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記事一覧

デロイトと『MITスローンビジネスレビュー』誌の共同研究から生まれた『DX経営戦略』…

 本書は、『MITスローン・マネジメント・レビュー』誌とアメリカの名門コンサルティングファ…

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サンスティーン『ナッジで、人を動かす』より、経済学者、慶大教授の坂井豊貴さんの解…

キャス・サンスティーン『ナッジで、人を動かす――行動経済学の時代に政策はどうあるべきか』…

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書籍『みんなの建築コンペ論ーー新国立競技場問題をこえて』より、序文を公開

『みんなの建築コンペ論ーー新国立競技場問題をこえて』を刊行しました。2013年から2015年にか…

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音楽・ダンス・芝居を誰もが楽しめるように、舞台をつくる人は何をすればいいんだろう…

書籍の一部の紹介を通して「鑑賞サービスって何」の疑問にこたえます。第1回は、3つに分けら…

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『1億3000万人のためのeスポーツ入門』より序文を公開。

6月3日の刊行から、もうじき2か月ほど立ちます。おかげさまで、eスポーツシーンを理解するため…

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書籍『アナザーユートピア』より、建築家・槇文彦さんの巻頭エッセイ「アナザーユート…

世界的な建築家、槇文彦さんの最新刊『アナザーユートピア』が刊行されました。槇さんはエッセ…

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中沢新一+中川大地編著『ゲーム学の新時代』より、遊戯の原理が描きなおす人類史とその未来や、AI研究をアップデートするデジタルゲームの成果など、いま注目のゲーム学の新局面をご紹介。

  ゲーム研究の第1人者から気鋭の論者・クリエーターまで多彩な書き手を結集した話題の論集『ゲーム学の新時代』が刊行されました。本書のまとめとなる中川大地さんの論考から一部抜粋・公開いたします。〈遊び〉と〈人生〉が融合しつつある人工知能時代の人類社会を展望する、ゲーム学の可能性の一端にぜひ触れてみてください。 (書影をクリックすると、4月6日(土)青山ブックセンター本店で開催する、本書刊行記念イベントの情報へジャンプします) +++++++++ 遊戯の原理、AIの野生、