渡篠那万江

「わたしのなまえ」と読みます。 https://watashino.me

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最近の記事

「日本メタバース協会はフリップを作る製紙会社が日本お笑い協会を設立するようなもの」という完璧な例え

「日本メタバース協会は、フリップを作る製紙会社が日本お笑い協会を設立するようなもの」 という完璧な例えを考えたので、皆さん使ってください。 メタバースとは?「『最近話題の』が枕詞」でお馴染み、メタバース。 話題なんだけど実はよくわからないという方は、飛駒タオルさんの解説記事に一度目を通してからこの後の文章を読んでくださいね。 (自身の説明下手を理由に他者へ丸投げするスタイル) 日本メタバース協会とは?飛駒タオルさんの記事の後半でも言及があるように、「メタバース ≠ NFT

    • [Blender2.8]頂点が等間隔なカーブメッシュの作り方

      カーブからメッシュを作成する方法としてよく挙げられるのが、「カーブプロパティのベベルに別カーブを割り当てて、カーブからメッシュに変換」という手法があります。 ただしこの方法だと頂点の間隔(密度)がまちまちになります。 テクスチャタイリングやUV展開のことを考えると、等間隔のほうが正しいはずです。 1. まず、ベースカーブのベベルには何も設定しません。 2. 別カーブに以下のモディファイアを適用します。 ・配列 ・カーブ 設定内容はこんな感じ。配列する数やオフセットは

      • Adobe Fonts のフォントをInkscapeで使う

        【参考にしたサイト】 Adobe Creative Cloud の Adobe Font (TypeKit フォント) のフォントファイルの保存先ディレクトリ https://www.ipentec.com/document/software-adobe-creative-cloud-typekit-font-file-stored-location Inkscapeにフォント専用フォルダを追加する方法 | tipLog https://nahcew.com/inksca

        • VRChatアバター『ヒナゴ』色改変ガイド

          Unityにあまり慣れていない方々からすると、アバターの改変は少々取っ付きにくいかもしれません。 けど安心してください。ヒナゴはフリーのペイントソフトGIMPを使って簡単に色改変できるように工夫を施しています。 テクスチャの色変えからUnityでの作業までを、それぞれのパーツ別に説明しますので、一緒に手を動かしながらお読みください。 本記事の末尾には、身体のパーツごとに改変すべきテクスチャファイルとレイヤー、マテリアルとメッシュの対応一覧を置いてます。 既に色改変に慣れ

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          [VRChat]購入したアバターはどうやってアップロードするの?

          バーチャルマーケット等でVRChatに興味を持った方々、ようこそ。 私が配布しているアバター『TOONY FOX』を使って、購入直後からアップロード、Quest対応までを解説してゆきます。 ⚠注意⚠ VRChatにアバターやワールドをアップロードするには『トラスト値』という信用度を上げる必要があります。 VRChatのアカウント作成直後は基本的にアップロードが出来ないので、いくつかワールドを巡ったりフレンドを数人増やしておきましょう。 詳しくはこちら http://ygr

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