拙ブログ『人生はなぜ辛いのか、と思った時に読むブログ』からの転載です。イラストや強調で分かりやすい、本家サイトはこちら。
https://jinseihanazeturainoka.blogspot.com/
このブログの文章を初めてお読みの方は、ぜひ第1回からお読みください。
https://jinseihanazeturainoka.blogspot.com/2018/09/0001.html
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「ニンゲンのトリセツ」著者、リリジャス・クリエイター。京都でちまちま生きているぶよんぶよんのオジサンです。新作の原稿を転載中、長編小説連載中。みんなの投げ銭まってるぜ!(笑)