カシマール

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2024/1/31 Twitter凍結され移住を決意 @now_koshmar@misskey.io

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プリコネ、クランバトル研究概論

こんにちは、カシマールです。 1.5周年からプリコネはじめて約1年ハマってます。 (プリコネ楽しい…ヤバい…ヘヘ…) 特にクラバト。いろいろ考えることがあって、やりがいあって好きです。 レベルカンストしてからリア友に勧誘されて2000〜2500位くらいの自由凸クランに居ついているので、環境的にはリアル優先でまったりです。 直近スコアは5億くらい。エアプ扱いされるほど酷くはないはず・・・! まあ上位クランに居たこともなく、ガチ環境は未経験なので甘いかもです。 このnoteは

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    • ダンジョンメーカー、超越環境の話

      こんにちは、ダンジョンメーカー楽しいですよね!(挨拶) かなり頻繁にアプデで環境変わるので、飽きずに遊べて私的にはちょうどいい感じです! ローグライクだと『なるべく運に左右されない、安定していいとこまでいける攻略方法』とか『ハイスコア狙いの、現実的にツモれる確率で走破できるチャート』とかを自分なりに確立していくのがすっごく楽しくて大好き。 私にとってその『攻略法を作る過程』は甘美で素晴らしくて、他の事が手につかないくらい夢中になっちゃうんだけど、『仕上がった攻略法』はあまり興

      • ダンジョンメーカー、もっと試練が踏みたい!

        こんにちは、ダンジョンメーカー楽しいですよね! 私はiOS版でそこそこ長い間やりこんでいて、リリス全一だった時期もありますが現環境だと特にトップではない程度のプレイヤーです。 今はガチでやると1プレイ1ヵ月くらいかかるゲームですから、なかなかスコア更新しづらいんですよね。 無限ではなくて終わりがある(私は行ったことないけどD+15360で完走らしい)のが救いですけど、スコアが32bitのint最大値になったら完走(大体D+4000程度)だった時代よりは大分長い。 前の環境(

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