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ノイズくんは車に轢かれて再起不能-リタイア-

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youtube動画投稿素人がゼロから勉強して「バトグラ初心者向け動画」を投稿し始めた話と、失敗した話【#2023振り返り】

【2023振り返り】2022年の年末にこんな匂わせツイートをしました。 このツイートから3週間後。 youtubeで動画投稿を始めました。 【導入】 軽く自己紹介から。 12年くらい趣味でゲーム配信をやっている者です。 正気か? ニコ生時代、2年半で300人弱。 5年くらい前にニコ生からツイッチに移住し、ハースストーンバトルグラウンドをメインにゲームを垂れ流しつつ、コメントをくれたリスナーとやりとりして遊ぶ。そんな配信。 チャンネルの規模や配信スタイルから考えれば十

    • 【#バトグラ】シーズン7 新規ミニオン事前評価【#バトルグラウンド】

      ★告知4/16(火)の21:00からこちらのチャンネルで「第6回新ミニオンナーフ予想会」を開催します。 みんなもコメント欄で好き勝手あーだこーだ言いましょう。 ノーリスク。 ★事前評価の前にミニオンの順番はビアブリックさんの該当ページの順番とします。 なお、ハンマードレイクは復帰ミニオン扱いとし、評価しません。 ビアブリックさんの該当ページはこちら。 ○退場ミニオン一覧 ○復帰ミニオン一覧 ○変更ミニオン一覧 ★事前評価○評価凡例 4段階評価+ひとことで評価して

      • 【#ノイズメモ】個人的youtubeチャンネル運営メモ

        ★チャンネル運営〇ターゲット層を決める まず初めに「どんな人に見てもらいたいか」を決める ・「ペルソナの設定」と呼ばれる、ターゲット層の選定 ⇒ここが決まらないとこの後の全てが決まらない 〇チャンネル周りの設定 ・チャンネル名 ・アイコン画像 この2つは動画を視聴される際にも見られるので、「どういうチャンネルなのか」がすぐわかるようなものに設定したい ・チャンネルアート ・チャンネル概要欄 この2つはチャンネルに訪問されたときに見られる(興味を引けている状態で見られる

        • 【#ノイズメモ】自分用メモ【#バトグラ】

          今度からここにまとめて書こう ★マークは現環境に関係ある項目 想定環境:シーズン7(酒場の呪文) 最終更新:2024/04/28(4/26パッチ後) ★現環境・グレ5グレ6に構成のコアパーツ(軸)やブーストパーツ(出力を上げる)が複数枚存在している ・ミニオン調整の結果、グレ5に強力なミニオンが移動した ・グレ4の有翼キメラの効果が調整されテンポが取りやすくなり、グレ5グレ6の構成への繋ぎになりやすくなった 以上3点により、グレ5グレ6で構成を作りたい ・どの種族、どのグ

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        youtube動画投稿素人がゼロから勉強して「バトグラ初心者向け動画」を投稿し始めた話と、失敗した話【#2023振り返り】

          【#ノイズメモ】配信設定メモ

          配信設定関連について一か所にメモを残すための記事 自分用メモなので随時更新予定 自分の脳髄が動かなくても設定できるように 動く時は、それぞれの役割とかを理解できれば応用が出来るはず 画質関係ハード側(ウェブカメ) ・イケメンになる ソフト側(配信ツール) ・ちゃんと調べたときに書けよノイズ氏 音質関係ハード側(マイク) ・口と距離が近いほど明瞭に聞こえるが身体由来のノイズも拾う ⇒普段は40~50cmの距離で喋ってる ・口の正面の方が明瞭 ・マイクにも正面がある(

          【#ノイズメモ】配信設定メモ

          【#バトグラ】初心者向け:序盤の動き方(グレ上げタイミングのルート選択)について【#ノイズメモ】

          この記事は「今からバトグラ始めます!」って人や「レート6000まで上がらない!」って人向けに序盤の動きについて記載します。 可能な限りどの環境でも通用するように記載しますが、本質的には自分用メモですのであしからず。 ※このあと、かなり長く前置きするので、とにかくグレ上げタイミングが知りたい人は目次の「【紹介】グレ上げタイミング」から読んでください。 【目的】グレ上げタイミングの最適化による恩恵についてこの記事ではグレ上げタイミングを最適化することで、各ゲーム単位における序

          【#バトグラ】初心者向け:序盤の動き方(グレ上げタイミングのルート選択)について【#ノイズメモ】

          【#バトグラ】低グレ回しについて【#ハースストーンバトルグラウンド】

          はじめにこの記事では「低グレ回しの考察」を行うに留め、「低グレ回しという戦法自体の可否」については論じないことをご留意いただきたい。 ★低グレ回しについて「低グレ回し」とは、バトグラにおける戦法のひとつである。 今回は、現環境の低グレ回しの基本形である、 「オカモン+ソウル・リワインダー+宝飾の決闘者」 について考察する。 (以下、「リワインダー」「決闘者」と省略) ・低グレ回しの成立条件について 主に2点の条件をクリアする必要があると考える。 ①再現性が高いこと ②序

          【#バトグラ】低グレ回しについて【#ハースストーンバトルグラウンド】

          【#バトグラ】シーズン6新ミニオン事前評価【#バトルグラウンド】

          12/5の夜21時からこちらで第5回ナーフ予想会を行います 事前評価今回評価する順番はビアブリックさんの該当ページ(https://beerbrick.com/2023/11/30/2023113002/)の掲載順としました 4段階評価+ひとことで評価していきます ★1:弱い ★2:普通 ★3:強い ★4:ナーフ候補 ★3 グレ2として優秀なスタッツでデュアル種族 最初から最後までチョコたっぷり ★3 雄叫びも発見も悪さできるキーワード ナーフ候補にはしないが、ナーフ

          【#バトグラ】シーズン6新ミニオン事前評価【#バトルグラウンド】

          【#BpB】自分用メモ(12/23追記)【#BackpackBattles】

          タイトル通りとは恐れ入った 前提想定時期:Ver0.70環境(最新追記はR5/12/23) 【共通】 ・まず、目指すべきビルドを探す 自力で探しても良いし強い人のビルドや負けたビルドを参考にしてもいい ⇒一週間で環境が変わるため「他の人より早く現環境の正解ビルドを探し当てて再現性を確保する」ことが出来ればレートを稼げるはず ・次に、そのビルドの進行における再現性を確保する 「勝利に必要なアイテムを適切なラウンド帯に買う」ことが大事 ただし、今後使うアイテムは、半額であ

          【#BpB】自分用メモ(12/23追記)【#BackpackBattles】

          【#バトグラ】構成一覧作成用テンプレート【#ノイズメモ】

          俺が構成記事を作るためのテンプレートとして使うための記事です クラスのみんなには内緒だよ 【構成の軸の必要枚数】構成の軸が成立するために必要な枚数で分類 ①1枚軸 ②2枚軸 の2つに分類した (もっと分けられそうな気がする) ・1枚軸 特定のミニオン1枚で構成を組める ⇒トリプル報酬で発見して組むことが多い ・2枚軸 特定のミニオン2枚、もしくは2種で構成を組める ⇒同グレであることが多く、その酒場グレードで探して組むことが多い 【構成強化の要素】構成を強化するた

          【#バトグラ】構成一覧作成用テンプレート【#ノイズメモ】

          【#バトグラ】シーズン5新ミニオン事前評価【#ハースストーンバトルグラウンド】

          8/23の21時からナーフ予想会をこちらでやります。 事前評価4段階評価+ひとことで評価していきます ★1:弱い ★2:普通 ★3:強い ★4:ナーフ候補 【グレ1】 グレ1に要求したいのは ①3g4gの戦闘で負けないこと ②コイン得できること 海鮮丼屋:★2 【グレ2】 グレ2に要求したいのは ①適正スタッツ(3/3、3/4) ※大体のグレ1に勝ち、大体のグレ2と引き分けるスタッツ ※個人的には3/3がラインだが今回は実質3/4ミニオンが増えてる ②コイン得でき

          【#バトグラ】シーズン5新ミニオン事前評価【#ハースストーンバトルグラウンド】

          100戦で勝率77%!ノイズ式トークンドルイド【ハースストーン スタンダード】

          はじめに今回、100戦77勝23敗の勝率77%という狂った勝率を叩き出したデッキを組んだので紹介させてほしい。 ブロンズ10~ダイヤ10までで勝率77%は流石にヤバイ。 構築思想通常のトークンドルイドと同様、「盤面にミニオンを残す」⇒「バフ呪文でバーストを出す」というシンプルなもの。 トークンドルイドにおける「ミニオンを盤面に残す」という動きに対するアプローチは様々な形が考えられてきた。 今回のリストでは「序盤から盤面の主導権を握り続けるor1ターンでは返せないビッグターン

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          【#バトグラ】2023/6/18時点、周知されている各構成に対しての概要評価【#ノイズメモ】

          はじめに現環境は中継ぎ構成も最終構成もバリエーションが多く、さらに異種族間のシナジーもあって非常に難解な環境に思える。 そのため、自分の思考の整理を主目的として、各構成を列挙していきたい。 ※6/16追記 アップデートによりかなりの構成がパワーダウンする形となった。 相対的に立ち位置が良くなった構成もあるため、プレイ時は考慮したい。 用語説明 この記事だけの用語テンプレ。 俺が構成を分類するために勝手に言っているだけなのでマジで覚えなくていいです。 例)○○軸▲▲構成(

          【#バトグラ】2023/6/18時点、周知されている各構成に対しての概要評価【#ノイズメモ】

          【#バトグラ】2022/11/01までのクエスト環境備忘録【#ノイズメモ】

          10k到達し、かつ要点を言語化できたので自分用メモ。 未来の自分や他プレイヤーが困ったときの指標になれることを願う。 【要点】・振り落とされないようにプレイして下位落ちを防ぐ。 ⇒①で詳細を説明 ・ライフを使って着順を一つでも上げる。 ⇒②で詳細を説明 【クエスト環境について】通常環境との違いは「クエスト報酬に伴う出力増加」なので呪文環境に近い。 呪文環境との主な違いは、出力増加が自動取得か手動取得か。 また、クエスト条件はミニオン購入に関連するものが大半で、グレ早上げ

          【#バトグラ】2022/11/01までのクエスト環境備忘録【#ノイズメモ】

          【#バトグラ】クエスト報酬評価一覧【#バトグラ自習室】

          公式サイトで確認できるクエストの順番で紹介。 「テンポの補強」「構成の軸へのアクセス」「最終形の完成度向上」の3視点で、0~5の6段階評価。 パワーが高ければ5、低ければ1、無ければ0。 ★アニマの賄賂効果:売ったミニオンのスタッツを酒場にランダムバフ ・テンポの補強:3 ・構成の軸へのアクセス:0 ・最終形の完成度向上:3 買い売りするだけでデカい任意のミニオンを作れる。 序盤のバフが無駄にならないので、盤面を全体的にバフするヒーローはこのクエストを構成の軸として使える。

          【#バトグラ】クエスト報酬評価一覧【#バトグラ自習室】

          【#バトグラ】2022/10/08時点、存在している各構成の概要【#ノイズメモ】

          10/08更新:クエスト報酬を考慮して内容を微調整 クエスト報酬評価記事はこちら(現在はシオターが出ず、「隠された死体」という複数回発見する報酬が出る) https://note.com/noise77373/n/n62d1d111c1d0 【現環境概要】現環境の要点は2点。 ・ヒーロー及びクエスト選択時にゲームプランを立てる。 9月頭に「クエスト」という新システムが導入された。 6ゴールド目(使えるゴールドが6、つまり4ターン目のこと。以降○○Gと省略する。)に達成条件と

          【#バトグラ】2022/10/08時点、存在している各構成の概要【#ノイズメモ】