no plan inc. web3,AIなど先端テクノロジーでサービス開発を行う精鋭クリエイター集団

no plan inc.(ノープラン株式会社) は、Blockchain,web3,A…

no plan inc. web3,AIなど先端テクノロジーでサービス開発を行う精鋭クリエイター集団

no plan inc.(ノープラン株式会社) は、Blockchain,web3,AI技術をはじめとした、Webサイト開発、ネイティブアプリ開発を、スクラム,アジャイルなどの手法で高速PoC,受託開発を行い「最先端技術を社会実装する」精鋭クリエイター集団です。

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【特別公開】web3開発の7つのチェックリスト

どもー!no plan inc. CEOおかむーです! 今日は、Web3プロジェクトを始める際に考慮すべき点について、まとめていきたいと思います!! ちなみにno plan株式会社は、web3分野の受託開発および概念実証(Proof of Concept, PoC)を得意としています。 フロントエンド、バックエンド問わず、Webサイト開発、ネイティブアプリ開発を、スクラム(アジャイル)などの手法でスピードを重視した高速開発を行っております。 まずは結論web3プロジェクト

    • Web開発におけるチーム作り

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      • no plan社は「ChatGPT & GitHub Copilot手当」を全員に導入で楽しみながらイノベーションを加速し、生産性向上を目指します!

        \\どうもーおかむーですー!// no plan株式会社のCEO、おかむーです。 当社はクレイジーな会社で知られていますが、そんな当社でもイノベーションに取り組んでいます。 今回、最先端のAI技術であるChatGPTとGitHubのCopilotを活用して、イノベーションを楽しみながら推進し、生産性を向上させるために、新たな手当制度を導入しました。 ChatGPT & GitHub Copilot手当この「ChatGPT & GitHub Copilot手当」は、 Cha

        • クリエイターの生存戦略「ググる」から「AIる」

          最近よく話題の「ChatGPT」ですが、クリエイターの生存戦略として必要になってくるんじゃないかという声が多く見えているので記事にしてみました。またChatGPTの使用例も載せていきたいと思います。 まずは結論今のうちから「AIる」練習を開始したほうがいいかもしれない どんどん進化していくテクノロジーソースコードはどんどん自動生成される 未来:ググって調べて書くなんて遅い なんてこともあり得るかもしれません クリエイターの求められる水準もどんどん上昇していますタイムパ

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          リモートワークを成功させるための取り組み2023年〜

          以前2020年(3年前)「リモートワークで失敗しない環境づくり」という記事を書きました。それから弊社でもいろいろ取り組みが変わったり方針が変わったことがありましたので更新させていただきます。 以前の記事失敗しないような取り組みとして書いていましたが3年間、リモートワークのみで会社が成り立っている現状から成功せるというタイトルに変更をしました。 まずは結論リモートワークを成功させるには「意思疎通の円滑化」「モチベーション」がカギになってくると思っています。 意思疎通の円滑

          アジェンダのない会議、それって本当に必要?

          世の中には会議をしないと死んでしまう人たちがいます(いません)。反論意見としては、意識共有やちょっとした会話から生まれることがある。というのがあるかもしれませんが、そんなことはありません。 今回は、弊社が実践している会議で気をつけいていることと、事前に用意するアジェンダのサンプルを紹介したいと思います。 先に結論アジェンダを作れ、5分で作れる ゴールを決めろ、決められなければその会議は無駄 無駄話はアイスブレイクで十分、非同期コミュニケーションで効率を上げろ 前提この

          国境を越えたWebプロジェクトのマネジメントするときに気を付けたいこと

          最近、国境を超えたWebプロジェクトをマネジメントすることが増えました。特にweb3のプロジェクトでは、日本、シンガポール、ドバイ、エルサルバドル、スイス、マレーシア、サンフランシスコなど優秀なエンジニアさんが各国に散らばっているのを感じます。 そのような国境を超えたプロジェクトのマネジメントをしている時に気をつけていることを書いてみました。 先に結論各国の休日は結構忘れがちなので気をつけましょう! メンションルールの統一と認識合わせをしましょう! 各国の文化を理解しま

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          no plan株式会社はウォーターフォール開発が苦手です

          no plan株式会社では、案件をお受けするときは基本的にアジャイル開発である「スクラム」を採用しています。ウォーターフォール開発を希望された場合はたまにお受けするときはありますが、よっぽどのことがない限りは採用していません。 まず結論なぜウォーターフォール開発が苦手か 「いいものを作りたいという思いがとても強いのです」 しかし「ウォーターフォール開発では」 仕様が変わるをよしとできない こちらからの提案がしにくい という観点から最高のパフォーマンスが発揮できないと

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          最近何かと話題のCanvaですが、他の記事を見ても私が本当に便利だと思ったことが書いてなかった(既存のサービスでもできる)ので私なりのCanvaが便利だと思う理由を書いてみました。 まずは結論商用利用可能な素材が多すぎる 綺麗にデザインされたテンプレートが多すぎる 複数サイズ対応が圧倒的に楽 他の記事でよく紹介されている便利ポイントアニメーションできるとか 写真が加工できるとか 共同編集とか それってFigmaでもできるしCanvaでもできるあまり強いポイントじ

          起業するなら「超高レイヤークリエイター」になれ

          よくこんな相談がきます。 「OOというサービスを作って起業したいと思っているので、技術のことを教えてください!」「色彩検定取ろうと思っています!」 いい心がけだと思います。 しかし今の時代は「ノーコードとテンプレートである程度のサービスは作れてしまう」ことも多くあります。 ●先に結論「超高レイヤークリエイター」になること! 超高レイヤークリエイターとは 「超高レイヤーエンジニア + 超高レイヤーデザイナー」のこと どうしても実装が必要なら「爆速高レイヤーエンジニア」に

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