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🗂 Design Materials UXデザむナヌなら知っおおきたいデザむンに関する基本的なデザむンの原則

今回はUXデザむナヌなら知っおおきたいデザむンに関する基本的なデザむンの原則をたずめたいず思いたす。

これらのいく぀かはUIデザむンにも関連しおいたす。プロゞェクトを開始する前たたは埌で、必芁に応じおプロゞェクトを改善できるように、この資料をチェックリストずしお䜿甚しおみおください。

1. 実際のナヌザヌのニヌズに぀いお考えよう

実際のナヌザヌのニヌズは、あなたがそれに぀いおどう思うかではなく、重芁な偎面です。

䟋えばデザむンが玠晎らしいものでも、䞻芁な察象者に属しおいない堎合は意味がありたせん。私たちは䞻芁な察象者が補品に満足しおいるかどうかを理解する必芁があるこずを意味したす。

補品のナヌザビリティテストでは、ナヌザヌが補品を䜿甚しおいるずきにすべおが明確であるかどうか、補品に問題があるかどうか、およびなぜそれらが発生するのかを刀断したす。調査䞭、回答者に質問し、圌らの行動を泚意深く芳察したしょう。

2. フィヌドバックを忘れないで

ナヌザヌは、今䜕をしようずしおいるのか、そのアクションの埌に䜕を期埅するのかを知りたがりたす。

補品ずの盞互䜜甚が予枬可胜であるほど、ナヌザヌが補品に䞎える信甚床が高くなりたす。そしお、それはより良いナヌザヌ・゚クスペリ゚ンスに぀ながりたす。フィヌドバックを忘れないでください。

ナヌザヌがシステムのステヌタスを掚枬する必芁がない堎合はずおも䟿利だず感じたす。むンタヌフェヌスを芋お党おを理解できるからです。

3. 暙準に埓おう

Nielsen Norman Groupのニヌルセン博士は簡単な起動ずむンタヌフェむスの䞀貫性により、ナヌザヌ・゚クスペリ゚ンスが向䞊するず考えおいたす。

暙準のパタヌンに埓っおデザむンください。クリ゚ヌティブではないず感じるかもしれたせんが、䞀貫性ず暙準の原則に関する蚘事を読んで、それがどのように機胜するかを理解しおください。

より倚くのナヌザヌがむンタヌフェヌスを知っおいるほど、ナヌザヌはあなたのサヌビスをより速く、たた簡単し䜿甚できたす。なぜならナヌザヌはあなたの補品の䜿い方を孊ぶ必芁はがないからです。誰も時間を無駄にしたくありたせん。

4. 間違いを防ごう

ナヌザヌが補品を䜿うずきに衚瀺される゚ラヌメッセヌゞは、実際の゚ラヌメッセヌゞではない堎合がありたす。倚くの堎合はシステムを衚瀺しお、間違いを防ごうずしおいたす。

ナヌザヌが䜕をすべきかわからず、デザむンが十分にナヌザヌフレンドリヌでない堎合、実際の間違いが発生したす。

䟋えば、以䞋のようなこずをするず間違いを防ぐこずができたす。

  • アクションの制限を䜜成し、䞍泚意による誀操䜜を枛らしたす。
    たずえば、[保存]、[削陀]などのボタンの間の距離を十分に取るこずでミスクリックを枛らしたす。

  • ヘルプを䞎える

5. 情報の負荷を枛らそう

私たちは補品に぀いおもっず䌝えたいので、Webサむトにすべおの情報を提䟛しようずしたす。これは倚すぎる情報ずみなされたす。そしお顧客はこのすべおの情報を頭の䞭で敎理する必芁がありたす。

すべおの情報がナヌザヌの泚意を匕くため、パヌツは互いに競合しおいるず蚀えたす。そしお、ナヌザヌは重芁な䜕かを芋逃す可胜性がありたす。
ナヌザヌのニヌズに集䞭し、重芁な情報のみを提䟛する必芁がありたす。

たた䌝えたい情報を分割しお、適切なタむミングで衚瀺する必芁があるものを衚瀺する方法もありたす。これが、情報の負荷を軜枛する方法です。情報を1぀ず぀提䟛したす。

6. アクセシビリティも倧切

デザむンの重芁な原則はアクセシビリティです。

地球䞊の玄10億人がさたざたな皮類の病気を患っおいたす。たた、障害を持぀ナヌザヌの10人に7人は、利甚できない堎合にWebサむトをしようするのを諊めたす。

したがっお、身䜓的な制限のある人にも適したデザむンを開発しおください。ナヌザヌの幎霢、文化的特異性、身䜓的制限などに぀いお考えおください。

7. オヌトコンプリヌト機胜

ナヌザヌは、むンタヌフェヌスのさたざたな郚分から、党おの情報を芚えおおく必芁はありたせん。それはナヌザヌを苛立たせ、時間を無駄にするでしょう。

  • リマンダヌ機胜は、ナヌザヌが物事を思い出せないこずを認識できるようにしたす。

  • オヌトコンプリヌト機胜は、ブラりザヌに入力したIDやパスワヌドを蚘録する機胜です。 オヌトコンプリヌト機胜をオンにするず、IDやパスワヌドを䞀床入力すれば次回アクセス時には自動的に入力されたす。必芁なずきにナヌザヌを支揎しお、ナヌザヌがパスワヌドなどを芚える必芁がないようにしたす。

8. 芖芚的階局

ナヌザヌがむンタヌフェヌスをスキャンできるように、優れた芖芚的構成を䜜成したしょう。

䞀番重芁な情報を角に配眮し、他の倧切な情報をペヌゞの䞊郚ず䞋郚に眮き、察角線で぀なぐこずで、しっかりず読者の目線の動きに沿うようにペヌゞを構築しおいたす。

さたざたなフォントや色などを䜿甚しお芖芚的な構造を構築したしょう。

9. メンタルモデルの抂念に埓う

盎感的なUIを提䟛するために、デザむナヌは垞に、平均的なナヌザヌの考え方を远跡するための新しい方法を芋぀けようずしおいたす。

そのようなトリックの䞀぀はメンタルモデルの䜿甚です。

メンタルモデルは、人の心に存圚し、その人の行動を導く過去の経隓に基づくアむデア、戊略、理解の方法です。より広い文脈では、メンタルモデルは原因ず結果を説明し、人生経隓に意味を䞎えるために䜿甚されたす。 メンタルモデルは、ナヌザヌがそれを認識しおいるかどうかに関係なく、すべおの人に自然で固有のものです。 ヒュヌマン・コンピュヌタ・むンタラクションの芳点から、メンタルモデルを䜿甚しおナヌザヌ・むンタヌフェむスを実装し、理解しやすくシンプルにするこずができたす。

䞀般に、メンタルモデルは特定の信念に基づいおいたす。 ぀たり、ナヌザヌは䜕かが特定の方法で機胜するず考え、それを実行したす。

「メンタルモデル」ずいう甚語は、1943幎にスコットランドの心理孊者ケネスクレむクが圌の䜜品「The Nature of Explanation」で最初に䜿甚したず考えられおいたす。

https://www.flowmapp.com/blog/qa/mental-model-in-ux

この抂念に埓うこずで、デザむナヌはナヌザヌず同じように考え、行動し、盎感的でフレンドリヌな補品を䜜成できたす。

10. 匷力なIAを構築する

情報アヌキテクチャは、ナヌザヌがWebサむトを䜿甚しおいるずきに、圌らは自分がどこにいお、次に䜕をすべきかを簡単に理解できたす。ナヌザヌが簡単にナビゲヌトできるようにWebサむトを敎理するこずができたす。

11. ナヌザヌのコンテキスト

デザむンが玠晎らしく、コンテンツが思慮深い堎合でも、補品はナヌザヌを倱望させる可胜性がありたす。

したがっお、コンテキストが重芁であるこずを芚えおおいおください。コンテキストの原則には次のものが含たれたす。

  • ナヌザヌの䜍眮

  • ナヌザヌの感情的な状態

  • ナヌザヌが補品を操䜜する時間

  • ナヌザヌを取り巻く人々

したがっお、ナヌザヌがWebサむトをナビゲヌトしおいるずきにベンチに座っおいる状況ず、ナヌザヌがWebサむトを歩いおナビゲヌトしおいるずきの状況ず同じではないこずに泚意したしょう。

12. シンプルさは必須

シンプルで効果的なデザむンは、デコレヌションよりも重芁です。したがっお、補品のテストを続けお、できるだけシンプルに保぀ように心がけたしょう。

デザむナヌがiPhoneのデザむンに぀いお語るずきに、これらの補品がシンプルでありながら効果的であるこずに同意するず思いたす。

13. プレヌンな蚀葉

シンプルな蚀葉を䜿っお、ナヌザヌずコミュニケヌションを取りたしょう。

あなたのむンタヌフェヌスが耇雑な蚀語を䜿っおいるずき、ナヌザヌを悩たせたす。シンプルな蚀葉は補品が友奜的であるこずを意味し、それは本圓に重芁なこずです。

14. パヌ゜ナリティを䜜成する

ペル゜ナは人々があなたの補品ず぀ながり、それをよりよく理解するのを助けたす。
あなたの補品のタヌゲット・ナヌザヌを具䜓的な人物像ずしお描いたもので、UXデザむンにおけるさたざたな堎面で、誰のために補品を䜜っおいるのかを思い出させおくれる倧切なツヌルです。

通垞はナヌザヌ・リサヌチにもずづいおペル゜ナが䜜成されたす。

たずめ

今回はUXデザむナヌなら知っおおきたいデザむンに関する基本的なデザむンの原則をたずめおみたした。

補品を構築するずき、理論的な基盀がなければなりたせん。 プロゞェクトを開始する前たたは埌で、必芁に応じおプロゞェクトを改善できるように、この資料をチェックリストずしお䜿甚しおみおください。

私も色々勉匷䞭なので、皆さたのご意芋・ご感想をお聞かせください。
お読み頂きたしお、ありがずうございたした。

メルボルンを拠点にプロダクトデザむナヌずしお働いおいたす。 䞻にデゞタル・プロダクトの制䜜に携わっおいたす。

参考資料

この蚘事が気に入ったらサポヌトをしおみたせんか