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📘 Book Clubむンタヌフェヌスデザむンに䞀貫性を保ずうポむント・グリッド・システムずは

デザむナヌにずっお䞀貫性を保぀こずは非垞に重芁な偎面です。

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デザむナヌずしお、アプリやWebサむトをデザむンしおいる方はグリッドずいう甚語を聞いたこずがあるかず思いたす。これらのグリッドはデザむンガむドずしお、デザむナヌがUIをすばやく䞀貫しおレむアりトできるようにするこずを目的ずしおいたす。

💡グリッド英: Gridずは、デザむンする画面を氎平線ず垂盎線で分断し、ブロックラむンを組み合わせたものを指したす。Webデザむンなどの珟堎で、グリッドレむアりトの手法は定番ずしおよく䜿われおいたす。

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画像microsoft teams fluent ui

画面サむズずピクセル密床の倚様性は増え続けおおり、デザむナヌにずっおアセット生成の䜜業はより耇雑になっおいたす。 サむズずスペヌスの芁玠にのような偶数を䜿甚するず、さたざたなデバむスのスケヌリングが簡単で䞀貫性のあるものになりたす。このシステムはポむントグリッド・システムず呌ばれおいたす。

今回はポむントグリッド・システムに぀いお、その重芁性、適甚方法に぀いお調べおみたいず思いたす。このシステムを䜿甚するこずでレスポンシブりェブ・デザむンにも圹立ちたすが、制玄が固定されおいるアプリのUIをデザむンする堎合に特に圹立ちたす。

ポむントグリッド・システムずは

ポむントグリッド・システムを䜿甚する堎合、すべおのスペヌスず寞法は4の倍数である必芁がありたす。4ピクセルの基本単䜍を䜿甚したす。

これは単に、「4の増分」を䜿甚しお、ペヌゞ䞊の芁玠のサむズず間隔を空けるこずを意味したす。 定矩された高さたたは幅は、パディング、マヌゞン、線の高さを含めお4で割り切れる必芁がありたす。

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基本的な原則は、すべおが4の倍数4、8、12、16、20、24 であるずいうこずです。4の倍数を䜿甚しお、ブロック芁玠ずむンラむン芁玠の䞡方の寞法、パディング、およびマヌゞンを定矩するこずです。

この䟋では、各ボタンの角の半埄も4ピクセルです。

ブロック芁玠
ブロック芁玠は、行自䜓に倚くの芁玠が含たれる䞀皮のブロックです。 ãƒ–ロック芁玠は、高さず幅の倉曎を行うこずができたす。むンラむン芁玠は行党䜓のスペヌスを占有したすが、スペヌス幅内には1行しかありたせん。 むンラむン芁玠は䞊䞋の䜙癜を尊重せず、巊右のみのパディングも考慮したす。むンラむン芁玠の高さず幅はコンテンツによっお決たりたす。

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このシステムには、実際には2぀バヌゞョンがありたす。 1぀は、4ポむントの増分で定矩されたシステム衚瀺グリッドに芁玠を配眮する方法で、これを「ハヌドグリッド」メ゜ッドず呌びたす。もう1぀は、個々の芁玠間の4ポむントの増分を単玔に枬定する方法で、これを「゜フトグリッド」ず呌びたす。

ハヌドグリッドメ゜ッドは、远加の背景芁玠を䜿甚し、それらを前景芁玠の小さなグルヌプにグルヌプ化するこずで、芁玠ごずにマヌゞンずパディングを远跡し、これらのコンテナをグリッドにスナップするこずができるずいうこずです。

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゜フトグリッドは、むンタヌフェむスをコヌディングするずきは、プログラミング蚀語はそのようなグリッド構造を䜿甚しないため、実際のグリッドを䜿甚するこずは関係ないずいうこずです。高品質でプログラム可胜なモックアップのセットに到達する速床が優先される堎合、゜フトグリッドのより流動的で最小限の構造を優先しお、远加のレむダヌを管理するずいうハヌドグリッドの䜙分なオヌバヌヘッドを回避するこずが利点になりたす。これは、倚くのシステムUI芁玠が均等なグリッドで定矩されおいないiOSにずっおも有利な堎合がありたす。

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スペヌシングも䞀貫性を保ずう。

コンテナの寞法に応じお、次の単䜍ピクセル単䜍のいずれかでコンポヌネントを配眮したす。

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ポむントグリッド・システムずの出䌚い

個人的にもは、デザむンシステムを制䜜する䞊でMicrosoft Teams、Bootstrapなどのデザむンシステムを䜿甚しお同様のシステムを構築しようず考えたずきに、ボタンなどのコンポヌネントをどうのようにレむアりトするか迷っおしたったずきにポむントグリッドずいうシステムに出䌚いたした。

デザむンの芁玠を埮調敎するこずはできたすが、同じビゞョンを共有するためにデザむナヌず開発者のチヌムに頌るこずはできたせん。 芁玠の間隔の関係を定矩するシステムがなければ、䞀貫性を保぀こずは困難です。ペヌゞ党䜓に芋た目に矎しい構図を描くこずは、䞀貫しお䜜成するこずが難しいためです。 

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4ポむントグリッドの重芁性

グリッドの4ピクセルの基本ナニットにより、コンポヌネントはすべおのディスプレむサむズにわたっお䞀貫しおスケヌリングできたす。

䞀貫性のあるUIを保ずう。
すべおの枬定倀が同じルヌルに埓うず、より䞀貫性のあるUIが自動的に取埗されたす。たた決定が少ない=時間も少ないずいうこずになりたす。

マルチプラットフォヌム・デザむン
フォヌムファクタヌに関係なく、最も䞀般的な画面サむズは、少なくずも1぀の軞通垞は䞡方で4で割り切れたす。 さらに、䞀郚のプラットフォヌムのスタむルガむドマテリアル・デザむンなどでは、特に4ポむントのグリッドが必芁であるため、このシステムは自然にフィットしたす。

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4ポむントグリッドのメリット

デザむナヌ芁玠間の高品質のリズムを維持しながら、効率性、意思決定の削枛できたす。

チヌムデザむナヌず゚ンゞニアの間の簡単なコミュニケヌションシステムずしお䜿甚できたす。 開発者は、毎回枬定する代わりに、4ポむントの増分を簡単に目で確認できたす。

UIデザむンにおける4の倍数ルヌルの利点は、デザむナヌや゚ンゞニアだけのものではありたせん。サヌビス品質や運甚性の向䞊も含めお、利甚者や運甚者にもメリットがあるず考えおいたす。

ナヌザヌ信頌できるブランドに䞀貫した矎孊。 優先デバむスにがやけたハヌフピクセルオフセットはありたせん。

偶数を䜿甚するメリット

コンポヌネントのサむズず間隔を均等にするために偶数を䜿甚するず、より䜿いやすくなりたす。たずえば、解像床が1.5倍のデバむスでは、奇数をきれいにレンダリングするのが困難になりたす。 

5pxを1.5xにスケヌリングするず、0.5ピクセルのオフセットになりたす。したがっお、特に他の偶数の代わりに4ptグリッドは、6ポむントシステムのように倉数で過負荷になったり、10ポむントシステムのように制限したりするこずなく、十分な量のオプションを提䟛するためです。

4ptおよび8ptグリッドを䜿甚するもう1぀の理由は、最新のディスプレむおよびモニタヌの解像床のほずんどが、氎平方向ず垂盎方向の䞡方で4たたは8で割り切れるずいうこずです。粒床を䞊げるために4ptず蚀いたした。

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8ポむントより4ポむントを䜿甚するべき理由

以前は8のベヌスラむングリッドが䞀般的によく䜿われおいたした。
デザむナヌの皆様はむンタヌフェむスデザむンの8ポむントグリッドシステムに぀いおご存知だず思いたす。8ポむントグリッド・システム、ハヌドグリッドず゜フトグリッド、ボックスモデルによる䜿甚などに関するほずんどすべおをカバヌしおいたす。

しかし、Sketch、Figma、Adobe XDなどのデスクトップ・デザむンツヌルには、生産性ず䜿甚速床が最適化されたかなり高密床のむンタヌフェむスがありたす。このような高密床のむンタヌフェヌスでは、8ポむントのスケヌルでは十分な粒床が埗られたせん。より高密床のむンタヌフェヌスを構築するには、よりきめ现かいグリッドによっお提䟛される高レベルの忠実床が必芁です。

4ポむントにするこずで、より倚くの粒床を䞎え、オプションが増えたす。アむコンのサむズ、芁玠間の間隔、テキストずアむコン間の氎平方向の間隔などに぀いお考えおみるず、8ポむントたたは16ポむントから遞択する代わりに、12ポむントを遞択するこずができたす。たたこのシステムはタむポグラフィのベヌスラむングリッドの蚭定にも圹立ちたす。以前はテキストを8のベヌスラむングリッドに揃えおいたしたが、耇数行のテキストがき぀すぎたり倧きすぎたりするずいう問題が垞にありたした。

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デザむンをスタヌトしよう

このグリッドナニットに基づいおペヌゞ/画面䞊でコンポヌネントを䜜成し始めるず、倉数の狭いセットを䜿甚しおいるため、垂盎方向のずれの可胜性が少なくなりたす。 

→ 画面党䜓のマヌゞンを定矩するこずから始めたす。 次に、この画面に必芁なすべおのコンポヌネント入力ボックス、タむプスケヌル、画像、アむコンのセットなどを完成させたす。

→ 次に、高レベルコンポヌネントのサむズを4の倍数で修正し始めたす。たた、タむポグラフィスケヌルの線の高さを4の倍数で修正したす。

→ これらのコンポヌネントを4ポむントグリッドの間隔で配眮し始めたす。 スケッチでは、4ピクセルの列で氎平および垂盎のグリッドレむアりトを蚭定するこずもできたす。 これは、これらの間隔をより簡単に調敎するのに圹立ちたす。

→ 芁玠のバりンディングボックスから間隔を数えるこずをお勧めしたす。 したがっお、これを正しく行うには、最初に残りのコンポヌネントの行の高さずバりンディングボックスを修正する必芁がありたす。

たずめ

今回はポむントグリッド・システムをご玹介したした。

瞊・暪ずもに4ポむントの倍数にするこずで、䞀貫性のあるデザむンにするこずができ、結果的にデザむンを矎しく芋せるこずができたす。慣れおくればデザむンも早くなるので、ぜひ採甚を怜蚎しおみおください。

私も、色々勉匷䞭なので、皆さたの、ご意芋・ご感想をお聞かせください。お読み頂きたしお、ありがずうございたした。

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メルボルンを拠点にプロダクトデザむナヌずしお働いおいたす。 䞻にデゞタル・プロダクトの制䜜に携わっおいたす。



この蚘事が気に入ったらサポヌトをしおみたせんか